不打架只种菜?年轻人对MMO的“无理要求”竟让逆水寒全满足了

胖龙玩游戏 2024-09-26 17:25:31

闲暇的时候玩MMO网游是不少人的娱乐方式,可是不同的玩家对待起MMO来,态度也是截然不同的。

有的人一心想要在游戏中“称王称霸”,为了变得更强,会忍不住大手笔的氪金;有的玩家则比较理性,甚至将游戏当成了第二个职业,以在游戏中搬砖挣钱为荣;有的玩家热爱交际,在游戏中跟谁都能混的熟;而有的玩家非常佛系,自己营造出一个专属的世界,在其中悠然自得。

虽然游戏方式并无高低贵贱,但是遗憾的是,玩家群体中,还是有着明确的“阶级尊卑”的。过去十几年中,只有那些愿意变强、实力出众的顶级玩家才有话语权,你要是不打架不做装备,在游戏里甚至个二等公民都当不成。

因为游戏就是依靠数值驱动的,你的数值太差,就毫无价值。

正是这种阶级歧视,因此在过去很多年中,MMO的市场地位都“岌岌可危”,越来越多的年轻人不再玩MMO了,只留下一些对这种尊卑有序高度认同的玩家,还在不停的“自虐”。

万幸的是,这种情况,被国民级爆款《逆水寒》手游彻底改变了。

对于《逆水寒》手游,其实已经不需要多做介绍了。毕竟它是有史以来最为成功的MMO手游,在超过5000万玩家的支持下,它早已成为了国民级产品,也是无数年轻人的“第一款MMO”。

而让它获得如此成功的原因,其实非常简单——它满足了年轻玩家们所有的“无理要求”。

现在的年轻人更崇尚休闲和自由,你让他守在屏幕前花上几个小时开荒打一个BOSS,或者在战场里打生打死就为了升一个段位,他们大概率是不愿意的。但与此同时,他们又想要“平等和尊重”,你可以比我强一点但不能欺负我,我进度可以比你慢一点但总要有追赶上的可能性……

这种要求跟传统MMO的设计思路完全是相悖的,可《逆水寒》手游,却完美的给出了最优解。

首先,《逆水寒》手游为游戏加入了天才般的“殊途同归”设计,游戏中的装备道具有一大部分是可以通过殊途同归系统获得的,这使得玩家即便不打副本不开荒,只是在庄园种菜或者调戏NPC,都能稳定的获取更好的装备,始终保留进本的权力。

其次,《逆水寒》手游为副本设置了“逐步降级”的策略。每次新副本上线,开发团队都给了硬核玩家“冲击荣誉”的机会,随后会根据副本通关情况,逐步降低难度,让普通玩家也能很快追赶上来。

最后,《逆水寒》手游加入了“平权”计划,对于只有靠副本概率产出的独珍装备,系统会给予兑换和保底策略,保证玩家们只要打本,就能稳定的获得提升,游戏体验始终是正面向的。

更加重要的是,《逆水寒》手游还加入了“AI打本”功能,即便玩家们再不“上进”,根本不愿意花时间组队打本,也能随时随地召唤一群强力的AI队友,带你躺过副本。这些AI队友不但任劳任怨,而且还会在你犯错后悉心的教导你BOSS的打法和注意事项,手把手的教你变的更强。

在这种全方位的照顾执行,《逆水寒》手游变成了一个舒适度极高的“天堂”,无论你喜欢泡在庄园里种花养草还是满世界探索开宝箱,都能获得足够的乐趣,并且借助殊途同归系统获得足够的奖励,快速积累装备,保证你想要去体验副本内容的时候,也有相当的实力享受游戏全部的内容。

也正是这种无可替代的优异体验,让《逆水寒》手游获得了玩家们的广泛支持。

那么,对于不打架只种菜就能稳定毕业的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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