索尼互动娱乐旗下的Firewalk Studios开发了一款名为《星鸣特攻》的5v5第一人称射击游戏,这款游戏在8月24日发售后不久,便遭遇了市场的冷遇。
据最新消息,索尼已宣布该游戏将于9月6日停止服务,并为所有玩家提供全额退款。这意味着游戏从正式发售到停服,仅维持不到半个月的时间——确切的说,是不到两周时间。
《星鸣特攻》在发售之初便表现不佳,上线首日24小时内,玩家在线峰值人数仅为697人,远低于测试期间的约2400人峰值。据Omdia首席分析师Liam Deane分析,这款游戏在所有平台上的销量大约只有2.5万份,其中Steam平台约1万份,PS5平台约1.5万份。
分析师指出,尽管没有PS5平台的确切数据,但Steam平台的销量表现已经足以说明游戏的市场表现非常糟糕。
政治正确,DEI和LGBT的争议
很多人将《星鸣特攻》的失败归因于DEI相关的争议。比如游戏的角色设计被指出过于强调LGBTQ+元素,这在一定程度上引起了部分玩家的反感,从而让其失去了一定市场。些玩家认为,游戏公司试图通过游戏传达特定的价值观。
有观点认为,游戏的角色设计缺乏灵感,没有脱颖而出,让人感觉停留在过去的审美时代。而玩家们早已经厌烦了LGBTQ+元素,他们想要的是真正美的东西,而不是政治正确。游戏的这种设计不仅未能吸引目标玩家群体,反而可能因为过度强调这些元素而失去了更广泛的潜在玩家。
不过,游戏在Steam平台上的标签移除了LGBTQ+,这可能是为了吸引更广泛的玩家群体,但这一举措并未能显著改善游戏的市场表现。游戏的失败引发了业界的广泛讨论,许多业内人士对《星鸣特攻》的团队表示同情,同时也指出了游戏在设计和市场策略上的失误。
但DEI的游戏非常多,仅仅用LGBTQ+来归因《星鸣特攻》的失败是不全面的。
DEI之外,游戏问题重重
互联网上充斥着不理会DEI的《黑神话:悟空》暴打DEI拉满的《星鸣特攻》的段子,然而真深入这款产品会发现,DEI实际掩盖了其大多数缺陷——当外界都在聚焦《星鸣特攻》DEI的问题时,实则忽略了游戏本身的更多问题。
比如在职业平衡性上,地图设计上,《星鸣特攻》都存在一些硬伤,这些问题在7月份的测试中就暴露了出来,但Firewalk Studios没能妥善处理好这些问题,或者说来不及处理这些问题。
有测试玩家表示,《星鸣特攻》虽然在技术上表现出色,但其核心玩法单一,任务重复性高,缺乏足够的挑战和新鲜感。
也有玩家表示,他们没有必要去花费40美金去玩一个守望LIKE,免费的替代品有非常多,而《星鸣特攻》也没有比那些竞品优秀多少。而且发售前的宣传活动不足,预热工作几乎空白,这完全不像一款40美金大作该有的。
“英雄射击游戏市场已经够多了,那么我凭什么玩你,还要支付40美金?”
另一方面,《星鸣特工》已经研发了太久。8年间全球游戏行业的发展是跨越式的,你想象一下8年前的热门游戏,比如《刺客信条:起源》《使命召唤:二战》,再对比下现在的游戏。
联网对战游戏更是发生了天翻地覆的变化。
一些玩家在社交媒体中批评《星鸣特攻》存在的问题,但这些声音很多被忽视了。由于DEI引发的风暴在舆论场中看上去更大,也许这些问题在舆论的噪音中被掩埋。《星鸣特攻》的动画师还在推特上与玩家拌嘴“一群没有才华的怪胎”,以至于《星鸣特攻》的DEI争论被进一步放大。
简而言之,《星鸣特攻》是一款问题重重,很难匹配的上40美金售价的产品。DEI只是游戏的问题之一,但它的声量很大,让外界误以为它是一款因为DEI而暴死的游戏。
星鸣特工的失败是行业视角的失灵?
抛开发售后的惨淡表现不谈,《星鸣特攻》的履历是相当光鲜的——开发商Firewalk Studios成员是来自一线游戏厂商的,拥有丰富3A游戏开发经验的行业老兵,高管们更是有着明星3A项目的开发履历,可谓王牌中的王牌。
然而就是这样一个来自于Bungie和动视,参与过《命运》《使命召唤》等项目,背靠索尼的团队,却收获了如此惨淡的成绩。
在游戏上线之前,人们认为《星鸣特攻》可能会失败,但绝对没想到会失败得如此彻底,还被加入到了“游戏历史上最快关服记录”的大家庭中。
大手团队、索尼靠山、上亿美金的投入,这些组合最终让《星鸣特攻》活了11天。
甚至没有玩家冰箱里的牛奶寿命长。
就像是专业牌手拿出了单个来看都是王炸的好牌,但组合在一起,在稳赢的局面创下了最快投降记录。
或许拿这些看似稳赢的牌,打出组合,默认市场就会接受它,本身就是一种傲慢。
打黑猴熬夜,加班到凌晨,补救下还来得及: