玩家与策划矛盾升级,思维不同自然难以调和,风险隐患又有谁能看见?
就目前的游戏现状来说,但凡理性思维去解释游戏现状,得到了基本都是吐槽和抨击。基本没有人会站在策划的角度去看待梦幻,始终围绕在个人角度,所以策划与玩家之间的矛盾目前难以调和。此物梦幻经,游戏随心听。玩家与策划之间的根本矛盾是什么?说的官方点就是对待游戏的思维与态度不同导致的思维偏差,两方目前就是思维对抗。说的直白点就是玩家想要的是梦幻延续和提升或者说是恢复过往的牟利属性,投入几万就能每个月玩游戏产出个几千元收益,而且梦幻的游戏资产能够保值或者升值。而策划的思维则是控制刷子和工作室的数量,降低牟利属性,让游戏可玩性增加,但要减少白嫖,玩家能够持续充值和在阁子上购物提升,形成活水,持续收益。但为何前几年没有这种矛盾,今年反而出现了呢?其实这也不能全怪玩家,梦幻在前几年为了吸引玩家,也的确去放大和宣传梦幻的牟利属性,营造可牟利可保值的游戏形象。
可哪有只涨不跌的?由于持续的吸引玩家,大批量的玩家入坑让阁子上出现角色供不应求的现象,装备、召唤兽等物品持续上涨。这个时间段对于策划来说是黄金时期,阁子火爆,手续费自然赚的盆满钵满,但任何事物总会达到顶峰。当号价来到不合理区间,这就出问题了。
你玩过什么游戏是可以投入1万,卖了能赚2000的?就比如你花1万把号玩到129级,上了阁子可以卖个一万二,却还能收获2000的辛苦费。可游戏的基本概念不是花钱娱乐,投入之后只能打折回本部分资金,或者说投入之后就是打水漂的,就像那些小程序游戏一样,基本不可能变现。所以当这种概念蔓延,所有梦幻玩家都认为这才是正确游戏理论的时候,就会形成不可控的暴雷点,号价不可能无限上涨。
阁子的总价值越高,危险系数就越高。说白了游戏就是一串代码,你的所有梦幻资产都是代码,它本身并不具有价值,而是玩家赋予了它价值。但当价值超出正常范围,那就是一种风险隐患,如果暴雷必将影响深远且广泛。说直白点,策划或者说王姨给梦幻降温是必须的,能理解但是不认同。毕竟前期为了吸引玩家去宣传牟利属性,如今又去刻意降低价值,玩家所说的吃相难看,并没有错。
可资本哪有吃相好看的?梦幻说到底不也就是资本的一个环节或者说工具吗?它存在的意义不就是为了赚钱的吗?其实很多时候的所谓理解,更多的是一种妥协。对于很多玩家来说,角色贬值,梦幻资产缩水,都是无可奈何的事情。就现在的梦幻现状而言,它的确在回归一种正常状态,牟利属性必然会降低。策划所做的是从游戏思维出发,让梦幻更有可玩性,从可玩性上吸引玩家,让玩家不断氪金升级。
新出的双龙之战,很多玩家都说收益可观,一小时三百多万梦幻币,比抓鬼香,但前提是号底子得好。
未来的玩法基本都是角色底子越好,奖励越高,这就等于给玩家做了层级区分,想要低投入高收入是不可能了。对于现在的局面,你又是怎么看待的?咱们评论区见!