Epic Games首席执行官Tim Sweeney近日在接受TheVerge采访时透露,虚幻引擎6将被设计为元宇宙开发平台,最终可能创建出Web3游戏玩家一直梦想的数字资产市场。
Tim Sweeney展示了他的十年计划,并表示为了实现这个计划,他们在去年不得不裁员16%。在他的计划中,Epic Games将会把虚幻引擎本身与虚幻编辑器更好联系起来,让地图制作者们更好发挥他们的才智,未来也许可以打通《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏/项目的资产,形成一个从属于同一引擎的数字资产市场。
“当我们将这两个世界结合起来是,真正的力量才会到来。这需要几年时间整合,那便是虚幻引擎6。“
几日前,Epic Games的副总裁Saxs Persson在2024西雅图虚幻节(During Unreal Fest Seattle 2024)期间向外透露他们已经在着手研发虚幻引擎6。
“Epic Games即将在《堡垒之夜》的虚幻编辑器 (UEFN) 中加入一部分的新技术,该技术是虚幻引擎6的基础。”Saxs Persson表示,“目前Epic Games已做出决定提前将他们的第一方团队投入到UEFN的项目中,以加快这项功能的开发速度,我们将在12月发布新的Verse(编程语言)、Scene Graph(场景图)和API,这都是虚幻引擎6未来基础的一部分。”
据Saxs Persson的表述,虚幻引擎6似乎是基于虚幻引擎5和Fortnite 虚幻编辑器融合后的升级版,它或许能实现数百万名玩家在同一个项目中同时存在,如同虚拟宇宙。
虚幻引擎5发布于2022年,该引擎具有Lumen-动态全局光照和反射、Niagara-粒子系统、Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、规则处理器-基于规则对象放置以及Temporal Super Resolution(TSR)超采样技术等功能特性,时下流行的《黑神话:悟空》、《地狱之刃2》以及《铁拳8》等游戏都由虚幻引擎5打造。
不过本消息并未在Web2传统游戏业界引发太大轰动。可能由于此前“元宇宙”的虚火还让人们记忆犹新,大家对虚幻引擎6的描绘的未来并不是特别感兴趣。与虚幻引擎5披露时不同,此次虚幻引擎6所披露的信息更多集中在《堡垒之夜》和虚拟资产上,而非技术升级,创作者发挥空间,以及能给玩家带来的效果上。