三国杀:技能才是绊脚石!这些武将删了技能,强度直线上涨!

丈八与我何加焉 2024-09-21 18:39:26

游戏里面,有些武将无法展现出太好的能力,主要原因是出现在自己的身上。本以为策划在设计武将技能的时候,都是一些正面的效果,能够让武将在游戏中通过技能打出好的成绩。没想到有些武将在游戏里面,释放技能的时候自己却需要遭受到负面影响,而且负面效果甚至要比收益还要高,这也直接导致一些武将在游戏中不敢释放技能。如果把他们的技能删掉,反而可以变得更加强大,不得不说这样的负面技能确实非常的逆天。

严白虎

这是一位在游戏里面打不出太多输出效果的武将,偶尔能够打出一点伤害,就已经算是高光表现。可是他打出伤害之后,却需要遭受到严重的负面影响,因为他的技能是在每次对敌人造成伤害以后,可以获得各个区域的一张牌,但后续就不能够再对别人使用任何的牌。也就是说一个回合里面,无论有多少攻击属性的牌,只能够释放一次,进一步影响到了自己的输出能力。在当前这个版本还是有非常大的影响,拿着很多好牌却不能使用,也让人觉得这种设定实在太不合理。

界程普

界限突破本意是让每一位武将都能够迎来进一步的提高,没想到有些武将在界限突破之后,强度却出现了严重的下滑,界程普便是其中一位。它的负面效果现在看起来都让人觉得有一点夸张,只要发动火焰类型的伤害,自己就需要掉一点血。虽然界限突破之后的确增强了它的输出水平,可是在游戏中增强输出也需要有前置条件,那就是要有铁索连环才能实现,条件非常苛刻,自己还需要先掉血,怎么看都不感觉这是一个正面的界限突破。

神关羽

只要是神将,在游戏中应该都能够发挥出不错的水平,可是关羽却成为了一个例外。他的技能武圣,按道理应该是绝对的核心技能,可以在游戏里面大杀四方,结果却没有针对武圣这个技能进行任何的伤害增加。而且,还限制住了使用恢复药品的能力,因为这个技能可以把所有红桃是作为杀,也就是在游戏里面涉及到桃子的,可能都无法正常去使用。而且,这个技能还没有强制命中和增加伤害的特点,确实展现不出一个神将的能力。

游戏里面的技能设定,一定要符合武将强度的同时,还不能够太差劲,只有这样才能被玩家喜欢和选择。如果使用的时候,附带着非常严重的负面效果,那只能算作是失败。

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