互联网行业,似乎逃不开“多元化经营”的范畴。就连游戏产品,都变成了这种一味的追求“大而全”的趋势,最终将自己变成串联生活,融合虚实的“赛博空间”。
近日,被誉为“年轻人的第二款微信”的国民级爆款《逆水寒》手游,就悄悄的展开了自己多多元化战略,在游戏中内置了电影院模式进军视频领域,并开始尝试搞“直播带货”。
这样“激进”的尝试,让人不免惊愕——还有什么是它不敢的?
《逆水寒》手游之所以被称为“年轻人的第二款微信”,就是因为它的游戏玩法足够丰富,已经达到了量变引起质变的程度。
这款游戏在上线之前,就明确了“不肝不氪不卷”的核心理念,想要凭借着优秀的游戏体验,尽可能多的吸引更多玩家加入,在庞大的人口基数加持下,让游戏仅凭卖不加任何属性的时装外观就能维持正常的开发和合理的利润。
为了达成这一目标,《逆水寒》手游开发组开始疯狂的进行“玩法缝合”,什么飞车竞速、派对闯关、吃鸡、非对称竞技、棋牌麻将……只要是玩家们喜欢的内容,它都不计成本的往游戏里面塞。
另一方面,《逆水寒》手游又开创性的推出了“殊途同归”系统,在不断丰富游戏可玩内容的情况下,让玩家们自由选择自己要玩的内容,并且获得跟其他人同样的收益。
再加上《逆水寒》手游狂点“科技树”,不但在画面表现上一骑绝尘,还深入绑定AI,搞出了智能NPC这种彻底刷新用户体验的大杀器,极大程度的提升了玩家们的沉浸度,进一步增强了玩家们对游戏的认同感。
在这几重优势的叠加影响下,《逆水寒》手游成为了玩家们体验最好的神级MMO,获得了广泛的支持。而开发团队所希望的“更多玩家为爱进行小额付费”的愿景也大获成功,游戏上市以来,一直雄踞于各大榜单的TOP级位置,成为销售业绩最好的MMO,没有之一。与此同时,游戏又因为足够的宽泛度,已经成为了越来越多年轻人最喜爱的社交工具了。
而成为“年轻人的第二款微信”后,《逆水寒》手游的“骚操作”也越来越多了。
近日,有玩家就发现,在刚刚上线的2.2.2新版本中,《逆水寒》手游在庄园组件中增加了幕布播放功能,可以让玩家们自由播放系统动画、上传后经审核的视频和进行直播,正式将业务伸向了“影视”领域。
考虑到游戏之前就已经在茶壶打赏、AI技术等方向有诸多发力,因此很多玩家们猜测,游戏这是要全面“发力”,开始把影响力散发到更广泛的场景了。
甚至已经有玩家开始畅想,以后的《逆水寒》手游,玩家们可以一边看视频直播一边学习文化知识、可以在茶壶内看玩家们八卦集体“开庭”,可以在庄园里直播带货……只要是你能想到的互联网娱乐方式,在《逆水寒》手游中都能实现。
不过,虽然已经将“触手”伸向了非传统游戏领域,但目前为止,《逆水寒》手游的一切功能,都是本着优化玩家体验,解决玩家需求的角度。因此,在一定时间之内,还是不会影响到互联网大厂的。
而照它这样的发展,或许未来有一天,科幻小说、电影中存在的“虚拟世界”,也会正式降临。你觉得呢?