这个设置很符合动作性和破招的需求。所谓的破招,就是破坏敌人的招式。在敌人攻击的时候打断对方。在其他的动作游戏里,通过蓄力攻击或者是累积计量表,可以做到相似的效果。就像是怪物猎人的“停龙车”,或者是艾尔登法环的各种断招,都是类似的设定。
根据韩服活动的设定,如果玩家没能顺利打断怪物的攻击,接下来的招式就是全屏大范围高伤害的招式。虽然不至于直接秒杀,但也会对攻坚造成不小的麻烦。不过这个攻击并非全屏秒杀的类别,也可以通过无敌技能进行躲避。因此破招并不是硬性要求,哪怕破招失败了,还是可以用无敌技能进行躲避。
虽然看似很完美,但现在这个系统也有一个问题:虽然在单人游戏里表现很不错,但是多人的话是不是反而会让怪物动弹不得?类似的情况也出现在了怪物猎人中。单刷的时候,虽然高手可以停龙车,但是也还是具有挑战性的。但如果是多人,那么停龙车的难度会大大下降。这时候就是变成了“人虐怪物”了。不知道策划会如何处理这个问题,期待能让DNF焕发新的光彩~
那么各位是如何看待这个新的破招系统的?你认为重泉版本的革新能给DNF注入新的活力吗?欢迎在评论区留言讨论~