音画表现较为出色,继承了本体优秀的枪械系统大逃杀规模庞大,玩法丰富多彩
在打了几天的《战区2.0》后,我决定写下这篇评测来狠狠夸几句。
当气势磅礴的C-5“银河”运输机飞抵马兹拉上空,将一百五十号人扔在资源星罗棋布的战场上时,那种和大逃杀模式相绑定的紧张感,能隐隐感觉到透过屏幕传到我们身边。
作为和《COD19》一衣带水的大型衍生玩法,《战区2.0》将前者那优秀武器系统和底层机制完完整整的继承了过来,又将《战区1.0》里包括古拉格复活赛、悬赏标记等一系列玩法经过改良后,加入到了该作中。
既有一个不错的本体来打底,还有前作《战区1.0》成功可供借鉴,在“双重BUFF”的加持下,《战区2.0》呈现给玩家的,是一个音画出色、玩法独特,还带有一股“使”味的特色大逃杀。
好了,这款游戏的优点说完了,接下来的部分是我对它的赞美。
众生平等
从FPS游戏诞生至今,武器平衡都是个令各大厂商头疼不已的大难题,为了解决这一问题,《反恐精英》努力了23年,《战地风云》奋斗了20年。可无论他们再怎么平衡更新,那些被誉为“版本之子”的强势武器,总是按下葫芦浮起瓢,你方唱罢我登场,保持着顽强且旺盛的生命力。
可令我万万没想到的是,IW组只用一部《战区2.0》,便解决了这个在游戏界存在多年的历史遗留问题。
为了达成这一点,官方有意的调高了游戏服务器延迟,使得玩家射出的每一颗子弹能否造成伤害,完全靠运气。
目前《战区2.0》的Steam评论区中,有玩家都对IW官方的服务器进行了指向性攻击,我认为这是过激的,错误的,不客观的。他们只知其一,不知其二,完全没有理解IW这波操作的良苦用心。
从门槛的角度来讲,《战区2.0》作为一款免费开放的游戏,一经发售势必会涌入大量新玩家,而当他们面对那些早已在《COD19》中打了近一个月,武器配件全解锁,对游戏机制驾轻就熟的老玩家时,如果硬拼枪法那必然是凶多吉少,很快便会对坐牢般的游戏体验劝退。
但在高延迟的环境下,这种独属于老玩家的优势便荡然无存。
因为,《战区2.0》本就允许玩家在防弹背心中插入装甲板来提高生存能力,而高延迟所造成“吞子弹”现象则进一步延长了枪械TTK。在这种条件的限制下,开枪的先后顺序、玩家的反应与跟枪速度、乃至枪械的属性强弱,都变得十分微不足道,双方的较量完全是运气大比拼。
超长的TTK所带来的平衡性,同样也体现在硬件方面,当每把枪的TTK从几百毫秒变成十几秒时,由高刷显示器、高端显卡所带来的帧数加成就变得相当微不足道了。
由此可见,官方有意调高服务器延迟的举措既是一步“险棋”,更是一部“妙棋”:它不仅体现出了经验老到的IW组对于FPS游戏机制的超前理解,那不惜背负骂名也要在游戏内外维护“平衡性”的包容精神,更是令人万分动容。
这不禁让我想起了一桩往事。
当年《战地5》为了降低游戏门槛而重做了枪械系统,大幅提高了所有武器的TTK,却被广大玩家骂了个狗血淋头。现在来看,DICE还是吃了年轻的亏,如果能像如今IW这般孤注一掷,相信也能化腐朽为神奇。
我宣布,这波IW赢麻了。
格局打开
除了在平衡性方面有着超前的理解外,《战区 2.0》对于游戏节奏这一块也是拿捏的死死的。
目前所开放的马兹拉这张地图庞大无比,地形设施极为复杂,玩家可以进入自己所能看到的每一栋大楼的每一层、潜入任何设施的任意角落——也就是说,整张地图的活动面积是超乎想象的。
尽管一局游戏的参与者多达一百五十人,尽管游戏内也添加了“猎杀任务”等玩法来鼓励打架,玩家也很难在游戏的中前期发生较为激烈的战斗,除非是专门奔着人多的地方跳伞。
这说明游戏的交战节奏有问题?
不!一切都在IW的计算之中。
前期交战烈度不大,可以让玩家们有充足的时间收集武器装备和连杀道具,哪怕不幸被人干死一次也能通过古拉格复活赛、队友花钱买活等方式再次回到战场,容错率极高,新老玩家只要不是菜的离谱,基本上都不会有啥挫败感。
那么,淘汰掉一个人这么难,最后决赛圈太过混乱咋办?
别急,IW当然也算到了。
为了保证控制决赛圈的交战人数,《战区2.0》会在适当的时候视情况弹出“已从Steam断开”“该应用程序意外停止工作”等窗口,帮助玩家体面的、有序的从战场中直接撤离。
这样一来,既限制了决赛圈的交战烈度,不至于连杀奖励满天飞;又能为那些每颗子弹都能准确命中头部的一级大神减轻操作压力;同时还让那些报错闪退的玩家迁怒于自己,而不会将怒火发泄到击杀他的人身上。
这波可以说是一举三得。
由此可以看出,IW组不仅打造传统FPS是把好手,对于近几年兴起的大逃杀门类也有着超乎寻常的理解。他们所打造的《战区 2.0》,没有把胜负的关键完全放进对局之中,而是拓展到了游戏之外。
格局彻底打开。
快跑,会变得不幸!
相信文章看到这里,大家对于这款游戏的好坏心里大概有个数了。
我可以负责任的表示,这款游戏除了《COD19》和《战区1.0》给它打了个好底子外,基本上没有任何值得称道的地方。
论玩法内容,它交战节奏缓慢、武器平衡不佳、地图搜索价值匮乏。论游玩环境,它报错闪退频发、服务器卡到爆、外挂横行无忌、恶性BUG满天飞。
所以当下的《战区2.0》,不具备太高的游玩价值。
投入了大量的时间和金钱成本,又坐拥如此庞大的用户基数,我认为IW不大可能像DICE那样直接把它扔了不管。毕竟退一万步讲,《战区 2.0》的底子还是好的,随着后续的修修补补、不断完善,它还是有可能被救回来的。
至于现在?我们至少还有质量过关的本体可玩。
当然,不论是现在游玩本体和“DMZ”模式,还是等IW修好之后体验《战区 2.0》,相信大多数玩家都需要一款稳定可靠的加速器来保证游戏体验。作为一名重度游戏玩家,我在日常工作和游戏中会选择网易UU加速器,它不仅支持加速市面上的大部分游戏,还能把游戏延迟尽可能的压到最低。
而这次,游民也为大家争取到了免费的UU加速时长福利。在UU客户端“我的卡包”点击“兑换”,输入口令码“codzym”即可完成兑换,畅享低延迟的战斗乐趣!
总评:
几天体验下来,《战区 2.0》对我的身心造成了极大的摧残,但不得不承认的是,它的确拥有一件能够遮人耳目的华丽外衣。我相信,绝大多数和我一样体验过该作的玩家,都不会在心中留下什么正面印象,希望它变得“能玩”的那一天早日到来吧。
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