《黑神话:悟空》辛苦6年,不如王者2个月来钱快?冯骥:不只是为了赚钱

阿泽zer呀 2024-11-12 11:23:14

《黑神话:悟空》这款中国首款3A大作自发布以来,短短三天内便售出了超过1000万份,Steam平台上更是创下了超过200万的在线峰值,这一成绩令人惊叹。然而,随着人气的飙升,也伴随着一些质疑声。

有人提出疑问:“《黑神话:悟空》耗时六年开发,为什么不选择像《王者荣耀》那样快速盈利的手游?”

对此,冯骥作为游戏科学的首席CEO,给出了明确的回答。他表示,虽然“游科”确实希望盈利,但并非将赚钱放在首位,因为若单纯追求盈利,手游无疑是更快的选择。他强调:“中国的单机市场正在快速发展,但本土题材实在太少。”

在央视的一次采访中,主持人也问冯骥:“你们为何不选择一个更赚钱的赛道去开发游戏?”这个问题很有深意,实际上是在探讨冯骥的初心。显然,他的目标并非仅仅是金钱,而是更深层次的价值追求。正如央视所说,单机游戏在资金、内容和技术方面要求更高,而高投入也伴随着更大的风险。

冯骥进一步阐述了他的判断:“我们认为,中国的单机市场正在崛起,但本土团队成功开发的高质量单机游戏屈指可数。”他提到,尽管《王者荣耀》的营收水平可能是国内游戏中的佼佼者,但游戏科学的目标却不仅仅是追求短期利润。冯骥和他的团队,或许更希望通过这一项目为国内游戏市场带来长远的影响。

《黑神话:悟空》是买断制游戏,这意味着玩家需要高配置的电脑来畅玩。对于许多玩家,尤其是手游用户而言,投资数千元升级电脑配置可能并不现实。

此外,许多玩家可能不清楚如何下载游戏,因为在主流应用商店中难以找到它,市场上也充斥着盗版的Steam平台。习惯了免费游戏的中国玩家,是否愿意花费几百元购买《黑神话:悟空》也是个未知数。

尽管面临诸多挑战,《黑神话:悟空》的全球销量已突破2000万份,成为中国玩家的主要选择,这也印证了冯骥所说的“中国市场正在崛起”。虽然目前国内优秀的单机游戏仍然稀缺,但《黑神话:悟空》的成功或许会成为未来3A大作的开端。

小编相信,随着这一成功案例的出现,中国游戏市场会迎来更多优秀的3A作品。

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评论列表
  • 2024-11-12 14:32

    我本来打算换个电脑,结果媳妇不让我就只能买个硬盘盒了[得瑟]就这都花了小一千[得瑟]

  • 2024-11-12 16:33

    3A游戏被称为第九艺术,手游们在别人斥责他们坑人的时候,就躲在第九艺术背后声称自己也是第九艺术,躲过了这一波就跳出来说能赚到钱,自己才是大哥……[大笑][大笑][大笑][大笑]

  • 2024-11-14 17:04

    问这种问题的人压根就不在乎游戏,它只想盈利,对它来讲什么都是赚钱工具,所以让这种人去采访就是纯属搞笑的,编个沙雕一样一问一答搞噱头么

  • 2024-11-13 17:52

    如果做成手游,就没有这么大的影响了,也许又栽跟头了!

  • LBB 1
    2024-11-13 10:20

    不是没做过,创业之初想靠手游贴补,没成功而已,主要脸皮没腾讯厚