《原神》4.7版本不光更新新深渊,我们关注的“大雷C”也在上半卡池出现,虽然0命强度比不上当前版本T0和T1的角色,但整体强度在线,并且不锁配队还是具有一定优势的。
上一个雷系五星角色还是我们的“大发明家”赛诺,这次克洛琳德登场也是成功将这一称号继承下来,“强度不够,整活来凑”。这期就给大家介绍克洛琳德的混伤流玩法,不光整体伤害不俗,还能让玩家久居仓库的武器、角色“重见天日”。
在介绍新玩法前,大家先看看仓库有没有一把叫“天空之刃”的武器,这把武器一般在班尼特手上,如果有,那么恭喜你,你可以继续看下去了。没有的小伙伴也别急,先学会玩法,万一哪次武器池就歪到了那(滑稽)。
混伤流阵容组成为带天空之刃的克洛琳德主C,芙芙副C,七七辅助,第四个位置根据阵容或环境的变化而变化,一般都是钟离,毕竟0命克洛琳德刚需抗打断,在E技能的持续时间内不能闪避也不能被打断(断一次会丢失大量dps)。
这个玩法的核心就是克洛琳德在额技能持续时间内的高频攻击可以大量触发天空之刃的额外特效,七七后台的持续挂冰与克洛琳德的雷伤触发超导减敌人物抗;芙芙后台输出+增伤,提升全队伤害,七七的奶量也能稳定全队血量(芙芙0命增伤慢,第一波吃不满,但接下来的循环能吃满buff),插一嘴,芙芙和七七充能要够,尤其是芙芙。
克洛琳德生命之契超过100%后(3次普攻,不管命中不命中),再次释放E技能会有一个前冲,这次前冲伤害是低倍率x3,也就是说正常手法的克洛琳德3a1e可以触发6次天空之刃的被动特效,一次E的持续时间内可以打出7次(天空之刃加攻速),伤害非常可观。
流派玩法刚需克洛琳德与天空之刃且天空之刃精炼越高伤害越高,其他角色都有下位替代,但效果不好。例如七七的下位替代夏洛蒂,也是冰系奶,但她后台挂冰能力差,没有转火能力;猫猫有奶有盾,也有一定的后台挂冰能力,就是奶量不容易满足芙芙这个“大漏勺”。
混伤流适合0到2命的克洛琳德,尤其是2命的克洛琳德,在不刚需钟离的前提下可以解锁位置,这样双雷/双水或带草神都可以大大补足阵容的伤害及其破盾能力。满命克洛琳德不推荐,因为天空之刃是一把充能武器,满命克洛琳德有爆发、有持续还有非常强的吃拐能力,强度可与满命仆比肩(个人觉得在龙之上),而且坦度是全角色之最(别的角色带钟离都没有她能抗),因此带双爆武器只堆输出即可。
混伤流玩法对单强力,对群稍差,没有聚怪与对群能力的阵容还是比不上主流阵容。但,如果你有一定的手法,会拉怪,那混伤玩法会使你眼前一亮,明明看不到什么大数字,但敌人的血条蹭蹭往下掉,加上克洛琳德流畅的手感,玩起来异常舒适。
或许0命克洛琳德被她的颜值占模,一个抗打断能力分两波加在命座中,机制也类似“原始人”,这么多的毒点也就赛诺能比,但谁让她是全角色之“最”呢。