司空震刚登场时,确实展现出了极其强大的实力。那时的他,技能伤害高,机动性强,无论是对线还是团战,都能轻松打出优势。作者凭借着对司空震的熟练掌握,在游戏中一路高歌猛进,轻松达到万战战力。巅峰赛中的表现更是惊人,19 连胜直接冲上 1900 多分,让众多玩家为之惊叹。
然而,随着版本的更迭,司空震多次遭到削弱。技能伤害降低,生存能力也有所下降,这使得他在游戏中的地位逐渐下滑。作者也因为这些削弱,玩司空震的次数逐渐减少。但即便如此,作者对司空震的热爱并未减少,总场数超过千把,足以证明作者对这个英雄的执着。
在司空震的发展历程中,不同时代都有其代表人物。从听安的国一司空震,到鲍星星的野核司空震,再到琴酒的手法司空震,作者一直关注着他们的打法和操作。这些代表人物的出现,不仅为司空震的玩法带来了新的思路,也让更多的玩家认识到了司空震的潜力。他们在游戏中的精彩表现,激励着作者不断探索司空震的更多可能性。
二、体验服的重大调整(一)全能吸血和穿透司空震改成与艾琳一样的全能吸血和穿透,这一改动对他而言无疑是如虎添翼。作为混伤英雄,以前在吸血和穿透的选择上常常面临困境,而现在取物理 / 法术最大值的全能吸血和穿透机制,让司空震在战斗中有了更强的续航能力和输出能力。全能穿透对于法球流英雄来说一直是梦寐以求的属性,像司空震这样的英雄,闪电匕首和末世这两件核心法球装本身就是混伤,有了全能穿透后,能更好地发挥其作用。在吸血方面,末世非常适合司空震,它不仅能提供一定的攻速,还能增强司空震的续航能力。在穿透方面,破晓和铸梦逐风则是不错的选择。破晓作为射手的核心装备,提供了高额的物理穿透和攻速,能让司空震在输出上更上一层楼。铸梦逐风则在提供攻速和穿透的同时,还有独特的被动效果,能进一步提升司空震的输出能力。
(二)普攻强普可暴击司空震的普攻变为 1.0ad 加成且可暴击,这一变化为他带来了全新的玩法。强普会在物理普攻的基础上额外提升一些法术伤害,使得司空震的输出更加多样化。暴击流的伤害更高,这一点毋庸置疑。从伤害方面出发,攻速暴击流成为了司空震的一种选择。影刃是非常适合司空震的装备,攻速高达 55%,暴击率高达 25%,能极大地提升司空震的输出能力。提升暴击伤害可以选择无尽战刃或者无双铭文,无尽战刃能提供高额的暴击效果,而无双铭文则能增加暴击率和暴击效果。
(三)回血护盾额外生命加成司空震的强普回血、一技能护盾和大招的护盾全部变为了额外生命值加成,这意味着司空震如果出一些血量装,就会拥有更高的坦度。在游戏中,生存能力往往是决定胜负的关键因素之一。有了更高的坦度,司空震可以在团战中更加从容地输出,不用担心被瞬间击杀。出血量装不仅能提高司空震的生存能力,还能增强他的回复能力,让他在战斗中更加持久。
(四)大招调整司空震的大招 cd 前期降低了 5 秒时间,后期保持不变,这无疑是一个不错的增强。前期大招 cd 的降低,让司空震在游戏前期就能更频繁地使用大招,增强了他的作战能力。而大招持续时间降低,从 10 秒降低到了 8 秒,属于明显的削弱。毕竟司空震有大招和没大招是两个英雄。但是,这一削弱可以通过提高攻速来弥补。打个比方,之前 1 秒 2 次普攻,10 秒就是 20 次普攻,攻速提升后能 1 秒 3 次普攻,8 秒就是 24 次普攻。大招的伤害和护盾也有调整,雷电链伤害改为 0.5Ad,意味着出物理装收益更大一些;每次雷击伤害大幅增强,落地伤害基础降低较多,护盾值新增额外生命加成,前期基础值降低,中后期提高,半肉出装护盾值会进一步提升。
三、出装推荐(一)射手出装司空震作为射手时,相当于一名攻速暴击流射手。影刃和无尽战刃作为核心装备,提供了高额的攻速和暴击伤害。破晓则为其提供了强大的穿透能力,让司空震在面对敌方坦克时也能打出可观的伤害。铭文方面,带 10 祸源提供 16% 暴击率,进一步增强输出能力。在其他装备的选择上,若想要肉一点,可以出暴烈之甲、纯净苍穹、泣血之刃等装备。暴烈之甲能在受到伤害时增加自身的攻击力和移速,提高生存能力的同时也不影响输出。纯净苍穹则可以在关键时刻提供减伤效果,增加生存几率。泣血之刃能提供高额的物理吸血,增强续航能力。如果想要更高的输出,可以选择逐日之弓、末世等装备。逐日之弓能增加攻击距离,让司空震在安全的距离输出。末世则能提供攻速和百分比伤害,对敌方前排造成更大的威胁。跟大部分攻速暴击射手类似的出装,使得司空震在中后期发力,优势在于有战士的身板和位移多,既能在团战中输出,又能保证自身的生存。
(二)打野出装司空震当然可以打野,普攻改为可暴击的 1.0ad 加成后,刷野速度大幅提升。出装方面选择红刀贪婪之噬,增加攻击力和冷却缩减。影刃提供高额攻速和暴击率,触发被动后攻速更快。铸梦逐风在提供攻速和穿透的同时,还能在使用技能后增加普攻伤害。泣血之刃则保证了续航能力。铭文带 10 无双,获得 7% 暴击率和 36% 暴击效果。虽然暴击率不高,但是攻速很快,触发影刃被动完全不是问题。打野有红刀攻击力加持输出足够,可以放弃无尽战刃出一件肉,提高容错率。例如出不祥征兆,增加物理防御和生命值,在团战中能承受更多的伤害。优势在于刷得快、伤害成型更快,能在游戏前期就建立优势,带领团队走向胜利。
(三)对抗路出装对抗路司空震的话,个人认为还是法球流略好一些,搭配一些肉装。出装方面选择闪电匕首和铸梦逐风,放弃金色圣剑。闪电匕首提供攻速和暴击率,还有几率触发额外的法术伤害。铸梦逐风则提供攻速和穿透,使用技能后增加普攻伤害。后面补末世,末世能提供攻速和百分比伤害,增强输出能力。其他装备可以选择出肉装,如红莲斗篷、魔女斗篷等。红莲斗篷能提供物理防御和生命值,并且在靠近敌人时会造成法术伤害。魔女斗篷则能提供法术防御,抵挡敌方法师的伤害。铭文带 10 宿命,增加生命值和攻速。这样的出装让司空震在对抗路能抗能打,既有一定的输出能力,又能在团战中承受伤害。
四、总结司空震在此次体验服改动后,出装方向更加明确地倾向于 ad 装。这主要是因为 ad 装拥有更多的攻速装备,能满足司空震对攻速的第一需求。
在铭文方面,蓝色 10 狩猎能提供移速和攻速,不需要吸血属性,因为司空震的强普有回复效果。如果选择出铸梦逐风,绿色铭文建议改成 10 鹰眼,固定物穿可以叠加,增强输出能力。而如果直接出破晓当射手玩的话,则带 10 心眼,进一步提升法术穿透。红色铭文可以根据具体情况进行选择,如搭配祸源或无双等增加暴击率和暴击效果。
当司空震作为射手时,正常的攻速暴击流出装使其在中后期发力。拥有战士身板和位移多的优势,让他在团战中既能输出又能保证生存。在射手出装中,影刃和无尽战刃的核心组合,配合破晓的穿透以及其他装备的灵活选择,如暴烈之甲、纯净苍穹、泣血之刃、逐日之弓、末世等,可以根据不同的局势和需求进行调整,以达到最佳的输出和生存平衡。
打野的司空震,凭借普攻可暴击的 1.0ad 加成,刷野速度大幅提升。红刀贪婪之噬、影刃、铸梦逐风和泣血之刃的出装组合,配合 10 无双铭文,在保证攻速的同时也有一定的暴击效果。由于没有狂暴技能,打野司空震可以放弃无尽战刃出一件肉装提高容错率,如不祥征兆等,这样在团战中能更好地发挥作用,优势在于刷得快、伤害成型更快,能为团队前期建立优势。
对抗路的司空震,法球流搭配肉装是个不错的选择。闪电匕首和铸梦逐风提供攻速和穿透,成型更快,后面补末世增强输出。其他出肉装可以提高生存能力,铭文带 10 宿命增加生命值和攻速。在对抗路能抗能打,适应不同的对线情况和团战需求。
总之,司空震在体验服的这次改动为玩家带来了更多的玩法和策略选择,无论是射手、打野还是对抗路,都有其独特的魅力和优势,期待在正式服中他能继续展现强大的实力。