12月16日,科幻粉丝们翘首以待的《阿凡达2:水之道》终于上映,无数影迷涌入影院一睹为快。一部分影迷看完之后大呼过瘾,但也有有不少观众对于这部电影的观感并不买账,有些观众认为电影内容不过是外星熊孩子闯祸的无脑故事,并没有第一部作品有深度。
不过不管怎样,《阿凡达2》全片三个多小时的观影体验可谓波澜壮阔,特别是影片后期长达一个小时的作战部分,激起了无数观众对异星战场的好奇与憧憬。很巧得是,一款名为《异星前哨》的国产生存RTS也在12月16日同期发售,激烈的对抗战场和绝妙的异星场景,都在这款游戏中得以充分展现,让观影之后意犹未尽的影迷们,也有了一次亲身体验异星之旅的机会。
一脉相承的人类异星之旅 聚焦于战斗的纯粹体验
无论是骁勇善战、通晓自然之道的杰克之子洛阿克,还是威风凛凛、以阿凡达身躯再临的反派迈尔斯上校,都在《阿凡达2》中给人留下了深刻的印象。即使全片的主轴采用了经典的美式剧本,把大部分的精力着重在了人、家庭与自然的塑造上,后半程了战斗仍让观众们大呼过瘾,尤其是潜水机甲与异星海洋生物的激烈对抗,卡梅隆的优秀设计确实给了观影者们身临其境般的体验。
(阿凡达2中登场的潜水机甲)
同样是异星作战、同样是在宇宙中寻找资源,《异星前哨》的剧情基调与《阿凡达》是十分相似的。阿凡达第一部中的人类雇佣军是为了采集潘多拉星球上的稀有矿脉,第二部中则变成了猎杀异星生物获取资源,异星前哨也是如此:玩家将会在未知星系中冒险采集资源,也需要通过猎杀异星生物完成自我成长。
不过,《异星前哨》并不可能像传统的美国电影一样侧重家庭与自然,作为一款生存向RTS游戏,它唯一需要聚焦的就是异星上的战斗体验。它高度还原了人类远征军与异星生物作战的战场,玩家将率领千军万马在未知的世界中与海量异形遭遇,突出一个“爽”。
多元而深度的战斗模式 细致且精妙的美术设计
《异星前哨》的爽感当然还不止来自大规模的异星猎杀,更来自于游戏极其多元化的战斗模式。游戏的主模式“标准生存”为玩家提供了可能性十分丰富的战场难度选择,敌人的强度、作战的场景、战场持续的天数、甚至是可能出现的变异,从三十到数千的难度系数,玩家都可以自行设定。在科技体系和英雄体系上,《异星前哨》同样为玩家提供了极强的自由度,怎样作战,用什么配置作战,是冲阵杀敌还是龟缩防守,游戏都没有做出任何限制。
另外一方面,《异星前哨》的单位美术设计也是可圈可点的,硬科幻+工业朋克的碰撞让游戏的美术风格不输任何一款传统RTS,从中校阵营的重装机甲到牛仔阵营的“锤头鲨”,不少科幻迷心目中的经典形象都在游戏中被完美实现,让游戏原本就充满深度的游戏体验更上了一层楼。
(异星前哨中的重装机甲【左】与阿凡达中的AMP机甲【右】)
笔者也在前几日《阿凡达2》上映时,第一时间前往了最近的imax影院完成了观影,不过不得不说,影片虽然特效场景无与伦比,但总感觉欠缺了一些战斗剧情上的紧张刺激。如果你也和笔者一样,觉得仅仅是荧幕观影不够“爽”的话,不如也一起赶往《异星前哨》,在另一个星球上,再来一场别开生面的生存冒险吧!