我曾经在耶路撒冷古城里当过刺客,我曾经在斯凯利格群岛的冰海中和狂猎战士搏斗,我曾经加入西部匪帮并和神枪手们呼啸山林,现在,我终于可以回到我的家乡,做一次齐天大圣了。
最近,“黑神话:悟空”的大火,从主机游戏圈破圈,成为社会大众广为人知的文化现象。从正式发行第一天的销售450万份游戏,总销售额超过15亿元,到平台最多同时220万人在线游戏,再到现今已经全网销售超过1000万份,至少从销量上,已经成为实至名归的顶级3A大作。
那么为什么“黑神话:悟空”这么火?
我觉得换个问题,就可以猜到这个问题的主要答案方向,那就是为什么他在这时候火?
其实单论游戏,中国已经存在成熟的开发游戏工业模式,有大量的游戏制作相关工作人员,也有大量的游戏相关支持技术和资本,像腾讯,网易为代表的各家大型网络公司早就形成了规模巨大的游戏子公司,在游戏界从体量各方面也与国外游戏公司相比毫不逊色,当然如果说腾讯网易更多还是依靠授权,代理,改编等方式在游戏行业打下一片天地的话,那么前些年崛起的米哈游更是通过原神等自己的原创游戏,直接依靠游戏质量本身问鼎游戏界的桂冠——不过其实都还是网游界的。
这又不得不说回中国的游戏市场,似乎从很早开始,中国游戏市场上就没什么像样的单机游戏,因为盗版泛滥,很多中国玩家当初都是囊中羞涩更偏爱免费的游戏,更偏重社交属性等等原因,中国游戏市场上做单机游戏根本赚不到钱,偶尔有一两个似乎像样点的单机游戏,也只是打一个噱头出来骗钱的居多,甚至哪怕制作游戏的团队起初可能确实想要做好游戏,但是最后也会因为前期成本巨大,又实在不赚钱,而不得不被资本所逼迫改弦易辙。所以中国游戏界走上了一条与国外欧美游戏发展历史完全不同的道路,那就是先优先学习改进最容易快速迭代更新并通过免费游戏收费附加服务等方式变现的网络游戏,培育发展中国自己的游戏产业。
通过十几年的发展,中国的网络游戏业确实已经发展到相当成熟,甚至能够通过原神等游戏反攻海外市场的地步。
也就是说,通过十几年的发展,中国网络游戏业已经帮助中国游戏业培育出不少优秀的技术人才,所以这方面已经具备了基础。
而资本方面经过整个社会多年的发展,利率已经下降到百分之一左右的低水平,再加上疫情过后众多行业发展不再像之前那样突飞猛进,所以其实闲散资金也是规模巨大,随便向游戏产业投一些钱也比以前容易很多,按照游戏科学创始人冯骥的说法,这款游戏每小时的成本大概是2000万人民币,整个游戏时长是20个小时左右,所以总成本大概是4亿人民币左右。这现在看来并不算太多,随便一个网易腾讯的游戏一年赚到的钱都不止这么多了,米哈游从原神开始更是一年可以赚几十亿甚至上百亿的收入,但是在二零一几年还是没有人敢向单机游戏投入这么多钱的。所以现在的投资大环境的改变,资金的充裕,也十分有利于游戏科学的发展。当2020年他们通过预告片惊艳全网之后,就得到各路资本的青睐,包括创始人冯骥的老东家腾讯等都纷纷参股该公司,所以这些资本的介入而且是据冯骥说不干预发展方向的方式,十分有利于游戏科学利用充裕的资金,将已经有了初步概念游戏模式等的半成品游戏真正通过时间和精力打磨成一款成熟的,能够匹配自己当初预告片的完整作品。
再然后,则是市场方面的成熟了。现在买下来并且玩这款游戏的主力,很大一部分是人到中年,但是早年间已经有国外优秀3A游戏大作经历的中国玩家,这些中国玩家当年可能是上学期间开始玩这些单机游戏的,但是当时可能因为囊中羞涩,不一定有钱买断这样几百元的游戏来玩,但是现在随着工作多年,虽然几百元的开支也不算一个太小的消费,但是对于一款具有国际3A游戏质量的本土游戏来说,还是值得支持购买并玩一下的。而且随着中国网络知识产权方面保护的严格,即使是玩单机游戏的玩家也找不到太多质量很好的盗版游戏下载途径,所以很多已经习惯于购买游戏。这两方面原因,为这第一款中国成熟的3A级单机游戏奠定了成熟稳定的市场基础。
最后一方面则是这款游戏选择的西游记这个中国人都耳熟能详的经典历史文化挨批,以及游戏中大量渗透的扫描借鉴于各地文化历史建筑形成的中国文化风格浓郁的游戏内世界。
由于游戏本身质量可以,以及具备了大量中国文化风格元素,甚至带火了很多类似山西各地景点的地方,这款游戏,作为第一款中国3A级游戏,又是优秀的中华传统文化宣传与传扬的载体,可以说是紧紧抓住了时代风口和社会的痛点,其大火也就成为了必然!
哪怕其质量本身达不到世界最优秀的3A游戏的水平,但是只要在!数量级和层次上差不多达到这个相近的水平,这个第一款和中华文化宣传的两大加成,都足以让他像流浪地球之于中国科幻电影一样,破圈大火,载入史册!