ACL的前景似乎一片光明,但有些冷水也不得不泼
作者:陈文健
图片:源自网络
9月24日,由VSPO牵头组织的电子竞技亚洲冠军联赛(Esports Asian Champions League,简称:ACL)在上海正式公布,VSPO称其为亚洲首个国际综合性电竞赛事。
目前,发布会并未透露太多信息,这更像是ACL的一次露面,更多内容还有待后续各方协调,但ACL的价值和问题也已经隐隐有所展现。根据公开资料,ACL有几条内容值得重点关注:
1. ACL是亚洲首个国际综合性电竞赛事。
2. ACL与电竞世界杯方面正就参赛游戏筛选、以及2025电竞世界杯资格赛接壤方面开展积极讨论。
3. 为了贴近电子竞技全民属性,ACL赛事还将提供不同类型的开放资格赛,为非职业选手提供透明的机会。
4. 首届ACL赛事计划在多个亚洲核心国家及地区设立“Skyring”电子竞技场,打造高精度、跨地区、变革性的XR游戏竞技区,ACL赛事还将成为行业内首个舞台完全数字化构建的赛事。
从1、2点不难看出ACL组建的缘由,即在电竞入亚、电竞世界杯再到电竞奥运会等一连串国际性综合电竞赛事的培育下,电竞产业链条中的所有参与者都对综合性国际电竞赛事愈发重视。
电竞奥运会&亚运会与电竞世界杯有着明显的区别,前两者是在各体育组织指导下,以国家和地区为参赛单位的赛事,这之中亚运会的电竞仅占一小部分,电竞奥运会则又包含虚拟体育等非传统电竞项目。后者则是在电竞组织的主导下,以俱乐部为参赛单位的纯电竞赛事。
可以说,除了电竞世界杯外,现存的综合性国际电竞赛事还缺乏一个洲际性、由电竞厂商所领导的纯电竞赛事。并且考虑到亚洲地区电竞赛事的繁荣以及洲际对抗的稀缺,这一点显得更加重要。
在发布会上,ACL品牌负责人兼CEO王忻晹也提到:“电子竞技的形态正在从厂商赛事过渡到大型国际综合赛事,这是我们对国际电竞行业趋势的观察。”
此外,首届电竞世界杯也暴露出了选拔混乱的问题,各个项目间和项目内部都没有统一的选拔标准。比如英雄联盟项目直接套用了MSI的名额,王者荣耀项目中KPL赛区与其他赛区的选拔方式不同等等,这些问题也亟需解决。
因此在电竞世界杯背后的沙特和VSPO的推动、以及电竞产业发展的需求下,ACL应运而生,但ACL的价值并不止于此。
就ACL本身来说,虽然在赛事名称上,ACL乍一听像是足球赛事中的亚冠,但从赛事内容以及赛事的主办方和参赛方来看,两者相去甚远。
首先,ACL中的项目并不单一,而是可能会有7-10个项目。其次,ACL的组织方并非亚足联这样的单体联,而是电竞组织VSPO。最后,ACL的参赛单位为俱乐部,但上述第3条显示,非职业战队也有参与ACL的机会。
综合来说,ACL更像是一个更加开放的综合性“亚冠”,或者说更以电竞从业者为主导的“电竞亚运会”。
如果说杭州亚运会给电子竞技带来的更多是社会舆论等隐形的帮助,那么更以电竞从业者为主导的ACL则能为行业带来更多显性的助力。
比如ACL中各项目的冠军俱乐部无疑将直接获得更多品牌方的目光,参与ACL的电竞项目则无需做出“亚运特供”的妥协,从而更高效率的利用ACL的国际属性来助推自家赛事的国际化发展。
站在更高的维度来看,从电竞世界杯到电竞奥运会再到如今的ACL,背后都有着沙特的影子,毫无疑问,这是沙特在电竞领域的进一步渗透。
但同时,沙特作为三个大型国际电竞赛事的“共主”,除了赋予三者“ACL或将成为电竞世界杯资格赛”这样明晃晃的联系外,电竞奥运会与ACL&电竞世界杯间是否会进一步连接或许更值得关注。
毕竟VSPO已经透露国际奥委会对ACL相当重视,同时,前文第4条还体现出了VSPO对虚拟技术的决心。而在2023年的奥林匹克电子竞技周以及2025年的电竞奥运会中,虚拟体育类的电竞项目也被国际奥委会主席巴赫一再强调。
再从虚拟技术延伸,电竞赛事的对战平台本就是互联网,ACL舞台的“完全数字化”或许能够进一步发挥电竞的“虚拟”属性,为电竞赛事的发展带来一些新鲜空气。
不过,ACL的前景似乎一片光明,但有些冷水也不得不泼。
过往的电竞赛事之所以是厂商时代,是因为游戏厂商对电竞赛事有着“生杀大权”,时至今日厂商对电竞赛事的举办依旧有着极高的话语权。
不过随着电竞产业的发展,产业中孵化出的各方角色也在影响着厂商的决定,与厂商相互制衡妥协。因此当电竞世界杯抛出高额的奖金诱惑时,即使如拳头这样注重赛事掌控权的厂商也允许俱乐部们参与其中。
但回到ACL上来,从目前的消息来看,既(暂时)没有高奖金也没有国家荣誉驱动的ACL打算用何种方式来吸引顶尖俱乐部的一线战队、各电竞项目背后的厂商参与其中?
尽管ACL打算与电竞世界杯进行捆绑,但考虑到如今各项目,尤其是英雄联盟、王者荣耀这类顶尖的电竞赛事,其自家的联赛、杯赛赛程已经愈发拥挤,ACL可能持续数个月的赛程安排会相当困难。
其次,ACL的长线运营能力来自何处?目前没有几个电竞联赛能够达成盈亏平衡,而厂商在电竞赛事上烧钱的理由可以简单粗暴归结成为游戏服务,亚运会新增几个电竞项目也无关痛痒。
但作为电竞厂商主导的纯电竞赛事,ACL仅靠来自沙特和VSPO的输血不可能长久,赞助又不能完全cover成本,电竞赛事的版权价值则不甚明朗。再考虑到ACL注重全民参与、包含多个项目,联赛周期较长且还要支持“Skyring”电子竞技场和虚拟技术的落地,可以说自主造血求存是ACL不得不考虑的问题。
一旦ACL解决了这两大痛点,电竞赛事的厂商时代或许能进一步迎来改变,但横亘在ACL面前的确实是两座大山。而且据透露,ACL预计在明年夏季迎来总决赛,但目前ACL还有太多消息没有披露,留给他们的时间不多了。