在广大玩家的电脑硬盘中,三国系列的游戏想必人均不止一个。从最早的RPG类游戏《吞食天地》系列、战棋类游戏的《三国英杰传》系列,光荣的《三国志》、《三国无双》系列,宇峻奥汀的《三国群英传》系列,各系列三国游戏名目繁多,如同天空的点点繁星,照亮了我们每一个玩家那在繁重的功课之间闲暇的空闲时光,而《三国群英传》系列就如同夜空中最亮的那颗星,让各个年龄段的玩家,每次打开的时候,嘴角都会稍微翘起一丝微笑,心中翻起一片涟漪。
《三国群英传2》是《三国群英传》系列游戏的第二部作品,这部作品相比于一代那是从各方面几乎是碾压(当然,武将的头像立绘这里我们就仁者见仁智者见智了,二代那令人诟病的头像实在让人不敢恭维),比如作战大地图,群一倒是能看出来城市的规模,但没有关卡的设置,地图的画面更像是沙盘上仓促做出来的,渲染层次感不强。群2的作战大地图那里明显看出美工进一步细化了,有了关卡的设置,很明显有了一种地图层次感。而《三国群英传2》中的那些让人眼前一亮的军师技“劝降”,更是让人怀疑,到底是必须看脸才能成功吗?
《孙子兵法》有云:“百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”从这里看出在华夏几千年战争史上,攻城掠地只是一种另外手段,而在那些没有硝烟的地方,靠外交取得的成就不比刀剑差。比如“劝降”这个军师技。这个军师技的作用就是让开战时在战场上只需要一席话,便叫对方武将“倒戈卸甲,以礼来降,仍不失封侯之位,岂不美哉”。
当然,基本上我们玩这个游戏时候都是一路平推过去,话说军师技里面“增加技力(高)、增加生命(高)”等都很好用,我们犯不着浪费宝贵的军师技来撞那个几率,话说一路平推那种畅快淋漓岂是这种我们认为的雕虫小技所能代替的?
笔者查了查,基本上三国群英传2中有“劝降”军师技的武将有点名气的就是关二爷、夏侯惇、姜维、周瑜、袁绍、郭图、逢纪、徐晃等人。
然后笔者找了找攻略,发现这个“劝降”还真是有数可依,大概意思就是要找一下每个武将不显示的“节操”这个数值,使用RPGViewer这个工具打开群2的pak文件,找到constancy这个值,据说这个值结合着我们使用“劝降”这个军师技的武将的忠诚度,就可以大体算出来可以劝降对方武将的几率了。
参考下度娘的资料。等等,为什么是我方武将的节操和忠诚度,劝降别人,不得是敌方武将的忠诚度和节操么?奥汀这是搞什么鬼,难道是觉得我方武将只有节操和忠诚度比较低的二五仔才能去劝降别人?那些高素质的不屑于此道?
括起来的就是节操值,袁本初很没有节操么?没觉得啊
于是,笔者就先测试一下。首先,根据要求中的“我
方武将忠诚度必须≤90,>90就失败;我方武将节操必须≤5,大于5就失败;节操度<4,检查敌方忠诚度”要求,这么一看,列举出来的能当军师的武将只有袁绍了,忠诚最低,节操也最低。那么,笔者用袁绍作为军师去对战太史慈。我方袁绍,节操2,忠诚54;
敌方太史慈,忠诚度90,节操4。
根据公式,我方袁绍劝降的武将节操2和忠诚度54均符合要求,检查敌方太史慈节操4忠诚度90。如果太史慈忠诚度低于25,则招降必定成功,如果大于25,则看其节操,如果节操大于4则失败,小于等于4,有1/10概率成功。那么,我们就试试吧。
一开始,果然劝降失败,看来这10%概率招降成功还是有点低啊。
把太史慈忠诚度用修改器改成18,然后再试试。
哈哈,果然成功了,看来这个公式可行,难道是因为袁本初这四世三公的地位,才有劝降这个技能的?
综上所述,劝降这个技能是可以操作的,但是也可以说靠脸,因为太复杂苛刻了,像关二爷这浓眉大眼节操是6的就不要弄劝降这事儿了,百分百会失败的。还是那句话,能动手干嘛要哔哔,能平推干嘛要迂回穿插?
好了,今天讲劝降就到这了,回头我们再说一下别的军师技的事儿,回见咯。
反正我的赵云被反间计降低忠诚度之后,真的被曹操直接在战场上劝降过,那个时候曹操的城只剩下俩战将了(包括他自己)