一、前言
最近的硬件圈子真的是让人无力吐槽,先是币市暴涨,引发矿潮,从而导致显卡价格起飞乃至断货,紧接着,某牙膏厂又请了某女士作为代言人,这操作真的是让一众“臭打游戏的”惊呆了。作为IT产品的消费主力,“臭打游戏的”相当于是IT厂家的衣食父母,可现在某厂居然找人埋汰自己的衣食父母,这操作简直太6了。
当然,本文的目的并不是挑起口水,抛开代言人那些乱七八糟的事,咱单从技术层面来说,牙膏厂一个14nm用了N年,技术上几乎原地踏步,反观对手AMD,从ZEN1开始,各种黑科技层出不穷,尤其到了ZEN3这一代,更是进步巨大,再配合近期新出的RDNA 2架构显卡,真的让人刮目相看。
说起RDNA 2显卡,也是黑科技满满,加入了诸如AMD无限缓存(Infinity Cache),AMD Smart Access(智能寻址显存,简称SAM) ,光线加速器,DirectX 12 Ultimate,AMD FidelityFX等技术,尤其是AMD SAM技术,真正让流传多年的3A平台神秘加成成为现实。
今天,我们要说的,就是AMD SAM技术。那么,什么是AMD SAM技术呢?
通俗地讲,在以往的电脑系统中,CPU一次只能同时访问显卡的一小部分显存,导致CPU和GPU间的数据传输效率较低,CPU与GPU的性能无法完全发挥。现在有了AMD Smart Access Memory技术后,可一次访问所有的显存,再加上PCIe4.0高带宽的加成,数据传输效率大大提升。
要实现AMD SAM技术,自然得备齐AMD三件套——AMD Ryzen 5000系列CPU+X570/B550系列主板+AMD Radeon RX 6000系列显卡,当然,近期AMD也对AMD Ryzen 3000系CPU和B450主板等老产品提供了支持,不过,要论效果,个人觉得还是新产品好。
那么,究竟哪些游戏支持AMD SAM技术呢?
本人在之前发布的RX 6800、RX 6700 XT显卡评测中,也曾挑选了一些游戏进行测试,不过当时由于时间紧张,抽取的样本太少,说服力还不够。所以,这一次,本人打算拿出压箱底的游戏,来一个样本更多的测试,看看AMD SAM技术对这些游戏的支持度以及提升幅度究竟如何。
二、测试平台介绍
测试所采用的配置如下。
CPU采用了ZEN3架构的锐龙7 5800X。
该U具有8核心16线程,3.8GHz主频,4.7GHz加速频率的规格,在各方面的表现也比较均衡。
CPU支持AM4插槽。
主板采用了华擎 B550 Steel Legend,这是性价比很高的一张主板。
为了避免测试瓶颈,显卡采用了公版RX 6800 XT,该显卡采用RDNA2架构,性能表现也非常强势。
显卡的内部包装保护性很好。
显卡采用三风扇设计,外壳为全金属材质,拿在手里沉甸甸的,很有分量。
显卡的散热器也很扎实,目测占据了2.5个槽位的厚度。
肩部的“RADEON”LOGO特写,不过这里通电后的灯效为红色常亮,而非RGB。
供电接口为双8pin。
视频输出接口,显卡采用了1个HDMI 2.1接口+2个DP 1.4接口+1个USB Type-C接口的配置。
全金属背板,看着很有质感。
测试采用开放式平台。
三、对比测试
此次测试采用了WIN10 64Bit 2004系统,驱动版本为Adrenalin 21.3.1。
SAM技术的开启很简单,各大主板也都大同小异,只需在BIOS中打开“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”即可。
不过华擎的主板要先关闭CSM功能,才能打开“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”。
下面开始测试,鉴于测试过程的截图太多,这里不一一上传了,直接看对比吧。
先看理论测试,在3Dmark系列测试中,大多数项目在开启SAM功能后,分数有所提升,但幅度并不是很大。
接着看游戏测试。
在1080P分辨率下,开启SAM后,提升幅度最大的是《无主之地3》,提升了多达24.93帧;提升幅度最小的是《绝地求生:大逃杀》,居然降低了0.19帧,当然,这个数值比较小,可视作测试误差。在其他游戏中,开启SAM后,也都有不同程度的提升。
在1440P分辨率下,开启SAM后,所有游戏都有提升,幅度最小的是《绝地求生:大逃杀》的0.38帧,幅度最大的是《无主之地3》的15.97帧。
在2160P分辨率下,开启SAM后,除了《绝地求生:大逃杀》略有下降外(降了0.06帧,可视作测试误差),其余游戏均有提升。
再换算成百分比看看,可以看出,提升幅度十分明显的游戏有《无主之地3》、《全面战争传奇:特洛伊》、《古墓丽影11》、《尘埃5》等,其他游戏除了《绝地求生:大逃杀》,也都有小幅提升。
另外,从游戏的发行时间来看,似乎比较新的游戏开启SAM后提升幅度较大,而比较老的游戏开启SAM后提升幅度较小。
测试就进行到这里了,顺便再介绍下此次测试用到的一些配件吧。
内存采用了金士顿 Fury DDR4 3600 8G x2,该内存走的是高性价比路线,所以外包装比较简约。
背面一览。
附件一览。
内存采用黑色铝合金马甲,而且高度比较正常化,对高塔散热器的兼容性较好。
LOGO特写,感觉内存的外观比较低调大气。
马甲的做工也不错。
端部特写。
SSD采用了影驰 HOF Extreme 2TB,这是影驰继HOF PRO之后推出的第二款4.0 SSD,做工和性能都有了大幅度的提升,下面一起来看看吧。
SSD的外包装一如既往地走白色简约风格。
里面还有一层。
背面是产品的一些规格指标。
内部包装一览。
附件也十分简单,这一次影驰直接将散热片预装到SSD上了。
SSD采用银色冰镜散热器,看上去晶莹剔透,颜值非常高。
SSD采用了群联PS5018-E18主控,该主控比上一代的E16制程有所提升(28nm到12nm),发热有所降低,性能大幅提升。Nand方面,采用了96层堆叠3D TLC颗粒。
从这个角度可以看出内部是一层铝质散热片,外部是一层玻璃,整个边角被处理得非常圆润,大家并不用担心会割手。
再换个角度看看。
SSD背部也有散热片,而且采用了镜面工艺,看着十分精致。
散热器采用了乔思伯CR-2100,这是一款6热管双塔散热器,价格却不到200元,性价比还是很高的。
产品的规格表。
附件较为丰富,扣具支持A、I主流平台。
散热器为双塔双风扇结构,顶部有两块顶盖罩覆盖,颜值和保护性都不错。
散热器正面采用了一把12cm PWM自动彩色风扇。
所谓自动彩色风扇,就是不需要RGB控制器的参与,能够自动轮放彩色灯效。
换个角度看看,可以看出,散热器热管和鳍片间采用穿fin工艺,鳍片采用了波浪形边缘,能够增大风流,加强效能。
侧面一览,散热器的侧边采用折fin工艺,风扇则通过挂钩勾在折fin处来固定。
散热器采用了6根6mm热管,底座采用HDT热管直触工艺。
散热器标配两把12cm风扇,一把有光,一把无光。
散热器装上前置风扇后,会挡住3条内存槽,所以只能安装低马甲内存或不装前置风扇,这一点大家要注意。
电源采用了安钛克HCG850金牌全模组电源,该电源采用全日系电容,支持十年换新服务,基本上可以一直用下去了。
背面的技术参数一览。
电源的规格表,对各路的输出电流及线材接口数量都标得很清楚。
电源采用短机身设计,对机箱的兼容性较好。
电源采用全模组接口,接口也完全够用。
AC端一览,电源除了提供了一个AC开关外,还设置了一个HYBRID按钮,开启HYBRID MODE后,可实现低负载风扇停转,能够大大降低噪音。
此次测试采用了定制的红色镀银线,和电源搭配,颜值也很高。
四、总结
通过3Dmark理论测试和多达12款游戏(每个游戏3个分辨率,共36种组合)的测试来看,AMD SAM功能还是十分有用的,开启SAM功能后,绝大多数游戏都有提升,至于个别游戏(《绝地求生:大逃杀》,说的就是你),虽然没啥提升,但也没啥副作用,所以强烈建议大家开启此功能,反正是免费的,为何不用呢?
另外,目前一些厂家的Z490等主板也加入了Re-Size BAR功能,该功能有点类似AMD SAM技术,不过目前似乎只支持A卡,而且效果如何,也很少人测试过,等本人以后有机会了帮大家测一测吧。
以上就分享到这里了,希望对大家有所帮助,谢谢欣赏!
讲的全是废话,文不对题,SAM技术提高的是GPU水平又不是CPU,不知道你在胡扯什么
光是一块6xxx显卡我就倾家荡产了