文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
与10月8日上市的《寂静岭2》重制版的销量仅发售3天就达到了100万,让我们不禁在思考:日本恐怖游戏的上限可能比我们预想的要出色。日本恐怖游戏以其独特的叙事手法、深刻的文化根基和令人毛骨悚然的氛围,在全球游戏市场中一直占据了一席之地。
与西方恐怖游戏直接展现血腥暴力不同,“11区”的恐怖游戏更注重心理暗示与压抑情绪的塑造,无论现实中还是在游戏里,普通人并没有常规的办法去反抗对方。从《生化危机》到《寂静岭》,这些作品不仅是大家的心灵探险,当然也反射了制作人们在游戏中对日本文化和社会问题的深刻反思。
一、日本恐怖游戏的发展历程1. 起源与早期探索霓虹国的恐怖游戏起点可追溯至传统的“怪谈文化”和“幽灵故事”。自江户时代起,以“百物语”等形式讲述恐怖故事成为日常娱乐的重要组成部分。这种深植于神道教和佛教的灵异文化,强调对不可知事物的敬畏,为恐怖游戏的诞生奠定了精神基础。
(图,《甜蜜之家》,是由卡普空(Capcom)打造的一款生存恐怖类电子角色扮演游戏,最初发布于红白机平台。这款游戏灵感来源于一部同名的日本恐怖电影。故事讲述了一个由五人组成的电影摄制团队,他们踏入了一座古老的西式建筑,却遭遇了一系列惊悚的鬼魂和怪物。在游戏中,玩家将面临永久性的死亡威胁,必须依靠有限的武器和补给,在这座充满恐怖的建筑中进行探索、解谜、战斗,为生存而战)
1989年的《甜蜜之家》(Sweet Home)是日本恐怖游戏的开山之作,结合RPG和解谜元素,成功营造出令人不安的氛围。尽管技术有限,但该作为三上真司日后《生化危机》的灵感来源,为恐怖游戏的发展开辟了道路。
2. 巅峰时期:心理恐怖与生存恐怖的辉煌20世纪90年代,恐怖游戏迈入了成熟阶段。《生化危机》(Resident Evil)引领了“生存恐怖”类型的风潮,强调资源管理、危机感和紧张节奏。与此同时,《寂静岭》(Silent Hill)则开辟了心理恐怖的新境界,通过象征化的怪物设计、环境叙事和内心创伤的投射,塑造出深入人心的恐怖体验。
3. 独立游戏的崛起进入21世纪,日本恐怖游戏逐渐走向多元化,许多独立游戏以小成本制作展现了极大的创意。作品如《魔女之家》(The Witch’s House)和《狂父》(Mad Father)尽管画面简单,但通过巧妙的叙事和压迫感十足的氛围获得了广泛关注。这些作品表明,恐怖的力量并不局限于高预算,而在于内容的表达深度。
(图,《魔女之家》最初发布于2012年,通过其像素艺术风格巧妙地隐藏了游戏中的恐怖元素,使得惊吓效果更加“绵长”。游戏以其黑暗的氛围、复杂的谜题和出人意料的情节转折而闻名,玩家在游戏中扮演一个名叫薇奥拉的小女孩,她在一座充满危险的神秘宅邸中醒来,并必须解开各种谜题以逃离这个恐怖的地方。《魔女之家》以其高难度的挑战、惊悚的音效和意想不到结局而受到恐怖游戏爱好者的推崇。游戏中的每个选择都可能导致不同的结局,增加了游戏的重玩价值。)
(图,《狂父》是由日本独立游戏制作人むぎせん开发的恐怖解谜类单机游戏。游戏讲述了一个名叫阿雅的少女,在一个大宅中探索并试图拯救她被怪物捉走的父亲的故事。随着剧情的推进,玩家将揭开隐藏在背后的可怕真相。《狂父》以其紧张的剧情、扣人心弦的背景音乐和逻辑严密的解谜过程而受到玩家的喜爱。)
二、日本恐怖游戏的风格特点1. 阴郁与心理暗示与西方游戏强调视觉冲击不同,日本恐怖作品更专注于通过环境、细节和氛围营造恐惧感。例如,《零》(Fatal Frame)系列通过“摄像机对抗灵体”的设计,让玩家在第一人称视角下直面幽灵的压迫感,塑造出深刻的心理恐怖。
2. 文化象征与社会隐喻许多日本恐怖游戏通过隐喻方式反映社会问题。《寂静岭》中的荒凉小镇象征孤独与社会疏离,而怪物往往是角色心理创伤的具象化。这种象征性的恐怖手法让玩家在游戏中反思社会现实与人性问题。
3. 日常化与陌生化的结合日本恐怖常以日常物品或熟悉场景为基础,通过“陌生化”处理引发恐惧。例如,《致命框架》(Fatal Frame)中的灵体和道具无一不是源于传统民俗信仰,让玩家在熟悉与未知之间徘徊不安。
三、历史与文化对恐怖游戏的深远影响1. 宗教与灵异信仰(图,京都伏见稲荷大社。神道教在日本有大约80000座神社)
日本神道教对灵魂和自然力量的尊崇,以及佛教中的轮回和因果观念,为恐怖游戏提供了丰富的故事背景。例如,《零》中“黄泉之门”的概念和巫女角色的设定深受传统信仰影响,既增加了文化深度,也让游戏更具本土特色。
神道教(Shinto),又称为神道、shintō,是日本传统的民族宗教,也是日本文化的重要组成部分。它没有单一的教义或创教人,而是一种自然崇拜和祖先崇拜的宗教体系,强调对自然神灵(kami)的尊敬和祭祀。
(图,《犬夜叉》是由日本漫画家高桥留美子创作的一部经典作品,女主通过自家神社的食骨之井穿越时空来到战国时代,与犬夜叉相遇,并一同踏上寻找四魂之玉碎片的冒险之旅。)
神道教的核心理念包括对和谐、纯净和社区的重视。神道教的实践涉及众多的神社(神的居所),在这些地方进行祭祀活动,以及举行各种节日和仪式,如新年的初诣(Hatsumōde)和成人礼等。神道教的信仰和仪式深深植根于日本的历史和社会结构中,影响着日本人的日常生活和文化传统。
2. 灾难与社会创伤的映射自然灾害、战争和社会动荡等历史事件,在日本恐怖游戏中经常被隐喻化。例如,《生化危机》的病毒爆发警示人类科技失控的危险,而《寂静岭》中荒芜的环境则象征战后孤独感和创伤后遗症。这些主题让游戏具有了跨越娱乐的现实意义。
3. 孤独与压抑的现代心理现代日本社会的孤独感和压力,在恐怖游戏中被放大并加以表现。角色往往处于孤立无援的状态,通过这种心理共鸣,游戏更能打动玩家的情感。例如,《寂静岭》的主角被迫直面自己的内心阴影,反映了现代人对个人困境的无助感。
四、现代日本恐怖游戏的革新与全球影响1. 技术进步与沉浸式体验随着VR和AR技术的发展,日本恐怖游戏在沉浸感方面取得了突破。例如,《生化危机7》(Resident Evil 7)通过第一人称视角和VR设备的结合,让玩家直接进入恐怖场景,感受到无与伦比的代入感。
2. 全球化与跨文化传播日本恐怖游戏凭借其独特的风格和深厚的文化内涵,在全球范围内广受欢迎。以《寂静岭》和《生化危机》为代表的作品,已成为恐怖游戏的经典符号,同时也启发了众多国际开发者尝试融合东西方恐怖风格。
五、结语从简单的惊吓到心理层面的深刻探索,“11区”恐怖游戏凭借其独特的叙事方式、细腻的氛围营造和对社会问题的隐喻,成为世界游戏产业中不可忽视的一部分。无论是经典作品还是独立创新,日本制作人对恐怖游戏的把握展现了深厚的文化积淀和艺术价值。
(游机社Gamermarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)
Bloober Team SA
简介:Bloober Team SA 是一家独立的视频游戏制作人,游戏以其难度和挑战性游戏而闻名。该公司由 Peter Babieno 和 Peter Bielatowicz 于 2008 年创立。该业务始于合同工作,但是,在获得必要的经验并聚集了一支才华横溢的团队“Bloober Team”后,开始从事自己的项目。公司的总体目标是创造具有独特世界的精致、角色驱动的游戏,专为最苛刻的客户而设计。
成立时间:2008年
总部:波兰
代表作品:《布莱尔女巫》《观察者》《层层恐惧》《灵媒》