1个员工配备2000个AI助手,英伟达的离谱构思会成真吗?

鲁大头谈游戏 2024-10-17 21:58:54

过去几个月,显卡大厂英伟达凭借AI热潮大赚特赚,不光订单暴涨,CEO黄仁勋的野心也在暴涨。近期参加某博客节目时,老黄分享了自己对于英伟达未来的期待,表示发展AI不会导致公司裁员,而是要提升公司生产力。未来公司会有五万员工,和1亿个AI助手。

这个概念一出来,科技圈就炸窝了。一百个人的公司里都能出现张三记不住李四是哪个领导,人均2000个助手,做点人事之前还得先当人事(HR)啊?

其实老黄这个思路,不是让人管AI,而是要让AI承担琐碎的工作细节。按照他的描述。AI助手会负责做个表,发个邮件,提醒同事吃饭别吧唧嘴这种琐碎小事。甚至AI还会互相沟通,交流不同部门的工作进度,提升协同效率。

虽然这套概念距离实装很远很远,老黄提到他也是为了表达AI的正面意义。但类似的AI助手功能,其实已经在老黄的“立身之地”游戏行业里出现了。

今年上线的很多新游戏,都开始用AI助手作为噱头,强调队友AI、交互AI等功能。这其中的先行者,肯定是网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》。

在游戏上线之初官方就强调游戏中基于网易伏羲人工智能打造的NPC系统,做到了NPC能自由对话,语音转文字交流,因为AI可以记住玩家说了什么,也能记住自己的人设和时代背景故事,大大加强了开放世界交互的乐趣,让玩家通过“谈话”就能感受世界,收获情报。

在后续的更新中,官方大力推动了AI的多用性,比如AI扫描视频,生成游戏内动作;AI识别玩家文字描述,生成人物造型、人设、语言习惯等功能。让玩家二创出产提速,翻拍段子、跳舞、做抽象小剧场易如反掌。

前几个月更新的“AI自捏友人系统”更是做到了直接打造属于自己的AI角色。让AI角色散布在整个江湖里,自主交友、学习、产生精力。不光安抚了很多玩家的情绪,还因为能够尽可能复刻真人在游戏里的行为,被网友们琢磨出了可以重建已经过世的亲属,在游戏中寻找温度和爱的“赛博复生玩法”。

而在这些更新中,最接近老黄概念中AI助手的,是游戏中一个不太高调的玩法——“成名赏”。

众所周知,玩转一款游戏的难度,不亚于学会一个基础软件、掌握一道菜的菜谱、甚至驾驶某种交通工具。尤其是MMORPG,从装备性能、词条优劣、再到职业技能规划,处处是讲究,处处是可能。有时候一个吊车尾的职业,通过合适的装备加操作,也能打出龙傲天的伤害。

普通人如果想要搭建一个游戏账号,只能像打工人那样。找外包(花钱建号)、翻书本(看大神们的攻略)、或者就是自己实践搭配。对于普通玩家来说,花费几十个小时钻研职业优劣是个享受的过程,对于那些急功近利的玩家来说,也有专业的“付费调号”工作者存在。

而对于《逆水寒》手游这款不强调数值强弱,通过武学技能、道具特色搭配来提升战斗能力的游戏来说,AI能更快地理解玩家需要什么,也能对数值规则倒背如流。玩家节省了认装备的时间,还能通过AI引路,找到不同材料的获取途径,自己战力不足该如何补缺等,大大降低了MMO的理解门槛。

当未来的AI助手开始接入办公软件,学习各种工作需求以后。领导喊你P个图,做个表,换个“五彩斑斓”的黑。就不需要去翻教程看攻略,直接让AI助手找到合适的路径,甚至现成的素材。因为AI“认死理”“讲究规则”等特性,还能减少很多偷奸耍滑,磨洋工的情况发生。

就好像游戏引擎促进了影视特效发展、显卡算力增强了电脑性能那样。AI给游戏道具装备的建议,很有可能成为未来帮助打工人掌握各种技能的契机。到时候也许每个人能分到几千个AI助手也可能变成日常。

而在解放了生产力的大前提下,各种脑洞创意都能起飞、落地,高效执行,快速实践。人类也很难再局限于地球表面上的内耗和斗争,有理由去征服群星,找寻更多可能。

不知道大家是否认可老黄的这些预期?你们对于AI助手又怎样的想法呢?一起聊聊看?

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