其实,这个反向模型里面的那些游戏性,米家游戏一直都有,而且我可以以我知乎游龄和经历前百的玩家,30多年的游戏履历,负责任地说,就是比绝大多数单机(魂系,育碧罐头等)有深度,丰度得多得多。
米游的问题在于,为了卖钱,为了受众面,太放任数值玩法的大行其道了。米家三件套给你,为啥,因为绝大部分人只会玩这个,俗称刷刷刷,连怎么刷都是抄的那些花式排版其实全都一样的攻略,整个“游戏”过程,没有任何智力付出,也没有任何自我练习。更别说独立的学习(游戏系统)和创新性钻研(研究打法思路),这的确是和玩游戏是背道而驰的。
在我这种老派玩家的眼里,严肃的玩游戏基本上就是和学一门学科,并尽量考到高分特别相似的东西,只不过过程会更加有趣,好看,有故事一些。不光米游,全都他喵一个样,你以为隔壁,比如炉石能好到哪里去,几十万个传说玩家,有多少会自组卡组,哪怕是主流思路的修修补补,环境性微调?快攻为什么那么多?
因为决策点少,无脑摔空水晶,输赢全看发牌员,没有任何技术,只要卡组胜率过50%,靠时间堆也能一直上分不是么?现在所有的游戏,都在拼命的下沉,让一个游戏大火的方式,就是让他显得不能像玩游戏(传统意义上的自我提升挑战,专研式玩法),是不是就挺奇怪的?米哈游好就好在,就这么官方让您买椟还珠了,还在坚持做真正的内容(包括美术和游戏性),哪怕只有1%的去玩了。
当你需要跳过剧情,扫荡,五分钟清日常,刷刷刷抄攻略拉等级的时候,相信我,你真的不需要玩游戏,随便找个什么事情打发无聊的时间就行了,刷短视频都比玩这一套有意义。别因为厂商的把戏,成为游戏里的日活走肉。去玩里面那些真正值得玩的,或者打开steam,去玩那些只有值得玩的内容的游戏,谢谢。
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