腾讯的《黎明觉醒》上线后一段时间了,但上线以来差评不断,骂声一片,不少没玩过的玩家可能会有疑惑,到底是什么导致它如此多负面评价,今天,小编就带大家一起测评了解下,揭秘背后的几个重要原因。
首先,进入游戏之后可以看到画风和腾讯自家的和平精英很相似,这点倒是符合鹅厂一贯的缝合风格,但腾讯2018年就在用的虚幻四游戏引擎,显然已经不足以支撑起他们想进军开放世界的野心了。
(黎明觉醒)
(和平精英)
单是说这画质就已经很拉胯了,很难想象这是2023年的作品,即使开了最高画质,还是随处可见马赛克贴图。
其次,小编真的不敢想象,这样一款研发4年的产品居然有这么多bug,有些还是很低级的,好家伙,小编都怀疑这是官方故意设计的,其实这游戏的另外一个名字应该叫大家来找茬:
卡顿:用的苹果13pro,但开个60帧就疯狂发烫掉帧,出现断线重连的情况,就算换了服务器重新创建了另一个角色,但游戏画面卡顿的问题依旧存在,游戏非常不流畅,好多东西都是到面前了才加载出来,给人一种很强的加载感,另外,很多时候和npc对话完了人物才刚加载好,玩下来过程非常漫长,很耗费时间精力,真的带不动啊,只能说优化太差了。
2.载具驾驶手感差:载具的手感十分感人,开车下来最大的感受就是车不跟操作, 那刹车也是形同摆设,就算按了刹车依旧往前冲 ,动不动就撞墙上,而且在路上随便挨个障碍物车就卡了,跑起图来不是一般的累。
3.打击手感差:人物动作比较僵硬,而且动作不过连贯,射击角度和准星用起来有些难受,比如当需要换其他精准瞄准的武器时,武器不升起来,伤害就低,好不容费半天劲瞄准了,打上去也没啥作用,,只能腰射,简单来说就是横移+扫射了,这那有什么射击感而言,手感只能用稀碎二字形容。
还有其他小bug像在体验剧情时,npc、载具、怪物的碰撞体积几乎消失,频繁出现穿模等,小编就不在这里一一赘述了,总而言之,这游戏体验下来给人一种半成品的感觉。
最后就是最重要的玩家体验这点,吐槽最多的还是肝氪问题。
肝度方面,每天打完救援日常,,再打一个遗落之城,基本一个小时左右,就没有任何的时间去干别的事情了没有时间做活动,另外,游戏内的装备备需要通过消耗材料来打造,而在武器品质(蓝紫金)随机的情况下,装备全靠肝。然后,更离谱的来了,虽然金色品质装备的出货率标注是5%,但小编算了一下,将近500次打造里只出了9把金装,可以说实际概率只有1.8%,小编凑齐15次装备打造的资源,花了2天时间,然而最后都是蓝装,心血全打水漂!
氪金方面也是离谱,没想到2023年了还有游戏照搬传奇的。全身上下加起来就有28个配件,光是氪金点就有很多个,还有2w多的跑车皮肤,以及被无数玩家唾骂的战力系统,只要氪金伤害就拉满,一个战力拉满的氪金大佬能屠十个营地,平民玩家根本玩不起!
以上这几点原因不难看出,为什么上线以来黎明觉醒差评一片,被批连作业都抄不好。玩家需要的是好的游戏体验,如果官方不好好想着优化,而只是把钱砸在宣发上,那最终也只会失去大批玩家,最终走向没落。
论肝论氪,隔壁明日之后永远是王炸,黎明一个648要车要房要装备,明日一个648你连个副本都打不过
操作手感差,一点末日感觉也没有。
我玩了一周了,垃圾游戏属实不值得氪,在等逆水寒和星球重启。
明明就是拖了四年的《代号:生机》,结果里面好多半成品,牛的模型更是无力吐槽。
玩了10分钟,果断删除
明日断断续续玩了几年现在刚刚24庄,这破游戏不玩也罢
现在说不来这些国产游戏动不动都是3年起步的研发,我去一出来,还没看出来什么,页面一弹不是皮肤氪金就是首冲啥的,氪金系统占了百分之4.50
狗屎游戏,玩了两天就卸载了
[大笑]匹配平衡机制是一点没有,随随便便就排到战力差五千的
什么都没做好,就氪金系统做好了。二十万RMB换一台数据跑车,制作组可真敢想[得瑟]
遗落之城用不下十分钟吧