技能精准度,这个词听起来,高端、深奥、有玄机。它似乎处处透露着那种大内高手、扫地僧人、世代掌门等等才能参透的秘籍奥义。以至于我们迟迟都不敢触碰。
实际上呢,实在是kabam东西越做越多,感觉他们自己都快不能界定一些概念之间的区别了。本文就联盟汇编辑部目前大致理解的一些概念和定义,从繁冗复杂的游戏系统中,给大伙儿归归类、提提纲。希望能给到有疑惑的朋友们一点帮助。(提供整理意见的有七哥,喵局,银枫,zoro,ET,Abyss锤哥,得得,元老之心等)
技能精准度和降准是什么
技能精准度,或者叫技能精确度。貌似这个词脱离降准单独来说,真的很难理解。那不如到实战案例中去查找一些线索。举个典型栗子英雄,震波。
余波高于4层时造成震撼效果,让对手技能精确度在5秒内降低100%。
如果对手被上了她这个震撼,会受到什么实际影响呢?
虚无的可怕的减益效果出不来;
1%血左右,觉醒有宽刃的亡刃,被她A一下就挂。宽刃不死在这里就无效了;
(但是余波伤害震不死1%血觉醒有宽刃的亡刃,注意区分。题外话:实测冲击波的离子爆炸对1%血有宽刃的亡刃的效果就是扣4层宽刃)
觉醒海拉和惩罚者1%时,不会出坚不可摧效果,直接躺;
梅菲斯特不足30%血的时候,他也不会回血;
以上都是因为被震波的震撼效果降准了。
所以降准是什么呢?
降准是指,英雄的触发类超能力或者觉醒技能被抑制,导致有概率触发失败。
必须注意的是,比如震荡可以抑制大龙回能增益,即下一轮不产生回能增益,而不能对已经出现的回能增益产生抑制效果,也就是说他此时依旧会回能。所以降准降的是能力触发这个点,对敌方已有的效果不会有抑制效果。
降准的逻辑语句:英雄A在特定条件a的情况下,对英雄B的超能力或者觉醒技能b产生了抑制作用,导致他触发失败。
这时候再来理解技能精准度就稍微简单一些了。有些英雄的某一部分触发类超能力和觉醒技能是有概率触发的(当然也有不少在条件A下必然会触发效果B的情况)。增加他的技能精准度,那么触发几率就提高。反之,被降准到100%,那么就是一定不会触发。
这个技能精准度翻译成能力精准度,可能稍微准确一些,防止跟SP1\2\3混淆。
技能精准度的概率怎么计算
这个游戏中的所有涉及到概率的情况,他都是按绝对值相加或者相减。
有比较典型的例子:恶灵骑士的怨恨、恶意、傲慢、愤怒审判在他个人的技能说明中,分别标注了70%、80%、70%、80%的几率。但是组队了刀锋,就犹如神助了。
组队效果额外增加50%几率,那他各种操作释放审判的概率就超过了100%,必定触发效果了。
再比如电锁组队术士之后,他再生效果的技能精准度增加10%。
上面是增加,降准方面有个典型,就是星云。星云的每层点击蓄力造成机器人对手技能精准度下降20%,叠5层,那对面的机器人英雄就是个白板了。
还有个典型,卢克的SP2会消耗所有精疲力竭减益来引发震荡,每个转化的减益会在13秒内降低对手25%技能精准度。也就说是,4个精疲力竭转化过来就100%降低对手技能精准度了。
上图中的数字表示特殊技能1、2、3
备注:
- 导致降准的不一定只是震荡减益,但看起来震荡是最高级的;
- 有些英雄的觉醒技能中包含降准的部分;
- 有些英雄是自身超能力含有降准,有些是组队后产生降准的效果;
- 有些英雄的降准效果跟连击数相关,比如伊耿和格温扑;
- 美杜莎与星云的降准只针对机器人,万磁王针对的是含有金属标签的英雄,刀锋 因自身的特性及组队效果,其危险感官克制所有反派、时空生物、神秘系英雄;
- 技能精准度还分进攻技能精准和防御技能精准两类。有些降准只针对这其中的一类,而这两个的分类也没有明文的规定。不过也不难猜测与分辨。能加攻击,暴击值、暴击伤害等便是进攻类,加护甲,回血,摆脱减益等等便是防御类。
免疫技能精准的削弱
- 首先,这个不是全免。
- 具体情况具体分析,大部分英雄是针对特定某一方面的超能力有免疫降准的描述;
- 同理,英雄的降准能力也会是针对特定某一方面有作用;
- 正因为以上特性,如果选用有降准英雄去克制的时候,需要明确一点,能否有效克制敌人那个超能力,抑制其触发。
有免疫降准的英雄有:梅菲斯特,莫度,罪恶先生,天使,浪人,局长,歼灭者等等,欢迎留言补充。