游戏里面主要分为三种队伍:速攻队、中慢速队和慢速队。
速攻队多为兵刃队伍,比如吴骑、虎臣骑、三势吕等;中慢速队比较均衡,比如关关张等;慢速队多为法师队,比如吴枪、太尉盾、三仙。
速攻队打的是前三回合的爆发;中慢速队主要看自身发挥,发挥好可以在前四回合解决掉敌人,发挥不好就拖回合打;慢速队打的是后四回合的爆发,或者是每回合都有伤害,细水长流,拖到第八回合结束。
先说速攻队,速攻队一般与突击战法有关的武将组成,比如太史慈、孙尚香、张辽、吕布、夏侯渊这种,通过多次普通攻击触发突击战法,打出高爆发。又或者是通过会心打伤害的队伍,比如甘宁、与西凉铁骑有关的队伍。如果让一名速攻队武将承担队伍里面的主c位,且能在前三回合打满伤害,则需要增伤战法或武将、能提高输出稳定性的战法或武将,而且为确保输出稳定,要么避开克制速攻队的队伍,比如带盛气、箕形阵、藤甲兵等队伍,要么队伍里面有其他武将或战法能够弥补这类缺点。比如渊骑,夏侯渊怕缴械,郭嘉就能很好的弥补这一缺点,夏侯渊还需要增伤的加持,曹操和锋失阵就可以很好的满足,在打一些高坦度的队伍时,为保证夏侯渊的爆发,就给郭嘉带当锋摧决破防,队伍是速攻队需要抢先手,就带铁骑驱驰并给夏侯渊加些速度保证先手输出。
然后是中慢速队,这种类型的队伍更多偏向于功能性,因为这种队伍没有速攻队的爆发,也没有慢速队的坦度和奶量,所以控制就成了这类队伍主要的亮点。比如说关关张、群弓,主要都是以控制为主,限制敌方输出,从而给自身队伍的输出创造一定的条件。当然,也有一些中慢速队有着不错的坦度和奶量,但是控制一定是必不可少的。
最后是慢速队,慢速队可以是法师队,也可以是兵刃队,重要的是队伍里面要有高减伤和高治疗战法,保证队伍的坦度。比如说吴枪,减伤来源于军民草船(草船也属于减伤战法),还有鲁肃的济贫好施,能拉血线也有减伤。
配将的时候要注意整个队伍里武将与武将之间、战法与战法之间、武将与战法之间的相互作用、相互弥补,最大发挥战法和武将在队伍里的作用,尽量做到扬长避短,或者就是把某一方面做到极致。
1.主c 副c 辅助(吴骑、虎臣)
2.主c 双辅助(冠军枪、辽姬骑、渊骑)
3.全c(蜀枪)
4.双c 辅助(桃园、天下骑、奸雄骑)
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