容错率排行主要考虑的是一个英雄在阵容上的适配能力,越万金油的英雄容错率越高。简而言之,你的队友在一楼选出某个英雄,如果让你觉得安心,那就是高容错率英雄,选出来你觉得头大,那就是低容错率英雄。
一个高容错率的英雄往往没有太多可以克制他的英雄,可以为团队提供较多控制等必要属性。
打野高容错率的英雄比较有意思,有两个对于阵容来说非常香的坦野,适配大部分阵容,在比赛中的出场率特别高。还有两个是纯靠英雄强度,两个顶尖大野核,他们本身强度高的同时克制他们的英雄少,就像是镜,如果没有东皇太一和张良想要反制就比较困难。还剩一个裴擒虎最特殊,因为这是一个打节奏的英雄,玩得好很难去反制,本身怕的英雄也很少,适配的阵容也多。
T1的英雄在各方面就要弱一些,大部分的坦野都在这个T度里,在路人局坦野的容错率其实很高,因为现在版本软辅出场率比较高,对抗路玩坦边的人又少,整个队伍经常会出现没有前排的情况,这个时候来个坦野整个阵容的强度就可以提高不少。这个T度还有一些控制能力还不错的打野英雄,比如百里玄策,云缨等等,只要有控制,容错率就低不了。
T2的英雄就是自身的强度低一点,或者是比较吃阵容,这里面有很多没什么控制能力的英雄,比如阿轲,典韦,诸葛亮。又或者是拿出来就是为了打克制的英雄,比如宫本武藏,盘古甚至铠。
T3的英雄就一个字,弱,不仅是当前版本弱,他们自身的机制也很难给队伍提供什么,比如娜可露露就毫无控制能力,还很吃发育。其他的几个打野英雄几乎都有一个问题就是不好切后排,对于打野位置来说,要么你是坦野抗伤害,要么你就去切后排,一个打野切不了后排选出来就没什么用,特别是现在后排的灵活程度越来越高,百里守约三段位移,敖隐大招起飞跑路,切不排能力不行打野都已经被淘汰了。