文:Sora | 编辑:Rin
总而言之,在转生来到异世界之后,本作不仅保持了系列一贯的特色王道叙事和美术风格,更重要的是,这位大伙们最熟悉的系列标志性蓝发异瞳主角——结城理,也终于获得了开口说话的能力。这便是《Persona3ReReload》这部作品相较于前作最大的变化之处……哎不对,貌似有哪里怪怪的……等等,谁写的这段稿子,这不串台了吗!
想必真的有不少玩家最初的反应也和咱一样,还以为《女神异闻录》又不声不响地推出了新(冷)作(饭)?而事实上,《暗喻幻想:ReFantazio》是由《女神异闻录》系列核心铁三角团队倾力打造的全新IP。只不过,在《女神异闻录5》发布的同一年首次亮相后,这个项目便陷入了漫长的沉寂,整整七年间都没有太多消息,直到近期终于与玩家正式见面。
与《女神异闻录》系列一样,《暗喻幻想》依旧保留了那些让人感到亲切的标志性元素。总的来看,无论是在实现Atlus所想要打造的真正的全新幻想领域的愿景上,还是在保留了P系列标志性的冒险与战斗的综合体验感等方面,《暗喻幻想》都能够满足你的要求。
对于习惯旧作风格的老玩家而言,本作无疑能为你提供一次充满回忆与新鲜感的旅程。而在保留同系作品核心叙事模式的同时,本作也向现代化的游戏系统做出了大量细节上的调整与适应,大幅度降低了新玩家的入坑门槛。在一部游戏里,你甚至能体验到至少20年来JRPG中的所有经典特色和创新沉淀。
剧情体验:原汁原味的王道征途《暗喻幻想》的美术表现无疑是本作最值得关注的一大亮点。游戏延续了Atlus一贯的顶尖视觉设计与正统的艺术风格:大胆的幻想画面、丰富的场景转场、充满张力的视觉元素。
在这片神秘的大陆上,高贵华丽的油画风与现代社会元素的混搭,创造出了独特的“黑暗时代的魔法幻想”。整个美术风格极具感染力,混乱、神秘、甚至有些疯狂,令人无法自拔。在这一种精致又有些狂野的氛围下,层层叠加的视觉冲击便让人很容易沉浸在这个幻想世界之中。
再来到不得不谈的的UI方面,本作则选择了在色调和角度上更加奔放的设计。P3的牢理跳水和P5的油漆糊脸尚且历历在目,本作则更进一步,结合了“电子羊皮纸”般错乱的风格,增添了更多富有创意的图标、菜单和互动界面的动态视觉元素。
同时,也搭配以细腻的手绘角色形象,为整个UI界面增添了更多个性感。过场动画与加载画面的流畅性也进一步提升,丰富的动画过渡几乎无缝,这些细节让玩家每一次操作都有了更多的仪式感和沉浸感。
除此之外,番剧式的剧情过场也是本作的一大特色。大量手绘动画穿插在剧情中,丝般顺滑,令人愉悦。几乎每一个剧情节点都会有精美的动画呈现,序章更是狠狠播片,游玩体验基本和看番无异。角色的情感表达通过这些动画得以更加细腻地表现,这也大大增加了游戏的叙事张力和情感感染力。这种二维张力和三维动感的结合进一步提高了玩家参与游戏的代入感。
同样引人注目的还有本作的角色造型设计。在本作奇幻的世界观架构下,你会看到风格混杂的服饰,例如主角穿着牛角扣大衣配挎包,有时一副土里土气的样子,却和女骑士团团长的全身紧身装形成了鲜明的对比。不仅如此,可爱的妖精伙伴加莉卡的连体泳装,还有玛丽亚小天使的防水布连衣裙(?)都让我忍不住反复品鉴……仿佛是将不同时代的风格进行打乱重组后融合在一起,这种体验倒也挺新奇的。
在画面的直观冲击后,本作的剧情也一定受到了玩家的广泛关注。作为今年最受期待的JRPG大作之一,《暗喻幻想》确实回应了玩家的期待:讲述了一个完整而跌宕起伏、符合王道征途的幻想故事。虽然整体而言剧情套路略显经典俗套,但这也让玩家可以在熟悉中找到一种亲切感。这种“经典”的味道有时的确让人觉得剧情可以预见,但并不妨碍其情感上的感染力。
故事的叙事大体围绕王子遇刺展开,主角一行人为了破解诅咒,踏上为王选争取“人气票”的PK活动和击败幕后黑手的冒险之旅,游戏的叙事推进方式和驱动故事的重心也主要聚焦在这方面。或许是玩家们已经过于熟悉这类讨论,甚至形成了抗性,咱们好像已经不太会被这种套路勾引上当了。
比如剧情中某些突然登场的“立绘精致”的NPC角色,这种行为本身就几乎明示了他们在未来剧情中的重要地位,让人无法刻意忽视;看到大家一拍脑袋制定的精密计划,就知道必然有反转和失败;所谓的不同势力间的冲突对抗,玩家也必然会猜到实际上不存在绝对的正义,不同的理念和观点会催生出不同的阵营和手段,伴生出计谋和复仇的种种行为,甚至揭露出背后隐藏的真凶……
关于人类这个种族的前因后果始末以及与这片幻想大陆的交集缘由,还有魔法的本质等牵连到游戏故事的核心剧情,这些最大谜团就等待玩家亲自去探索了。
虽然《暗喻幻想》想要讲述一个严肃的故事,且不断在尝试用故事中种族之间的不平等和压迫来折射现实,但每当玩家看到一个反派抛出“我将改变世界,你们根本不理解我”之类的中二话语狂立flag时,下一秒的画面往往就是主角团喊着爱与羁绊上去正义群殴了,好一个意料之外,情理之中。
说到底,我们也不必深究这种情绪大于逻辑的桥段,虽然有些老套,但它们营造的情感冲击和爽快感却相当到位,让玩家可以享受到简单纯粹的英雄主义。不过,好在这类通俗易懂的题材还是能够保证比较轻松的结局安稳落地,并且从另一方面来说,本作的角色塑造还是相当成功的。
本作的角色塑造手法也采用了非常经典的套路,通过几句对话和几个场景,玩家就可以了解每个角色的动机和背景,产生彼此间深刻的情感连接。反派的形象也并不单纯地“邪恶”,而是会有更加真实与矛盾的故事背景——权力、欲望、过去的约定与自身的信仰。这也正是反派角色的魅力所在。
此外,本作还结合了第一和第三人称视角的叙事方式,避免了那种“命运选中的谜之人”的俗套设定,让主角在故事中具备足够的主动性。这种设计让玩家和主角几乎没有信息差,防止大量谜团的积压,同时也增加了玩家对于游戏剧情发展的参与感。如此一来,玩家能够更加直接地感受到角色的情感变化和成长过程,使得整个叙事变得更加紧密和充实。
值得一提的是,玩家在本作中的选择也非常多样,几乎每个重要剧情节点都能通过选择来影响故事的发展。玩家的决定会影响角色间的关系、世界的变化,甚至最终的结局。不仅是剧情走向的不同,比如对话中的不同回答会影响角色对你的态度,甚至一些任务的触发条件等细节都会有所体现。
我们也应该注意到,这种自由度设计符合经典JRPG的模式,而在现今的游戏中,这种自由度却逐渐变得少见。不论是对于游戏的重玩价值,还是对于不同玩家之间的独特体验与相互交流方面,这都是一个值得被提倡和重新考虑的优秀设计。
最后,和《女神异闻录》系列一样,游戏中的日程推进模式依旧存在,玩家需要合理安排每一天的时间——白天进行探索和战斗,晚上则与NPC互动或是提升属性(或者进入从早睡到晚的懒狗模式)。不过,相比之前的P系列作品,《暗喻幻想》的日程系统更加宽松,玩家很少会遇到必须极限规划每一天的情况,可以从容的安排日程。
在游戏中,玩家可以选择探索迷宫、完成委托任务、与角色互动等,所有这些选择都会影响主角的成长和队伍的强度。而且,本作还加入了更多的日常变化,例如突发事件、特别任务等,使得日程管理显得更加灵活和生动。唯一的遗憾就是目前还不能攻略其他角色了……(等一手豪华版??)
为了帮助玩家理解整个游戏的剧情发展和游戏模式,本作也制作了迄今为止最符合现代化游戏习惯的自然引导系统,几乎每个街道、NPC、任务点甚至专有名词都有详尽的见闻录说明,仿佛百科全书一般。同时这些内容的引入都是循序渐进的,不会让人感觉突兀。
游戏还加入了联机模式,玩家可以查看其他玩家的行动,获得一些启发和引导,这大大提高了新玩家的友好度。在面对一些选择困难的任务时,联机模式中的其他玩家数据可以帮助你做出更好的决定,让玩家之间有了更多的互动。
总的来说,《暗喻幻想》在这个全新原创的世界观下表现出了一种独特的魅力,它结合了文艺复兴、现代科技与魔法元素,创造出了一个充满矛盾和对立的世界。标志性的美术表现能满足各类玩家的需求,最大程度地满足玩家的视觉需求,随着游戏剧情的不断深入,大多数玩家也能收获经典的原汁原味JRPG的王道体验,整体而言,仍是一部优秀的代表级佳作。
对了,本作的魔性配乐也是你不容错过的一部分,与其说热血、不如更加的激燃、洗脑,甚至略带诡异,这种歌剧唱腔和经文rap的奇妙搭配为本作的音乐风格提供了绝无仅有的极高辨识度,也为本作的战斗系统增色不少。
探索战斗:有点新意,但不多如果是P系列作品的老玩家,那本作的探索战斗部分几乎不需要进行额外介绍,就可以轻松上手了,本作的核心探索与战斗玩法依旧同前——作为冒险副本的迷宫探索以及与之配合的回合制队伍战斗玩法,以及特色的弱点攻击机制。整体而言,本作的战斗还是成功地保留了风格一致性与系列特有的爽快感。但作为新作,还是有几个额外设计值得去注意一下。
首先,对于本作来说,游戏战前养成准备更加至关重要了,除了带上大包的蓝瓶红瓶,队伍体系和装备构建也开始有所要求,这一点上本作倒是又还原了老牌JRPG的折磨感……由于世界体系的扩充,玩家无准备冒险面对的敌人类型和强度会更多更高,事先通过四处冒险收集情报便十分重要,采用克制敌人体系的特殊配队几乎是后期攻关的必要打法。
具体来说,这回,本作登场角色所觉醒的特殊能力是被称作“阿基态”的强大替身。本作在这方面的一个极具自由度的设计便是同一角色可以任意选择玩家经历的所有“阿基态”,也就是无限转职。在此之上,随着伙伴羁绊的加深,玩家还可以为一种职业装备其他职业的技能,也就是说,你甚至可以看到奶妈画出一个祈祷的施法前摇,然后放出来一个群体斩击的搞笑情景。
通过特定的配队组合,玩家还可以解锁可连携释放得合题技大招,由于经验溢出转换为额外代币,所以玩家也不必为了凑成不同的配队来反复刷不同角色的职业等级,这就大大降低了玩家的肝度。再搭配上丰富的装备构筑体系,可以说本作的战斗策略深度又上了一个台阶。
额外的先手机制也是本作战斗系统的一大优化之处——现代游戏中比较常见的半即时半指令混合制终于在能够在《暗喻幻想》中被玩家使用了。在迷宫跑图时,玩家不仅可以使用攻击和闪避指令达成先手优势,更可以跳过回合制战斗直接击败低等级的敌人并获得奖励。你甚至可以把本作当成半个动作游戏来玩,这大大提升了玩家探索迷宫时的过关效率。
然而,比较令人在意的是本作的画质表现相对来说停留在了P5之前,甚至P3的等级,哪怕有着经验的平面美术表现,但在部分3D场景,尤其是某些角色模型的面部特写时,还是比较难免会出现略显鬼畜的画面,游戏整体的光影效果和建模精度也处于较早前的水平(高情商:兼容NS)。尤其是玩家吐槽最多的奔跑时的速度线特效,更是有一种10年前MMD动画的美感。好在瑕不掩瑜,本作的整体操控与探索体验还是十分流畅的。
总结无论是在实现Atlus所希望呈现的幻想世界愿景上,还是在保留原系列核心特色的基础上,《暗喻幻想》都作出了许多令人耳目一新的尝试。它向那些钟情于角色成长、冒险与策略的玩家展示了一幅全新的图景,同时也为那些第一次接触该系列的玩家大大降低了入坑门槛——你无需对前作有任何了解,也能顺利地沉浸其中。
虽然有些许不足之处,但其给人带来的感动却是完整而珍贵的,而这正是《暗喻幻想》最值得称道的一点:它是一部集结了过往经典,又迈出了新步伐的作品。