终于发版号了!游戏行业过年?真相往往很残酷

骑鲸出海 2022-04-12 17:43:27

作者|吾兮

原创首发|青轴游事

在游戏版号恢复发放的消息刷屏一整天后,是时候冷静下来好好想想,这事真的值得全行业欢歌载舞吗?

4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单。共45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。

从审批名单来看,A股上市公司三七互娱、吉比特、游族网络,港股上市公司心动公司、创梦天地等都有产品上榜。

受消息影响,中概游戏股集体走强。

昨日晚间美股开盘后,哔哩哔哩涨逾10%,网易、虎牙涨近9%,斗鱼涨超5%;港股方面,心动公司今日开涨近15%、腾讯也有逾3%涨幅。

从资本市场的反应来看,游戏行业确实过年了。但是,这个年到底过得怎么样?

哪些积压了一两年的,模式已经变得陈旧的游戏,获得版号以后,会不会变成鸡肋?作为重磅年货的版号,从此就持续稳定供给了吗?游戏厂商会有什么反应,他们还敢重金投入吗?

不乏爆款

从具体产品来看,此次通过审批的游戏共45款,含客户端游戏5款,移动游戏39款,Switch游戏机产品1款。当中不乏在游戏圈内热度较高的产品。

例如,由重庆帕斯亚科技研发的《沙石镇时光》,此前曾经由于版号问题迟迟没有上线,引发了玩家圈子的不满。

在昨日版号审批消息下来后,官方随即宣布除了Steam和Epic外,游戏还将于Wegame以及Bilibili上面同步首发。

此外,由领音文化研发的《陶艺大师》在上线Steam将近3年后,终于获得了游戏版号,可以正式在国内游戏平台上架。

但是,除了少数热度较高的游戏,从这次的审批名单来看,获得版号的45款游戏依然没有明确的类型和过审标准。

政策整体趋严,业内人士忧虑

版号相当于游戏产品上线运营的“通行证”,在游戏行业,自2018年版号首次停发以来,版号发放问题一直备受关注。

没有版号,就意味着游戏运营方无法通过合法的渠道获取游戏收入。因此,在时隔8个月版号恢复发放消息确认后,整个游戏行业都为之一振。反映到资本市场,则是中概游戏股迎来一波止跌回升。

不少游戏从业者在社交媒体上纷纷表示“春天要来了”,但也有业内人士表示不宜过分乐观。

首先,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变。这次版号恢复发放,只能暂时延缓行业的版号焦虑。

其次,版号核发至今没有明确的条件、数量标准,核发的时间也不固定,对于游戏公司而言,想要把握产品上线、研发的事件规划,仍然有很大难度。

业内人士表示,对于腰部游戏公司来说,资源投放、用户运营更是无从入手。在行业整体节奏被打乱的前提下,头部游戏公司凭借拳头产品,反而更容易把握市场份额,大量中小游戏公司最终只能沦为“炮灰”。

因此,尽管这次中断了8个月的版号恢复发放,能够暂时缓解行业之困,为部分从业者提供了喘息的机会。但从中依然看不到具体管理规定落实的信号。

在这种环境下,版号恢复发放,只能说是聊胜于无。

版号这把悬在所有游戏公司头上的达摩克利斯之剑,从未移开。所谓的“倒逼精品化”,可能只会沦为行业自我调解的安慰剂。

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