虽然说王者荣耀当前版本是以射手为核心输出的版本,但是射手的发力期还是偏后期,而前中期的节奏带动者主要还是打野英雄,前中期打野节奏好,射手发育也就更加有保障,甚至无需射手发力便可以提前结束比赛。
我个人经常看到有的打野玩家吐槽:当前版本打野英雄经济低,打着打着到了后期经济倒数,导致输出跟不上,切不了后排等等之类的话语。
那么你有没有想过为什么当前版本高端局T0打野是裴擒虎、百里玄策、云中君这些英雄?
很显然这些英雄都具有一个共性,那就是很容易在前中期帮助团队打出压制节奏,所以打野英雄在当前版本依旧是可以carry全场的,但是需要在前中期就帮助团队建立优势。
这篇主要给大家推荐的打野英雄是前中期非常强势的盘古,通过分析一场王者局16.0满评分的打野盘古,详解他的carry思路。
盘古的装备和铭文选择只要会根据敌方阵容针对出装,大致出装方向没错的话,其实装备和铭文的选择对于游戏的胜负影响并不大,这里我特意说明盘古的装备和铭文是因为这场游戏我选择的装备比较另类,具体出装和铭文选择原因可以参考我上篇文章王者荣耀:盘古一定要出末世吗?详解“电刀盘古”的可行性
以下是盘古的常规出装和铭文。
装备。
装备上输出装备是暗影战斧和末世,防御装备是不祥征兆和魔女斗篷,鞋子前期做出急速战靴,在中后期根据敌方控制多少决定是否更换为抵抗之靴,二级打野刀巡守利斧在后期直接更换为贤者的庇护/名刀·司命/血魔之怒等等保命装备。
铭文。
同时考虑盘古斧状态和能量臂状态下的攻速阈值选择的铭文方案:10狩猎10鹰眼7异变3红月。
实战分析打野盘古的carry思路想要了解一个英雄的carry思路,需要知道每个时期在当前局势下,英雄该去做什么对于游戏胜利有所帮助,这一点非常关键。
盘古1级反野思路。
1级盘古的作战能力十分强大,可以去敌方野区反野。
为什么1级的盘古作战能力强呢?主要是因为他盘古斧状态下的被动“流血效果”。
通常在1级时,英雄只有一个技能,有多个技能的比如裴擒虎这类的英雄就属于1级作战能力特别强的英雄,其次当属持续伤害高的英雄作战能力较强,而盘古的被动在1级时可以为其提供高额的持续伤害。
我们可以简单做个计算:1级时英雄在铭文上没有选择生命值属性的情况下大多是3000+血量,而盘古只要普攻1次,敌人就会在2秒内持续流血,每0.5秒造成最大生命值1.3%的伤害,1秒即2.6%,所以实际上盘古只要不断普攻敌人,每秒便会附带80+的伤害,相当于前期多了80+点的攻击力,这个伤害已经算是极高的了(不计算物理防御),导致很少有英雄1级时能在与盘古的单人对拼中获胜。
而我们只要在1级时反掉对面的野怪,便可以延缓敌方打野到达4级这个关键等级并且压制其发育(尤其是敌方打野英雄是需求蓝buff的英雄),能有效干扰敌方打野的节奏,在前期就建立不小的优势。
如下图实战中:
我的盘古在1级时入侵敌方蓝野区,成功将敌方蓝buff反掉虽然盘古1级反野可以在前期建立优势,但是实战中敌方英雄的支援会给反野带来一定的危险性,并且敌方打野可能会选择避战而与盘古互换野区资源,所以我们在使用盘古1级反野时需要针对这些情况在反野前、反野时和反野后拥有正确的应对策略。
1,反野前沟通队友支援,确保反野成功率。
反野前建议沟通边路英雄与盘古一起反野,让辅助在中路抢线优先使中路英雄升到2级,这样中路英雄支援能力更强,如下图实战中:
沟通射手帮助反野2,反野时遭遇战斗,使用拉扯打法避免被集火击杀。
盘古建议1级学习一技能,可以为其提供位移手段,在反野时遭遇敌方集火时,利用一技能位移远离敌人的集火攻击范围,等待队友的支援。
这里需要注意的是先击杀buff野怪可以到达2级,战斗力更强,但为了防止buff野怪被敌方打野惩击收下,一定要将野怪拉入草丛中打,使其丢失野怪视野而无法惩击野怪。
3,反野后沟通队友防守己方buff,防止敌方互换野区资源,并在敌方互换野区资源时快速支援到位,形成包夹之势,常常可以完成击杀,即便不能完成击杀,也可打残其状态后继续入侵敌方另一片野区,如下图实战中:
包夹敌方打野时虽未将其击杀,但将敌方打野打残,顺势沟通队友继续反红盘古需要注重自身的发育。
盘古虽然是一名蓝领打野,但在路人局中并不能像KPL赛场上一样不吃资源,他的发育也很关键。
路人局中的盘古需要承担前中期的输出重任,而高输出是建立在经济发育良好的情况之下的,所以盘古要想carry,打出前中期的统治力,也需要注重自身的发育。
如下图实战:
盘古在遭遇敌方集火时打出变身后选择撤退,避免阵亡而导致影响发育盘古注重发育首先是需要避免过多的阵亡,这样会损失较多的发育时间,从上图中我们可以看到我方还有一大片野区资源没有处理,此时阵亡明显是极其不划算的,拿下一名敌方英雄的击杀经济实际上并不比一波野怪高出很多,所以在野区资源充足的前提下我们应该尽量去避免自身阵亡。
其次是需要注意buff可以让给有需要的队友,但不代表所有野区资源都需要让给队友,在gank或支援前,尽量将野区资源吃完,紧急情况除外(gank和支援可以配合队友拿下击杀或者可以救下队友的情况)。
最后是可以利用合理的“蹭线”来提高自身发育,我个人在使用盘古时通常并不会去“蹭线”,但有些情况下“蹭线”其实是对团队有帮助的,具体我也会在下篇文章中详细说明打野“蹭线”的相关问题。
盘古的gank思路。
gank是打野英雄主要的作用之一,实际上gank哪条路应该根据实际情况而来,通常打野英雄需要优先去针对敌方发育路,压制敌方射手发育的同时保证我方射手的良好发育,毕竟当前版本是“射核”版本,射手在后期的输出作用毋庸置疑。
而在实战中,敌方很有可能是多核阵容,例如对抗路马超、打野娜可露露、中路干将莫邪等等,这些英雄在后期的作战能力也很强大,盲目去针对敌方发育路射手,可能会导致这些英雄的发育过好,在后期即便敌方射手无法发挥输出作用,团战中敌方依然不缺输出。
那么正确的gank思路是怎样的呢?
首先举个实战中的例子:
这波gank对抗路成功后,顺势可以拿下先知主宰从上图中我们可以发现这波gank是带有目的性的,gank成功可以拿下团队资源,进一步建立团队整体的优势。
所以我们在使用打野盘古时,最正确的gank思路应该是每波gank都具有目的性,没有目的性的gank都是无效gank,以下是我个人认为的4种gank目的:
1,可以在gank成功后完成推进,拿下敌方防御塔。
2,可以在gank成功后获取团队资源,建立团队优势。
3,可以帮助队伍中核心c位建立线上的优势。
4,能有效压制敌方核心c位的发育。
只要满足上述4个目的之一的gank都是有效的。
盘古对于团队资源的获取思路。
团队资源包括暴君、先知主宰、黑暗暴君、主宰和风暴龙王,实际上防御塔也是团队资源之一,但这里我们暂且只讨论野怪中的团队资源。
之前版本获取第一条暴君会提供大量经验值,使得除了辅助之外的所有队友都达到4级这个关键等级,获取第一条暴君的一方往往所有路都可以建立等级上的优势,而先知主宰则会加快推进速度,给敌方兵线上很大的压力。
而在当前版本第一条暴君和先知主宰的作用已经大不如前,但是依旧是必争的团队资源,毕竟会提供给全队可观的经济和经验。
至于黑暗暴君、主宰和风暴龙王则一如既往,对胜利的帮助很大,这些重要的团队资源都是需要去争夺的。
如下图实战中:
我的盘古获取第一条暴君个人盘古打野对于团队资源的获取思路如下:
1,2分钟刷新第一条暴君和先知主宰时,因为此时防御塔拥有保护机制,主宰先锋的推进作用不大,所以优先选择获取暴君,可以提高全队和自身的经济。
2,4分钟时,远程小兵替换为炮车,一波兵线经济大于主宰先锋的经济,并且防御塔保护机制消失,此时先知主宰更为重要。
3,优势或均势局面优先获取黑暗暴君,增强全队作战能力,并且在争夺主宰发生团战时也更具有伤害方面的优势。
4,逆风局中优先获取主宰,利用主宰先锋给全队拉扯发育时间和空间,逐渐扳回劣势。
5,风暴龙王对于胜利的帮助最大,但被抢也很容易被翻盘,在遭遇“膀胱局”或是赢下一波团战时可以考虑选择获取,能奠定胜势。
盘古在前中期小规模战斗中的打法解析。
前中期的盘古会优先选择输出装备,伤害非常高,但自身是比较脆的,先手入场很容易被集火击杀,所以在前中期盘古在小规模战斗中通常是如刺客英雄一般的收割打法。
如下图实战:
这波小规模战斗是一波典型的收割局面,敌方的有输出的英雄都交出了关键技能,所以成功赢下战斗既然盘古在前中期的小规模战斗中需要使用收割打法,那么哪些情况是盘古可以完成收割的呢?
1,盘古实际上是非常惧怕控制技能的,但并不害怕与敌人对拼,所以在小规模战斗中,当敌方英雄交出了关键控制技能,实际上此时是盘古比较好的入场时机。
2,因为盘古前中期缺乏防御属性,所以比较惧怕高爆发伤害,所以在小规模战斗中,敌方英雄没有高爆发伤害,盘古入场也可以完成收割。
3,配合队友的先手控制,盘古可以在小规模战斗中制造大量的输出,所以后手入场也是比较容易完成收割的。
盘古在后期团战中的打法解析
盘古在后期团战中已经不具备前中期伤害方面的优势了,但是对于脆皮英雄的输出并不低,更重要的是缴械的控制对于敌方射手的限制非常大,拥有一定的防御装备后,他在后期团战中的打法以先手开团、团控和限制后排输出为主。
如下图实战:
后期团战中我的盘古一马当先开团,打出团控效果,与我方孙策限制多名敌方后排英雄,团灭敌方全队后期团战中,敌方射手是绝对的核心输出,如果能够有效限制敌方射手的输出或是将其击杀,获得团战的胜利其实很轻松,如上图就是优先秒杀了敌方射手公孙离,后续团战我方摧古拉朽。
当然盘古在后期团战中也需要注意以下3点,才能在后期团战中发挥出该有的作用:
1,最好是在斧头耐久较低时去使用一技能突进开团,这样即便被集火也可利用变身躲避大量伤害和控制,之后利用能量臂形态二次切入战场。
2,大招在队友附近释放时,能打出更大范围和更多aoe伤害,大招的团控效果非常适合用来开团。
3,团战入场时,应优先将二技能的缴械控制和自身的伤害都给到敌方射手英雄,这样即便不能很快击杀敌方射手,也能有效限制其在团战中的输出。
总结盘古作为一名前中期非常强势的打野英雄,可以在前中期就为团队建立较大的优势,并且他本身的英雄特性就对于依赖普攻的射手英雄克制明显,所以在当前“射核”版本他是一个非常优秀的上分选择。
在了解了他的打野carry思路之后,相信你也可以carry全场,并轻松获得游戏的胜利!
盘古这么猛吗?