蜀汉四相,诸葛亮、蒋琬、费祎、董允;东吴四督,周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊。他们是各自阵营里的核心军政班子,可以说除了君主之外,权力的第二棒就是握在这八个人的手里。本期三国志11游戏的文章,就是想和大家站在游戏的角度去审视一番,如果你是主公的话,会选择哪一套班子辅佐自己创业呢?
结合游戏设定的五项基础能力,统率、武力、智力、政治、魅力以及对应的角色特技来进行评估。而身为主君的你,完全是一穷二白的萌芽状态,要考虑的东西恐怕不单单是个人能力,团队的综合效果也必不可少。
先看统率力排位,按照三国志11游戏设定的数值,东吴四督完胜蜀汉四相。周瑜有赤壁之胜,陆逊有夷陵之捷,吕蒙能白衣渡江,鲁肃能联刘抗曹,可以说四大都督都有拿得出手的战绩或者外交成果。而蜀汉这边只有诸葛亮的军事能力被后世公认,蒋琬、费祎、董允都是守成派,军事上的成就有一些,但是真的不大。
对于丞相和都督们来说,武力值这个领域的排位似乎意义不大,但是作为游戏里的核心指标之一,咱肯定还是得给他们排出来。就身体素质方面,东吴四督组合算是肉眼可见的赢麻了。吕蒙、周瑜、陆逊三人只要在游戏里稍加培养,都有希望跻身准一流甚至一流梯队的猛将行列。
智力排行榜有那么点意思,蜀汉四相把东吴四督来了个首尾包夹!如果只看游戏里设定的数据,总体上还是都督们更强,然而参考三国志11的特技效果,诸葛亮一个神算就能碾压他们全部。东吴这边非要比,也只能是火神周瑜和鬼谋陆逊能够拿出手,但是依旧逃不过既生瑜何生亮的宿命。
内政专业课的比拼,四相毫无悬念的赢麻了,四督在数值上是完败的。尤其是费祎的能吏和董允的指导,对于所属势力的装备生产和技术研发都有着不可替代的作用。四督之中,唯有鲁肃能够凭借富豪特技提升本国的GDP,治国理政的效能远远不及四相。
最后一项魅力值的排行,主要影响着招募人才和团队稳定。本以为三国志11游戏对于东吴系的武将在魅力方面不会太友好,没想到蜀汉四相的主角光环竟然失灵。如此这般,在大比分项上,就是东吴四督比蜀汉四相更强了。考虑到创业早期的话,蜀汉四相无论是智谋上的控制力还是内政运营方面都比东吴四督更稳重,我个人还是倾向于蜀汉四相。当然,对于喜欢战斗开荒的朋友们来说,选择东吴四督无疑更加顺手,这又是个仁者见仁智者见智的问题。
平心而论,蜀汉四相善治,而东吴四都善战,两拨人可谓是各有千秋。正所谓鱼和熊掌难以兼得,我们在游戏里也不得不做出取舍。不过我最近潜心研究的三国题材游戏taptap版《军令如山:王者之心》,倒是通过多技能组合叠加的设定,让蜀汉四相和东吴四督拥有了互相涉猎对方领域的机会。
除了丰富的战法技能库和多兵种协同作战的特色,蜀汉四相和东吴四督在《军令如山:王者之心》里都能生成自己的将魂羁绊。无论是智谋、统率还是内政方面,都可以通过将魂搭配予以激活,将魂也可以安排给其他角色携带。
《军令如山:王者之心》的开局都是路人甲,想要让三国历史名将们为自己效力,就只能通过硬核的攻城拔寨去抢人才。蜀汉四相和东吴四督可以同时持有,身为主角的你不从属于任何阵营,你自己就是独立的王国!
如果前期只能选四个人的话,那肯定东吴四大都督啊,周瑜能种田能打架,陆逊吕蒙也是,前期肯定还是得要迅速打下一片根据地才行,但是蜀汉四相除了诸葛亮其他只能种田,开局打架打不过,基地拓展不了怎么都白搭,当然了仁者见仁智者见智,反正给我选我选东吴四都督。哦当然是不考虑寿命的前提下,如果史诗寿命那我还是觉得蜀汉四相更有竞争力。
你怎么不上姜维,庞统,法正。徐庶?
这不扯犊子了吗,蜀国你上 诸葛亮,姜维,庞统,黄月英
无论前中后期,东吴四督都比蜀汉四相强,诸葛亮能晕的,周瑜也只有几个晕不了,但周瑜的输出,是三个诸葛亮都比不了的。内政方面,一个富豪在前期有多重要不用说了吧
史实模式肯定是四相,属性数值低我可以培养,技能不满意我可以换,可是短命玩家是真没啥好办法[得瑟][得瑟][得瑟][得瑟]
嘟嘟队比较强,有三个嘟嘟是可以当主将带队的。撸土豪对标费祎的能吏,特技也还可以,周瑜的特技虽然控制不厉害,强在输出够。说实在,政治这项指标,在311并不那么重要,特别是两国都不缺政治人才的情况下
三国志11这游戏,就诸葛亮一人就够了,哪怕手下全是一群阿斗,破局都不知道多容易[笑着哭]
诸葛技能神算太赖皮了。以弱胜强神技。
跟东吴四督对应的是蜀汉三杰加姜维才合理。四督前三个活动时间和蜀汉三杰差不多,蜀汉四相本来就是政治第一的组合
最后讲的游戏,一看就是垃圾。
纸面上肯定是东吴厉害,蜀汉那老哥四个武力没有一个及格的……但是,考虑寿命的话,东吴那四个就陆逊活过50[无奈吐舌]
东吴应该上步陟 顾雍 张昭这些
神百联!