DC:游戏火的三个必须要素——无脑、随机、正反馈

艾瑞评主播 2024-07-05 06:24:16

弹幕:为什么今年中国区玩家没有增长?

DC:你中国赛区玩家凭什么有增长呀?你不会以为就凭亚运吧?你隔壁英雄联盟也夺过几年s赛的冠军啊。

DC:你玩家变少了,说白了就是你玩家现在不喜欢你这个游戏了,你游戏不好玩了,大家不想玩了。你拿点比赛成绩,只不过是有一个短暂的热度而已。

DC:做宣传打广告当然很重要,但是你玩家玩的不痛快,你解决不了,那你永远不可能让玩家真正的增长。

DC:暴雪系那么多项目,为什么是炉石成功呢?因为炉石做出来好玩呀,没有什么弯弯绕绕,什么出成绩,什么做宣传,骗自己!把游戏做得好玩才是最有价值的了!

DC:你要说游戏质量,难道Dota霸业和刀牌游戏质量不高吗?我还是认为这两个游戏质量还是挺高的。

DC:那为什么它火不了呢?第一,它的好玩是建立在需要你大量动脑。但是市场告诉我们,现在大部分玩家根本不用动脑,也没有脑子可动。其次,你玩得真的有点累。

DC:云顶比刀牌火?这不就是正好说明了我的这个判断吗?你刀牌玩一局能玩三四十分钟,甚至一个小时,然后你花了60分钟的努力,最后就是因为最后一个回合你上的这个角色它把头往右边一侧,然后你输了。你知道这个情绪反馈是什么样的感受吗?

DC:云顶是我翔哥都能玩得兴起的游戏,你还不能理解这个游戏的定位吗?玩家喜欢随机性,但是玩家喜欢的是随机性能给你带来正反馈,而不是让你用随机性来恶心人。

DC:而且现在云顶也不行了呀,现在不是金铲铲的天下了吗?

弹幕:云顶金铲铲不是一样吗?

DC:你这就属于典型的云玩家,我怀疑你两个都没玩。

弹幕:你书读少了还硬要当公知的典范,张嘴全是农药那一套,好游戏从不缺少受众。

DC:好游戏当然要找受众呀,你做游戏不就是为了赚钱吗?那你赚钱不就要获得市场的认可吗?不然呢?做个游戏出来,以玩家少而感到光荣?而自豪?

DC:我寻思着,这全世界所有游戏公司、厂商、工作室,没有人追求的是商业上的失败吧?

DC:但是呢,你也要理解,有一部分人就是以我们圈子小为自豪。“哎,你看,我喜欢这个项目,只有少部分人喜欢”。一旦这个项目喜欢的人多了,他反而不喜欢了。

DC:只能说很多人只能理解我知道的我玩的才叫主流,别的都是非主流,这种人在弹幕里面其实不少,你别不信。

DC:有很多人还依然相信和坚持认为Dota1才是主流的,玩Dota2的是非主流,因为他的环境就是这样的呀。

弹幕:现在玩dota1的都是被时代抛弃的。

DC:他们为什么会被时代抛弃啊?人家又不靠玩游戏赚钱,时代怎么抛弃他呢?他就砍砍传奇啊,玩玩DOTA1啊,他又不靠活在游戏里,你这话说得很奇怪,你玩什么游戏跟时代有什么关系啊?

DC:而且你要真的往大了说,你玩游戏的群体本身就是小众啊,主流人群不玩游戏啊,你都可以说得通嘛。所以说上网你聊天不就是这样吗?每个时代都有属于自己的。

DC:反正我的观点就是你90后00后就不太应该玩人家80后玩的游戏,我怎么能跟上一代人玩的一样呢?这岂不是显得老子很没面子吗?

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