深度:日本恐怖游戏的简要发展史及其文化背景

游机社GamerMarch 2024-11-17 21:59:05

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

与10月8日上市的《寂静岭2》重制版的销量仅发售3天就达到了100万,让我们不禁在思考:日本恐怖游戏的上限可能比我们预想的要出色。

日本恐怖游戏以其独特的叙事手法、深刻的文化根基和令人毛骨悚然的氛围,在全球游戏市场中一直占据了一席之地。

与西方恐怖游戏直接展现血腥暴力不同,“11区”的恐怖游戏更注重心理暗示与压抑情绪的塑造,无论现实中还是在游戏里,普通人并没有常规的办法去反抗对方。从《生化危机》到《寂静岭》,这些作品不仅是大家的心灵探险,当然也反射了制作人们在游戏中对日本文化和社会问题的深刻反思。

一、日本恐怖游戏的发展历程1. 起源与早期探索

霓虹国的恐怖游戏起点可追溯至传统的“怪谈文化”和“幽灵故事”。自江户时代起,以“百物语”等形式讲述恐怖故事成为日常娱乐的重要组成部分。这种深植于神道教和佛教的灵异文化,强调对不可知事物的敬畏,为恐怖游戏的诞生奠定了精神基础。

(图,《甜蜜之家》,是由卡普空(Capcom)打造的一款生存恐怖类电子角色扮演游戏,最初发布于红白机平台。这款游戏灵感来源于一部同名的日本恐怖电影。故事讲述了一个由五人组成的电影摄制团队,他们踏入了一座古老的西式建筑,却遭遇了一系列惊悚的鬼魂和怪物。在游戏中,玩家将面临永久性的死亡威胁,必须依靠有限的武器和补给,在这座充满恐怖的建筑中进行探索、解谜、战斗,为生存而战)

1989年的《甜蜜之家》(Sweet Home)是日本恐怖游戏的开山之作,结合RPG和解谜元素,成功营造出令人不安的氛围。尽管技术有限,但该作为三上真司日后《生化危机》的灵感来源,为恐怖游戏的发展开辟了道路。

2. 巅峰时期:心理恐怖与生存恐怖的辉煌

20世纪90年代,恐怖游戏迈入了成熟阶段。《生化危机》(Resident Evil)引领了“生存恐怖”类型的风潮,强调资源管理、危机感和紧张节奏。与此同时,《寂静岭》(Silent Hill)则开辟了心理恐怖的新境界,通过象征化的怪物设计、环境叙事和内心创伤的投射,塑造出深入人心的恐怖体验。

3. 独立游戏的崛起

进入21世纪,日本恐怖游戏逐渐走向多元化,许多独立游戏以小成本制作展现了极大的创意。作品如《魔女之家》(The Witch’s House)和《狂父》(Mad Father)尽管画面简单,但通过巧妙的叙事和压迫感十足的氛围获得了广泛关注。这些作品表明,恐怖的力量并不局限于高预算,而在于内容的表达深度。

(图,《魔女之家》最初发布于2012年,通过其像素艺术风格巧妙地隐藏了游戏中的恐怖元素,使得惊吓效果更加“绵长”。游戏以其黑暗的氛围、复杂的谜题和出人意料的情节转折而闻名,玩家在游戏中扮演一个名叫薇奥拉的小女孩,她在一座充满危险的神秘宅邸中醒来,并必须解开各种谜题以逃离这个恐怖的地方。《魔女之家》以其高难度的挑战、惊悚的音效和意想不到结局而受到恐怖游戏爱好者的推崇。游戏中的每个选择都可能导致不同的结局,增加了游戏的重玩价值。)

(图,《狂父》是由日本独立游戏制作人むぎせん开发的恐怖解谜类单机游戏。游戏讲述了一个名叫阿雅的少女,在一个大宅中探索并试图拯救她被怪物捉走的父亲的故事。随着剧情的推进,玩家将揭开隐藏在背后的可怕真相。《狂父》以其紧张的剧情、扣人心弦的背景音乐和逻辑严密的解谜过程而受到玩家的喜爱。)

二、日本恐怖游戏的风格特点1. 阴郁与心理暗示

与西方游戏强调视觉冲击不同,日本恐怖作品更专注于通过环境、细节和氛围营造恐惧感。例如,《零》(Fatal Frame)系列通过“摄像机对抗灵体”的设计,让玩家在第一人称视角下直面幽灵的压迫感,塑造出深刻的心理恐怖。

2. 文化象征与社会隐喻

许多日本恐怖游戏通过隐喻方式反映社会问题。《寂静岭》中的荒凉小镇象征孤独与社会疏离,而怪物往往是角色心理创伤的具象化。这种象征性的恐怖手法让玩家在游戏中反思社会现实与人性问题。

3. 日常化与陌生化的结合

日本恐怖常以日常物品或熟悉场景为基础,通过“陌生化”处理引发恐惧。例如,《致命框架》(Fatal Frame)中的灵体和道具无一不是源于传统民俗信仰,让玩家在熟悉与未知之间徘徊不安。

三、历史与文化对恐怖游戏的深远影响1. 宗教与灵异信仰

(图,京都伏见稲荷大社。神道教在日本有大约80000座神社)

日本神道教对灵魂和自然力量的尊崇,以及佛教中的轮回和因果观念,为恐怖游戏提供了丰富的故事背景。例如,《零》中“黄泉之门”的概念和巫女角色的设定深受传统信仰影响,既增加了文化深度,也让游戏更具本土特色。

神道教(Shinto),又称为神道、shintō,是日本传统的民族宗教,也是日本文化的重要组成部分。它没有单一的教义或创教人,而是一种自然崇拜和祖先崇拜的宗教体系,强调对自然神灵(kami)的尊敬和祭祀。

(图,《犬夜叉》是由日本漫画家高桥留美子创作的一部经典作品,女主通过自家神社的食骨之井穿越时空来到战国时代,与犬夜叉相遇,并一同踏上寻找四魂之玉碎片的冒险之旅。)

神道教的核心理念包括对和谐、纯净和社区的重视。神道教的实践涉及众多的神社(神的居所),在这些地方进行祭祀活动,以及举行各种节日和仪式,如新年的初诣(Hatsumōde)和成人礼等。神道教的信仰和仪式深深植根于日本的历史和社会结构中,影响着日本人的日常生活和文化传统。

2. 灾难与社会创伤的映射

自然灾害、战争和社会动荡等历史事件,在日本恐怖游戏中经常被隐喻化。例如,《生化危机》的病毒爆发警示人类科技失控的危险,而《寂静岭》中荒芜的环境则象征战后孤独感和创伤后遗症。这些主题让游戏具有了跨越娱乐的现实意义。

3. 孤独与压抑的现代心理

现代日本社会的孤独感和压力,在恐怖游戏中被放大并加以表现。角色往往处于孤立无援的状态,通过这种心理共鸣,游戏更能打动玩家的情感。例如,《寂静岭》的主角被迫直面自己的内心阴影,反映了现代人对个人困境的无助感。

四、现代日本恐怖游戏的革新与全球影响1. 技术进步与沉浸式体验

随着VR和AR技术的发展,日本恐怖游戏在沉浸感方面取得了突破。例如,《生化危机7》(Resident Evil 7)通过第一人称视角和VR设备的结合,让玩家直接进入恐怖场景,感受到无与伦比的代入感。

2. 全球化与跨文化传播

日本恐怖游戏凭借其独特的风格和深厚的文化内涵,在全球范围内广受欢迎。以《寂静岭》和《生化危机》为代表的作品,已成为恐怖游戏的经典符号,同时也启发了众多国际开发者尝试融合东西方恐怖风格。

五、结语

从简单的惊吓到心理层面的深刻探索,“11区”恐怖游戏凭借其独特的叙事方式、细腻的氛围营造和对社会问题的隐喻,成为世界游戏产业中不可忽视的一部分。无论是经典作品还是独立创新,日本制作人对恐怖游戏的把握展现了深厚的文化积淀和艺术价值。

(游机社Gamermarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

Bloober Team SA

简介:Bloober Team SA 是一家独立的视频游戏制作人,游戏以其难度和挑战性游戏而闻名。该公司由 Peter Babieno 和 Peter Bielatowicz 于 2008 年创立。该业务始于合同工作,但是,在获得必要的经验并聚集了一支才华横溢的团队“Bloober Team”后,开始从事自己的项目。公司的总体目标是创造具有独特世界的精致、角色驱动的游戏,专为最苛刻的客户而设计。

成立时间:2008年

总部:波兰

代表作品:《布莱尔女巫》《观察者》《层层恐惧》《灵媒》

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