这个夏天,逆水寒手游靠一己之力,让MMO游戏彻底翻身

阿懵说 2023-08-03 21:27:36

手游时代,MMO游戏逐渐从舞台中心离场。造成这一状况的原因,是因为MMO游戏过于成熟的玩法机制。

在一切以数值提升为驱动力的前提下,MMO游戏越来越僵化死板,逐渐变成了“上班”。因此,当大量新玩家选择适应性更广泛、娱乐方式更直接的电竞、休闲甚至偏单机向游戏的时候,MMO就注定落寞。

然而,这个夏天,网易的《逆水寒》手游,却彻底改变了这一现状。

作为一款喊出了“让MMO再次伟大”的开放世界武侠游戏,《逆水寒》手游在6月30号正式公测后,以让人不敢相信的优异成绩刷新了MMO,甚至手游领域的多项纪录。

它霸占IOS下载榜长达35天,是最长在榜的MMO游戏,公测不到一个月,用户数量就正式达到4000万;

它两次登顶IOS畅销榜,并在公测后一个月时间内挤掉了《和平精英》及一系列二次元手游,成为月流水第二名,只比《王者荣耀》稍逊一筹;

它的UGC生态极为繁荣,品牌热度在抖音游戏帮排名第一,一个月内抖音播放量就超过了50亿……

可以说,从来没有一款MMO游戏,能够像《逆水寒》手游这样成功,甚至连游戏官方都禁不住表示:游戏目前取得了突破历史性的成绩。

而让《逆水寒》手游取得成功的关键因素,就是它的“打破传统”。

《逆水寒》手游并不像是一款传统的MMO,它抛弃了MMO惯用的日常任务、强制社交内容,并未游戏缝合了包括开放世界、江湖身份、休闲养成等超过50多种游戏模式,让游戏体验更具亲和力和包容性,借此吸引了更多玩家参与。

游戏采用了“殊途同归”的机制,并不会强迫玩家进行特定的玩法内容,玩家们可以按照自己喜欢的方式游玩,并且获得跟其他玩家相同的奖励内容。即便是只呆在庄园种田的超休闲玩家,也能稳定的获得中高等级的装备、道具,完全不会因为游戏方式而受歧视。

为了避免传统MMO中“强迫社交”的问题,《逆水寒》手游为游戏中的NPC植入了人工智能,这些NPC不仅能够主动跟玩家聊天交互、读懂玩家们用自然语句说的内容,并且还能跟玩家一起下副本打BOSS,让“独狼”玩家也能获得优秀的副本体验。

更加重要的是,《逆水寒》手游完全舍弃了数值付费,游戏中唯一的氪金点就是不加任何属性的时装外观,并且官方还深谙“薄利多销”的原则,不断推出性价比超高的福利、折扣时装,成功吸引了大量玩家进行小额付费。

从营收模式上看,与其说《逆水寒》手游像是一款MMO,倒不如说它更像是《王者荣耀》这样通过社交性、二创内容和大众化的娱乐方式,吸引海量玩家入坑,并通过极为便宜的外观道具,撑起了自己的流水数据。

可以说,凭一己之力让MMO游戏翻身的《逆水寒》手游,对现在乃至未来的MMO游戏都有着重要的启迪意义。如果越来越多类《逆水寒》手游的MMO出现,对于玩家而言一定是个重大利好,你觉得呢?

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