最近一段时间,无论你对游戏资讯敏不敏感,你都能在各个社交网络和媒体上看到对一款游戏的讨论,那就是由米哈游出品的《原神》。即便从整个游戏行业来看,能够像《原神》这样一公布就吸引了众多目光,成功破圈引起关注的游戏也极为罕见。这款游戏从公布伊始就争议不断,对其倍感期待的有之,对其恨之入骨的亦有之,这种两级反转的争论在9月15日游戏PC版本率先测试时达到了高潮。
9月28日原本是《原神》全平台公测的日子,而因为PC版为期十几天的"率先亮相",这款游戏的口碑已经产生了剧烈的动荡,最终在TAP、B站等二次元集中用户平台的评分维持在了6分出头,在一个"将将及格"的危险边缘。可以说,如果仅从玩家评分的角度来看,《原神》有一些高开低走,但是所有有一定阅历的玩家都清楚,市场表现往往跟所谓的评分无关,《原神》的热度,已经注定它将是一款现象级游戏了。
全平台公测之前玩家评分却将将及格,为什么《原神》还能注定会爆红呢?这其中最大的原因,是游戏的"PC版"测试其实是游戏开发商刻意选择了最严苛、最极端的大众玩家群体,对游戏进行的一次特殊的"压力测试"。
游戏是一种有高度针对性的娱乐产品,你永远无法满足所有人,但总有人比其他人更有倾诉的欲望。在国内,这类人就是"传统端游玩家"。他们曾经是占比最高的玩家群体,对游戏的画面表现、系统玩法和整体品质有着极高的要求。但是随着游戏行业重心的偏移,越来越多的厂商将重心放在手机游戏上,传统的端游日衰,已经成为"遗老"的传统端游玩家们,只能在一边厚古薄今的同时,一边希望市面上能够出现一款能够从各方面满足他们苛刻需求的游戏。
而《原神》,就是今年唯一一款有分量的新游戏……虽然它整体玩法更加偏向更加快节奏的手游,但是依靠着画面表现的卓越和操控体验的出众,还是在传统端游玩家们苛刻的要求下守住了及格线。可以预想的是,游戏如果回到移动端驻场,对于玩家们的冲击无疑更加显著——从苹果Today的推荐、B站和taptap玩家的预约安装数量,你能很清晰的看到这一点。
"真香"是这个时代最无可辩驳的定律,我们无法从评分来断定一款游戏的最大原因,是因为愿意发声的往往是选择更加极端的用户,沉默的大多数却只会选择用实际行动表明立场。越是引人注意的现象级游戏,受到的争议越是多,以至于你很难分辨出那些是玩家真心认为的,有些是恶意玩梗——在《原神》之前被各种红黑能冲击到世人皆知的游戏是网易古风武侠网易《逆水寒》,它在2018年6月上线时,凭借着极为出色的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家的目光,但同时也获得了"下雨会掉血"、"骑马会崴脚"等如同段子一般的高端黑,以至于"连呼吸都要钱"和"家里有矿才能玩"成为《逆水寒》最"成功"的标签。
如果是一个只看"舆论"的玩家,一定会断言被黑到"玩逆水寒,家里有矿啊?"全网皆知的《逆水寒》注定走不远。在《逆水寒》刚上线不到一天,游戏"要凉了"的传闻就此起彼伏,甚至有玩家信誓旦旦的宣称游戏一定撑不过半年……可是一转眼,2020年已经走过了四分之三,《逆水寒》上线也过去了2年多却依然坚挺,甚至连一个能撼动其"端游头部"的新游戏都不曾出现……毕竟在绝对的实力面前,无端黑梗除了博人一笑之外,还有可能成为游戏最有效的宣传广告。
与此同时,《逆水寒》在端游市场的绝对领先地位,还帮助它吸引了许多超一线的企业作为合作对象。因为率先在网游中实装了"RTX光追 "效果,著名显卡大厂英伟达专程在自己官网首页为《逆水寒》两周年庆生。而在国内综合技术实力最强的厂商华为想要在"云游戏"领域进行探索时,它选择的合作对象也是《逆水寒》……众多巨头的合作加持,除了让《逆水寒》越来越强,也让许多做出"凉凉宣言"的玩家更加愤愤却又无可奈何。
有《逆水寒》例子在先,再看《原神》也有许多相似之处:它也是一款受到了业界内外诸多关注的游戏。除了公布之后就接连获得了索尼和任天堂将游戏同步在自家主机平台的邀请之外,《原神》还在9月23号与张家界国家森林公园正式展开了跨界合作,联动打造文旅合作新标杆。一款游戏优秀到还未上市就引起了国家级公园的注意并正式联动,其影响力可见一斑。
无论你同不同意,《原神》已经是今年最成功的现象级新游戏。9月28日,你是否会选择成为"真香"党的一员呢?
国产端游头部现在不应该是剑网3嘛?
原神不是快游戏,是慢游戏。整个开放世界就是让玩家慢慢探索的。快游戏是什么?一下子就玩完了,虽然原神存在这种现象,还没公测的时候就有玩家开始养老了,但那是那些肝帝,普通玩家一天随便做点任务,挖挖矿,四处逛逛。这款游戏被肝帝和氪金大佬玩成了快游戏,但它本身还是个慢游戏。打个比方,你作为旅行者来到一个地方要留几天?你真的探索完了蒙德这个城市了吗?所有的NPC你都和他们聊过了吗?那些NPC的故事和经历你都了解了吗?