文:Rynii | 编辑:Rin
在RTS凋敝的21世纪20年代,似乎很难再看见千禧年的那种丰饶景象了。当年的RTS扛把子暴雪如今已风光不再,而微软制作的《帝国时代》系列却仍然能给RTS爱好者们带来一丝意想不到的惊喜,让人忍不住呼喊RTS还没有消亡。
三年前的十月末,微软发售了《帝国时代》第四部正统续作,作为这个时代里少有的大厂新作,它确实瞬间引爆了玩家们的怀旧热情,即使7080后如今的手速和反应力早已不如当年,再重头拾起RTS也未必能大杀四方了,但好在RTS自带的观赏性使得老玩家自己不玩也能看别人玩,一些高端玩家们的直播间里有着大量的流量。
如今正值《帝国时代4》发售三周年之际,微软将《帝国时代》系列中最特殊的一部番外《神话时代》再次搬上了历史舞台。《神话时代:重述版》作为《帝国时代》中的一朵奇葩,时隔二十年重出江湖,这碗冷饭究竟炒得如何,这得实际玩了才能知道。
快节奏的神力互殴模拟器在传统的《帝国时代》本篇中,玩家需要合理调配食物、木材、黄金、石料四种资源,通过提升时代来强化自己的战斗力,并利用兵种之间的克制关系来打赢战斗。
《帝国时代》与其他RTS本质的区别就是它实际上是半个模拟经营游戏,在《帝国时代》的比赛中,农民常常能占到人口的一半以上。跟最火的RTS《魔兽争霸3》对比, 在《魔兽》中一般默认都是每座金矿5农采金,再根据需求来造农民伐木,剩下的人口一定是拿来造兵的。
但《帝国》里城镇中心(TC)造农民是不可以停下的,甚至还有前期双TC的打法,直接造两座基地双倍爆农民。这就是为什么暴雪的RTS里常常可以看见一战定乾坤,而微软的RTS却得通过源源不断的经济来打消耗战。
在《神话时代:重述版》中,微软移除了祖传的石料资源,取而代之的是神明的恩惠。恩惠无需在资源点采集,而是不同文明有不同的获取方法。希腊派农民在神殿磕头就能持续产出恩惠,埃及造纪念碑可以自动持续产恩惠,北欧通过战斗来获得恩惠,亚特兰蒂斯的先知开视野可以获得恩惠。传统的食物、木材、黄金用于发展人类社会,恩惠则是使用魔法、招募神兽、研发神明眷顾科技的必需品。
《帝国时代》系列中的兵种克制非常明显,这种克制不仅仅是弓箭手可以远程消耗长矛兵的机制克制,更是在数值上——弓兵对步兵有1.25倍伤害加成,枪骑兵对骑兵有3.5倍伤害加成,英雄对神兽甚至有8倍伤害加成。
尽管长矛克马,马克弓箭,弓箭克长矛的设定在《神话时代:重述版》里依然有效,但毕竟它是最特殊的《帝国时代》系列作品,因此在传统的兵种克制外,游戏里还加入了英雄克神兽,神兽克人类的设定,而人类虽然对英雄没有伤害加成,但数量庞大的人类士兵也能轻松淹没数量稀少的英雄单位。
不止神兽,魔法的加入也让《神话时代》玩起来比传统的《帝国时代》更爽。游戏中的四大文明分别有数位可以选择的主神,他们自带一个魔法技能与几条被动效果,玩家开局时可以选择一位主神。除此之外,每次升本时,都可以在两位次神之间二选一,获得新的魔法、神兽与科技。
雷电、陨石、地震之类的伤害型魔法自然不必多说,让我印象最深的是埃及的雨和日蚀两种气候魔法,拉神的雨可以让农田采集速度加快,配合卜塔神的科技中有一项让农田成本减半,导致选择拉神的玩家可以在时代2就早早铺田,在食物上碾压其他玩家。
时代4的次神能力通常都比较强大,比如欧西里斯可以将法老变成强大的半神,还能造可以将敌方死去士兵变成仆从的木乃伊;托特可以召唤高伤害的陨石雨,还能研发帝王谷科技,让被强化的兵营和要塞爆双倍的兵;巴德尔可以使用诸神黄昏技能,让所有采集者和矮人变成英雄单位;提尔的末日寒冬技能能在敌方所有城镇中心周围召唤狼群,猎杀敌人的农民;赫尔可以通过科技大幅减少神话单位的训练时间,只要有资源就能瞬间爆出一大队火焰巨人、霜巨人和山岭巨人组成的联军。
进入时代4后,玩家可以消耗大量资源和时间训练一只具有毁灭性能力的泰坦。泰坦拥有28000的生命值,70点AOE伤害,为了方便对比,我再描述一下其他单位的面板,埃及时代4神兽“复仇者”有600生命值和28伤害,而普通的埃及长矛兵就可怜了,仅有75生命值和6伤害。
如果玩家能攒出5000食物、木材和黄金,就可以建造世界奇观,进入时代5。这是一个极端BUG的时代,任何玩家率先进入时代5都能轻松取得胜利,毕竟如果能拖到这么久,说明这局比赛已经该快速结束了。
世界奇观时代可以提供四个BUFF,分别是每秒获得1点恩惠、神力魔法消耗的恩惠-50%且冷却时间-90%、神话单位和泰坦的伤害与生命值+50%且速度+15%、每隔十分钟可以再造一只泰坦。
其实在《神话时代:重述版》中,高时代对低时代的碾压非常明显。高时代的魔法和神兽更强大,士兵面板更高,在1V1中只要一波快攻骚扰低时代对手的农民,让他无法追上时代,他可能就永无翻身之日了。
因此相比较《帝国时代4》中对新手很友好的造墙龟壳流玩法,《神话时代:重述版》更注重前期的快速发育,围墙在众神面前如同纸糊的一样,只有攀科技才能时刻碾压敌人。
新时代RTS优化《神话时代:重述版》作为一款2024年的游戏,显然它的画质是偏落后的。然而毕竟《神话时代》是一款20年前的游戏了,如果完全重做的话为什么不出一部《神话时代2》呢?在原游戏的基础上,将其画面效果提升到比《帝国时代3》更高的水平,仅次于《帝国时代4》,我认为已经足够了。
只需要对比一下《神话时代》与《神话时代:重述版》的画面就能看出二者的区别,以房屋倒塌为例,《神话时代》的房子直接在一阵烟里穿模沉入地下,而《神话时代:重述版》则是碎成许多个碎块,坍塌为一片废墟,动画效果强了不知道多少倍。
除了画面的优化,玩法上的优化则让《神话时代:重述版》更加易上手,使得它能够融入这个RTS沦为小众游戏的时代。
在《帝国时代4》中,玩家总是需要手动在城镇中心里训练农民,一旦忘记训练,经济增长就会停步。但《神话时代:重述版》里,只要对着农民点击右键就会自动生产,这样你就会有源源不断的农民产出。如果在设置里打开了新TC自动生产农民的话,你刚造好的城镇中心就会自动开始训练农民,而不需要时刻关注你的新TC是否造好。
同样的道理,对于士兵你也可以右键点击开始自动生成。甚至如果你的钱还差一点,但是你想升级某项科技,也不用干等着,直接右键点击它,该科技就会在你满足资源后自动开始研发。
现在,有了源源不断的农民,那么要如何分配三种资源呢?游戏贴心地为新手添加了自动分配农民的功能,打开该功能,你就可以完全不管经济,放开手操作自己的战斗单位了。
自动造农民,自动采集,那么现在会阻碍经济发展的就只剩下最后一个问题了——人口。好在《神话时代:重述版》在你人口即将满的时候会有字幕提醒你,这时就可以及时补充房子了。
与《帝国时代》不同,《神话时代:重述版》的人口并不完全依赖房屋类建筑。房屋有建造数量上限,只能为你提供一百多的人口,但如果想将上限突破至三四百人口,你就必须放弃画地为牢的打法,逐步向外扩张,占领地图上的“聚落”,在其上建造TC来获得额外的人口。
《神话时代:重述版》的升本方式类似于《帝国时代2》与《帝国时代3》欧洲文明的结合。首先你需要有前置建筑,比如升二本需要有神殿,升三本需要铁匠铺或市场,升四本需要堡垒,升五本需要世界奇观,这相当于是《帝国时代2》的玩法。达到条件后,你需要在两位次神之间二选一,类似于《帝国时代3》欧洲文明升本需要选择政治家一样。
《神话时代:重述版》前期的节奏比《帝国时代4》更加激烈,一本时就要争夺圣物,升本后赠送的神兽也能对敌方人类士兵造成毁灭性打击,而随着经济的发展,后期拥有大量神兽部队的玩家无疑可以铺开更多TC,拥有更多人口,这些优势将为玩家带来最终的胜利。
然而我们大多数普通玩家追求的并非那种分秒必争的刺激感,我们在乎的,只是看小人被怪兽抛上天,泰坦一拳锤烂房子,仅此而已。
回归童年最简单的快乐正如我上面所言,只要游戏带给我的快乐足够多,我可以不用把自己卷得那么累。
如今绝大多数RTS玩家都不是那种为了胜利而绞尽脑汁争那么一两秒战术时机的人,或者说在整个游戏圈里,占主导地位的都是娱乐玩家,毕竟游戏对我们来说只是放松娱乐的手段。
诚然,我尊敬那些努力练习的高手,佩服他们精湛的操作,但我也知道他们只是RTS圈子里最顶上的一小部分。
既然如此,相比较《帝国时代》本篇系列,《神话时代》这个番外对于平衡并没有那么考究,玩家们可以指挥神兽们冲入士兵人海里割草乱杀,用一拳AOE攻击把十几个敌方小兵抛上天,又能在战役模式里体验包括特洛伊木马等等耳熟能详的经典神话故事,还能开PVE跟朋友慢慢发展,带着三四百怪兽部队享受蹂躏电脑对手的快感,这难道对于我们现代RTS玩家们来说不就已经足够了吗?
就我个人而言,比起暴雪家的那种以少量精兵一战定乾坤的RTS游戏,我更喜欢微软家的可以爆大量士兵看他们电子斗蛐蛐的RTS游戏。《帝国时代》是RTS里少有的历史与经营模拟器,而《神话时代》则是更加难得的“怪物虐人”模拟器。
水雷工作室在针对《帝国时代4》的平衡性更新上已经惹得许多高端玩家不满,弩车定位大改,朱熹蜂巢炮除了长弓啥也不怕,骆驼射手成为数值怪,导致其评价已从特别好评滑落褒贬不一。
那么对于被劝退的《帝国时代4》玩家来说,此刻入坑《神话时代:重述版》正是最好的时机。作为一款全新问世的重制版游戏,它现在正是微软最看重的RTS游戏,正可谓未来可期。
对于高端玩家,它具有《帝国时代》系列一贯的竞技性,对于普通玩家,它又是一款不可多得的神兽割草“电子斗蛐蛐”模拟器,即使只是打打AI电脑,但是快乐就完了,这种乐趣在RTS里显得多么另类!
目前为止,游戏尚未推出像《帝国时代4》那样方便的人机匹配模式,自动分配农民的AI也需要优化,但毕竟它刚发售,相信未来一切都会变好的。更何况,还有包括中国的两个新文明在未来的DLC里等着呢,《神话时代:重述版》可以说是把RTS爱好者的期待值直接拉满了。