作为被玩家们心心念念了好多年的武侠手游,腾讯的《天涯明月刀》手游自从9月末正式上线后,爆发出了亮眼的市场业绩,根据伽马数据发布的移动游戏报告,仅10月一个月,《天涯明月刀》手游的流水预计就达到了13亿人民币之多,让腾讯乐开了花。
《天涯明月刀》手游之所以能够成功,除了游戏本身在画面表现上的突出优势之外,离不开端游的历史沉淀和品牌效应,在手游刚刚测试时,端游官方微博还经常亲自出马为其摇旗呐喊。按理说,手游项目的火爆,也会让端游获得一定的流量福利,重新焕发"第二春"。可是,自从《天涯明月刀》手游上线之后,端游玩家们却表现出了比较明显的针对性,经常痛斥腾讯"干脆把端游关闭得了!"其实,让《天涯明月刀》"兄弟阋墙"的最主要原因,是腾讯官方太过于"双标"了。
很多《天涯明月刀》端游的玩家就对腾讯长期以来将大量人力物力调配到手游项目中,很多时候对端游忽视的态度心存不满,而等到《天涯明月刀》手游上线之时,端游官方微博更要为其摇旗呐喊、全力宣传的态度也让玩家们矛盾升级。更加让人不能忍受得是,在游戏运营策略上,腾讯也把"双标"表现的淋漓尽致——前不久腾讯同步为端游和手游都更新了"燕云台"系列时装,但是玩家们发现,端游版本的时装制作不但粗糙,而且直接标的为"心王"品阶,打完折后售价仍有358元,而手游版本的同款时装,售价却只要168元,还不到端游版本售价一半!
长期以来的"双标"待遇,让《天涯明月刀》的玩家们彻底爆发了,他们纷纷在社交媒体和官方微博上怒喷腾讯,指责官方只把端游玩家当韭菜收割,丝毫不考虑玩家的情绪,难道真的把端游玩家当成了"人傻钱多"吗?
游戏厂商双标,归根结底其实是市场规模所导致的。游戏毕竟是一种商品,厂商开发游戏,是为了追求利润,当端游在线人数下滑而官方的盈利需求无法得到满足的时候,自然会对玩家进行各种"收割"。某种程度上,《天涯明月刀》玩家所遭遇的,正是近年来端游式微的必然走向。
因为游戏厂商面对端游和手游玩家的不同态度,也让除了《天涯明月刀》之外的玩家心有余悸。和《天涯明月刀》相同,网易也在今年公布了旗下古风武侠端游《逆水寒》手游化的讯息,并且在前几天正式曝光了手游版的海量实际截图。因为端游打下的深厚基础,《逆水寒》手游的获得了很高的期待值,而大量精美细腻甚至超越端游的截图曝光,也进一步提升了《逆水寒》手游的人气。
但是在一片"催促开测"的呼吁中,一部分《逆水寒》端游的玩家也表现出了自己的担忧——从目前《逆水寒》手游公布内容和资料来看,说明网易在手游上花了大量的精力,如果手游正式上线,官方会不会进一步把重心往手游上迁移,到时候端游会不会变成《天涯明月刀》端游这样的"弃子"呢?
按理说,有《天涯明月刀》这样的先例在前,《逆水寒》玩家们的担忧也不算空穴来风。但是,从腾讯和网易两家公司的行事风格来看,玩家们的担忧其实有一些庸人自扰了——众所周知,网易对旗下原创IP极为重视,对游戏运营也一直秉持着注重玩家体验和游戏更新迭代的长线运营策略。在《逆水寒》手游前几天曝光海量截图前,游戏官方在长达半年时间内没有曝光手游的一丁点信息,反倒是端游仍然保持着每周1-2个G的高频率更新。
在《逆水寒》手游截图曝光之前,很多玩家还在猜测《逆水寒》手游版不过是一个雾件,现在回过头看,网易显然是在进行"双线操作",在快马加鞭制作手游版的同时,仍没有放下对端游版本的持续更新和打磨。一边加紧对手游的研发,另一边端游的冬季资料片也是如约而至,游戏新版本不但会迎来109级永久满级封顶,还新增了大量创新有趣的新玩法,尤其是全新的团队副本和支持千人对抗的跨服大战场"世外昆仑",更是让PVP玩家和PVE玩家都直呼满足。毕竟和《天涯明月刀》端游上线五年多不同,《逆水寒》端游上线两年多,正处于生命周期"黄金期",类似的担心有些来的太早了。
那么,你对《天涯明月刀》经典双标的行为怎么看呢?你觉得《逆水寒》会重蹈覆辙吗?