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《剑与远征》已经开服两年多了,这段时间小飉[liáo]也见证了这款手游的成长。
英雄卡牌越来越多,玩法越来越多,为了能够提高更好的游戏体验,策划做了一些改变让繁琐变简易。
首先来看看改变最大就是“异界迷宫”,开始的它的七日活动是缩短一半CD的,也就是一天一次。刚开始玩家们还玩得不亦乐乎,因为在迷宫里可以体验到自己没有收集到的英雄,还可以做主线任务(刷迷宫到一定次数有奖励),但是好景不长,久而久之,玩家就厌倦了刷迷宫,也有可能自建的小号过多刷太频繁而开始有抱怨。为了平复玩家的烦恼就把CD减半改成双倍奖励。
有人嫌迷宫奖励太少了,策划就来了困难模式,奖励不但要多还得有挑战性(大佬们的心声),好深渊模式来了。
有的玩家就喊:深渊模式太难打了,英雄有限制,英雄池的英雄太少了,号太多了,又懒得刷迷宫了。行,深渊组队模式来了,刚开始试水是有时间限制的,现在干脆永久开放组队模式。
其次就是旅店的改变了,以前是进旅店拿三次奖励是都要点击每个好友的头像进去拿奖励,玩家嫌太麻烦了,都懒得去拿这个奖励。好,咱改变下,把三次奖励由好友的英雄送上门来,我们只要进旅店就能直接点击英雄头上的图标拿奖励。
有人认为要点三次拿奖励太麻烦了,改“点一次就全部拿完”。
每日任务也有所改变,点一次就可以全部交任务及拿奖励,太方便了,搞得玩别的游戏还要一个个点,有点不习惯了。
最后是最近版本更新才有的,刷主线推图个推塔可以自动挑战了,不用跟以前一样一次一次点了。这个改变方便是方便了,不过还不够成熟,还需要改变,比如说开放条件降低点,可以降到通关30章开放,而且要玩家自行选择,如果挑战失败是停止,还是继续。避免挂机打不过了,还一直打。
以上的改变是小飉认为比较有用的,体验比较好的,小伙伴们更喜欢哪些改变呢?或者希望有哪些改变能够提高更好的游戏体验呢?欢迎来评论区一起讨论。
最后分享下兑换码:hwnwvxyzuy
打开游戏我都觉得麻烦 能不能内置一下内挂可以设置每天自己完成任务的 先挂它几个月
码过期了
卧槽,为什么我才知道这个码,过期了
谢谢码[点赞]
码不错,感谢
以前玩过了 换了画面 无聊的游戏 不建议玩
已弃坑,太无聊了