“这简直就是神一样的对手,实在让人哭笑不得。”有网友吐槽王者荣耀的人机对战对手表现并不出色时,回看目前市场上诸如此类的人机对战几乎存在同样的问题,有的甚至太过幼稚,缺乏挑战性和趣味性。
对此有研发人工智能的专业人士指出,“早期电子游戏里的’人工智能’只是由代码和命令结合而成的’伪智能’,而如今出现的AlphaGo、OpenAI等则有更高级的算法和对过去执行过的命令具备学习能力。”有这类技术的加入,游戏会有哪些改变?
AI可以化身高玩,成为神对手
我们已经看到人工智能在古老的棋盘游戏中肆虐人类,AlphaGo接连战胜围棋世界冠军李世石和中国棋手柯洁。围棋领域外,人工智能已经在多人视频游戏中获胜,OpenAI的人工智能已经击败Dota 2人类顶级高手。
AI和三名最好的Dota 2选手较量,并打败了他们。从头开始学习游戏,并且在任意特定的情况下,一次又一次的尝试,找出最好的方法。
据其制作人员说,AI机器人在每分钟操作方面并不比普通人类Dota 2玩家好,但它是智能的选择,软件可以使其具有优势,它可以预测其他玩家的位置并且在紧张的情况下移动和即兴采用新的方法。
OpenAI工程师说: “这是建立人工智能系统的一个步骤,该系统可以在凌乱复杂的真实人类环境中完成明确的目标。最终目标不是赢得视频游戏,而是在现实世界中做出选择。
基于OpenAI的系统可以在短短一个小时的时间内学习击败常规的Dota 2机器人,最好的仅仅需要短短两个星期之后就可以击败,这显示了算法的力量,它用来计算游戏的复杂程度,以及如何应对对手的任何举动。像Dota这类多人在线战术竞技游戏(MOBA),通常被认为远超目前人工智能的驾驭能力。因为游戏需要长期战略决策、多人合作,比国际象棋、围棋有着更复杂的状态和动作空间。
AI提升游戏趣味,秒变盟友
如果说像Dota一类策略性游戏因AI增强了可玩性,提高了游戏玩家的兴趣。那么试想如果有一个如此强大的人工智能玩家成为你的队友是什么感受?或许它就成为拉动全队战绩的神队友。
微软公司宣布推出即时聊天应用程序,并与微软的对话机器人Zo一起玩爆炸小猫。微软发言人表示,爆炸小猫是与Zo聊天发起的第一个合作伙伴游戏。
2015年,在众筹网站Kickstarter上进行了870万美元的众筹活动之后,这款纸牌游戏的第一款单玩家游戏就出现了。为了赢得比赛,用户所要做的只是避免画一只爆炸的小猫。卡片可以让你做一些事情,例如跳过你的回合画一张卡片,洗牌,或者用一个猫咪三明治来缓解爆炸的小猫。
在Facebook Messenger,Kik和GroupMe上与Zo聊天时,开始一个游戏,说“玩EK”,游戏将在webview中打开。
与爆炸小猫玩游戏是与Zo聊天的人能享受的最新功能。上个月Zo获得了侮辱你的能力,尽管这不是第一个可以侮辱你的微软机器人。
据悉,这款名为Zo的机器人于2016年12月推出,该机器人是一名22岁的女性。在发布的时候,Zo机器人拒绝讨论政治或宗教之类的话题,但今年夏天Zo被抓到,称古兰经 “非常暴力”,并将微软视窗操作系统称为“间谍软件”。
Zo是微软的一系列机器人之一,其目的是为了进行对话,包括在日本运营的Rinna和在中国的小冰。根据微软的一篇博客文章称,微软的聊天机器人现在有超过1亿的用户。
AI让游戏更精致,创造游戏
AI成为你的对手或者神队友,让游戏变得有趣并具有挑战性。那AI会不会因此通过“学习”进而创造出一款新游戏呢?
加州大学伯克利分校一组研究人员研发的人工智能就有别于其他,该小组展示了他们用来“强迫”AI教自己如何玩“超级玛丽”。为了测试人工智能的自我学习能力,该团队给其布置玩任天堂经典游戏《超级马里奥兄弟》第一关的任务。 通过反复尝试和无数次的失败,人工智能最终取得进步并成功到达终点过关。
教会之后,聪明的AI开始解锁新游戏。据The Verge消息,乔治亚理工学院计算机学院的Matthew Guzdial、Boyang Li、Mark O.Reiedl三人想让AI学习制作游戏,他们利用AI来学习一个完整的游戏引擎,只需要让机器观看短短两分钟的游戏视频,就能克隆出一款几乎一模一样的游戏,这是全球首个学习游戏引擎克隆的AI技术。
随着训练时间增加,AI将逐步建立起所有小规则,之后将它们记录成一系列逻辑语句并组合起来近似组成游戏引擎。这些规则可以被导出并转换成很多编程语言,又可以用这些语言重新创造新的超级玛丽游戏。
在游戏场景的设计上,国外多家公司正在探索。国内的公司自然不甘落后。腾讯、网易等公司都将游戏AI作为推动AI战略发展的重要方向。今年腾讯高调公布开发了一年之久的围棋AI,这个在第十届日本UEC杯计算机围棋大赛(2017 年 3 月 19 日)中夺冠的围棋AI程序“绝艺”,一度成为中国AI界讨论的热点。
“为什么人类对于人工智能+游戏如此的执着?”
正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台”。而我国游戏市场风头正劲,根据国家新闻出版广电总局近期发布的中国游戏产业报告显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到了997.8亿元,同比增长26.7%,四倍于同期的电影产业总票房。
当然,对于游戏行业的探索还不仅仅停留在游戏制作上,还会有更多元意义。如马化腾所言“若AI成功打赢玩家,技术未来或可应用到老年化的趋势,研究机械人如何协助老人家起床,上洗手间、倒茶等等,都有可能。”未来,企业会将更多的先进科学技术融入到游戏当中,而AI作为其中的焦点,也必然会给游戏和其他产业带来更惊人的乐趣。
文章部分内容编译整理来源自techradar作者David Nield,VentureBeat作者KHARI JOHNSON