尼克·弗瑞的侦查行动第四周终于来了,关底BOSS是局长弗瑞。本期不讲弗瑞本身两条命的卡血bug,那个对时机把握有点苛刻和费劲。本期主要讲一下不可阻挡的弗瑞怎么克制。
这个副本的弗瑞有两个不可阻挡。
先看弗瑞本身有15-19层蓄力的时候攻击不可阻挡。
围绕这个蓄力有如下注意点:
根据以上技能说明以及“修炼”实测,我们得出一些实战中的注意事项:
第一条,局长的蓄力在1-15层时,有SP1可以释放,但是16-19层时,有SP1不会释放。
第二条,无狂怒情况下,因为局长的SP1释放后,立马获得4个蓄力。局长SP1释放前蓄力层数为11-15的话,释放后层数为15-19,这时候释放中的SP1攻击不可阻挡,SP1虽然能躲,但是很难操作。普攻也会不可阻挡。所以,当你进攻且把局长的能量推上SP1时,蓄力不超过10,他释放SP1就可以格挡;
第三条,破20层蓄力以及第二条命的时候,局长分别获得10秒以及永久狂怒,此时蓄力获取翻倍。局长SP1释放前蓄力层数为7-11层的话。释放后层数为15-19层,这时候释放中的SP1攻击不可阻挡。普通也不可阻挡。所以局长在有狂怒且有1格能量的时候,蓄力在6层以下时,释放SP1可以格挡。另外,非变异系英雄在局长第二条命时,每普攻1次,局长涨2个蓄力,所以当局长已有2-6个蓄力时,再5连,即可把蓄力推到12-16个,此时如果局长有SP1,释放后直接+8层,破20,攻击可以格挡。因此,如果你要想攻击第二条命的局长,从他2个蓄力开始打5连。从0蓄力或者从1蓄力开始打,蓄力停在10-11,如果有SP1,那么就会不可阻挡了。
第四条,以上讲的是规律及现象,以下讲通用打法。
本打法由香港的玩家Will推荐
可能我们被局长的蓄力逻辑搞昏了头脑,生怕他来个不可阻挡的SP1。其实只要严格控制好能量进度,打局长还是轻松的。具体操作:局长第一条命时,控制局长的能量,不让他放SP1,尽量推到SP2上去。操作办法是,开局常规招架打,等局长能量超过1格后,按住格挡,引重击反打把局长能量送到SP2(按住格挡时,对手大概率不会释放SP1)。进入第二条命时,沿用切夜行状态的办法,让局长保持格挡的姿势,拖延时间,让他的血条自己降下去。到30%左右,可用退到左边墙角闪打的办法应对不可阻挡的局长,最后SP3收尾。这边需要注意的是,为了让己方在局长第二条命时,更有效率的把他能量打到2格以上,应在第一条命结束前留好能量。
树王vs局长
欧米伽vs局长
说完局长自身特性的不可阻挡,再讲这个特殊副本的节点,生命值低于25%,讲不可阻挡。这个说明他两条命的时候都会不可阻挡。
应对办法:不管局长有没有能量,是不是过1格,都尽快躲到最左侧去,然后按住格挡,引他过来攻击,通过闪打的方式,继续反击,把他能量推到2格,再无伤引掉反击。
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