我们都知道,三国志11这一代游戏给所有角色设定了统率、武力、智力、政治和魅力五个基础维度,分值从1到100,是最直观反映一个武将综合能力的标准。正所谓金无足赤,人无完人,能够有一到两项能力在90点以上,就已经称得上是当世之英杰了,同时满足三项的话,简直就是逼近神一般的存在。本期,就让我们一起来盘点一番,游戏里到底藏着多少个同时三项维度都突破90点的全能大神。
首先登场的,是江东之虎孙坚,其在统率、武力和魅力三项的初始评分分别是93、90和91点。兵种适应性有3个C,掌握驱逐特技。尽管孙坚战死的时间很早,却是江东孙氏第一代的奠基人。放眼反董卓联合军的所有主公之中,孙坚的战斗力也是为强悍的。
有道是虎父无犬子,这话用在孙坚、孙策父子身上是再贴切不过了,简直就是为了这对父子量身打造的。三国志11游戏里的孙策,统率、武力和魅力三项的初始评分都是92点,且在勇将特技的加持下,俨然就是个低配版的吕布,奈何他领盒饭的年纪比他老爸还要小。
孙策早亡,江东的重担就全部落在了周瑜的肩上。就游戏匹配的数据而言,周瑜堪称“儒将之王”,统率、智力和魅力三项的初始评分分别是97、96和93,武力和内政同样不弱,是东吴无可争议的首席五角星战士。大都督但凡有吕岱一半的阳寿,东吴早就实现了二分天下,都没刘备什么事儿了。
继周瑜之后,孙吴阵营的另一位火攻大佬陆逊,也因为夷陵之战而在三国志11游戏里获封三维全能标兵。陆逊在游戏里的人设跟周瑜是极为接近的,兵种适应性甚至还强于周瑜。奈何他携带的鬼谋特技实在太拉胯,独当一面的角色却顶着个工具人的技能,导致其战略价值大打折扣。
前四个说的都是吴国的,终于轮到蜀汉的角色出来了。如果只看统率值和武力值,关羽是整个三国志11游戏里的至高王者,比他会带兵的人没他会打架,比他还能打的人又没他懂带兵。尽管游戏只给关羽设定了93点的魅力值,不过我相信他在玩家们心中的魅力点数一直都是100点。
诸葛亮不仅是统率、智力和魅力过了90点,内政能力同样出类拔萃,是四维全能!三国志11游戏里比诸葛亮会带兵的人都没他聪明,在神算特技的加持下,天生体质不魔免的角色都抗拒不了他的计谋控制。
由于司马昭当街弑君的行为实在是大逆不道,导致了连同司马懿在内的整个司马氏和晋朝都不受后世文史界的待见。三国志11的游戏制作团队还能让司马懿在统率、智力和内政三项的数据评过90点,已经算是很给面子了。深谋特技没有硬控效果,发挥好坏比较看脸,导致他无法跟诸葛亮相提并论。
压轴登场的曹操,跟诸葛亮一样,除了武力值没有过90点,其余方面的能力都是一流顶尖。曹操和诸葛亮两人,是整部三国志11游戏里仅有的四维过90点的角色,虚实的效果就是低配版的神算,只要把曹操的智力培养到100点,他就有十足的把握跟诸葛亮斗智!
千军易得,一将难求,想要得到一个全能顶尖的将帅,那更是可遇而不可求!如今市面上的诸多三国题材战略手游,都为玩家们设计了花样繁多的武将培养方式。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,令每一个出现在游戏里的武将都有机会长成参天大树。
勇武、智谋、内政、统率这些基础的数据,都可以通过武将的升级、升星、装备和多重战法来加强。taptap版《军令如山:王者之心》里还有一种神奇的符咒,可以在短时间内让武将的单项能力翻倍。攻城的时候翻倍武力,杀敌掠地手到擒来;生产的时候翻倍内政,兵马钱粮就会滚滚而来。
群雄逐鹿,天下归心!《军令如山:王者之心》除了三国历史上的名将,更多的是原创角色和路人甲。对于那些腻味了传统老面孔,想要尝试培养新人甚至自己创造新格局的玩家来说,无疑是个相当值得探索的世界。
光荣是很爱老孙家,动不动就是3S的适性,加上甘宁,11代孙吴的战斗力说真的很高
11代不好玩才是真的,劝退一大堆三国玩家策略和扮演的基本不碰
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