FC恶魔城,被称作童年阴影的硬核游戏,究竟融合了多少恐怖元素?

老男孩新游戏 2024-07-20 05:11:07

这是老男孩游戏盒的第922篇原创,作者@霸王蟹

试想一下你是一名拥有伯爵名衔的优雅欧洲中世纪贵族,在你治下虽然不算广阔但还算自给自足的领地,坐拥令世人惊叹的宏伟城堡。​而你仅有的爱好只有两样:第一是品鉴红酒……只是这种特殊的红酒在世人眼中确实有点另类。

第二是美美地睡上一大觉,同样是世人无法理解的一睡百年那种。

某天你又从睡梦之中醒来,却发现一个满身汗臭胸前还挂着个异常巨大十字架的农民,右手拿着那种尖端是钢尖的鞭子、左手拿柄放着冷光的斧头、腰间还别着浓硫酸正恶狠狠地看着你……这样的情景之下相信所有正常人的第一反应就是喊:“来人!护驾!”

以上便是红白机FC上的著名横版动作游戏《恶魔城》的剧情展开了。

都说FC时代的《恶魔城》还是有一些诡异恐怖的,算是不少玩家小时候的童年阴影呢。在阴森破败的城堡之中,四方涌现而来的各种西方恐怖故事中的怪物,钟楼塔内部及残垣断瓦之间致命刁钻的跳跃平台,攻击手段异乎寻常的霸道关底BOSS……这样无时无刻不在为难玩家的游戏设计似乎就是那个年代的独有风格。

究其原因,主要还得赖七八十年代街机时代延续下来的游戏设计理念——当时街机游戏设计首要的点是如何诱导客人在短时间内尽可能多地投币,而最简单粗暴的方法就是提高敌人的数量,以及降低玩家操控角色能力等等之类的操作了。

这样看似硬核,但并不亲民也不接地气的设定,如今怎么看怎么反人类。然而在当年那个环境下,电子游戏尚不普及,个别玩家通过锻炼出高超的操作技术,在街机厅以此获得围观者的艳羡喝彩,从而吸引更多旁观的玩家投入更多的币进行练习,这种设计在当年似乎非常成功。

毕竟在那个大家聚在一起玩游戏的年代里,完全掌控一个游戏的成就感是种多么自我满足的感觉啊!

记得那时候大家都爱玩《魂斗罗》以及《沙罗曼蛇》,原因自然是著名的“KONAMI CODE”缘故,但私下里笔者却非常喜欢练习《恶魔城》。只不过由于技术实在是菜,因此每到城墙外壁就挂倒了,至于后面的内城与时计塔那些几乎都没见到过。

一次偶然的机会在书摊看到有几本早期的游戏攻略书,其中就有《恶魔城》,立即花了两天的早餐钱买了回家,从此就像得到失传已久的武功秘籍日夜研习。

通过理论与实战的双重锻炼,功夫不负有心人终于得见死神大人的面前便止步于此了……还是得十数年后在PC模拟器的即时记录+锁血条之下才将老德鞭死,童年无法完成的诅咒之旅终于落幕。

说起来1986年出品的初代《恶魔城》所描述的时代为1691年,在整个系列年表里几乎处于正中间的位置,故事讲述了遥远的特兰西瓦尼亚(今罗马尼亚中西部地区)在古代曾经是名为德古拉的伯爵所统治的公国,这个德古拉即是直接借用自1897年哥特式恐怖小说《德古拉》的著名吸血鬼。

而小说中德古拉的原型则是现实中真实存在的十五世纪瓦拉几亚公国(今罗马尼亚前身)统治者弗拉德三世大公,这位看上去神采奕奕的爷可是名狂热的串串香爱好者,曾经在奥斯曼帝国大军压境之时还邀请对方观摩了一次串串香的制作过程,只不过大公阁下每次所选用的材料都是真人出演……这恐怖效果直接拉满!​

面对如此盛大欢迎场景的奥斯曼大军感觉这菜色真的不合胃口,于是就退兵了,还因此弗拉德三世在欧洲江湖中多了个“穿刺公”的名号。到了后世再结合众多文学以及传说,便诞生了“德古拉”这个甚至连上帝的神力都几乎无可奈何的吸血鬼。

在FC《恶魔城》中,我们操作的主角是游戏原创角色西蒙·贝尔蒙特,这个贝尔蒙特家据闻是世代相传的吸血鬼猎人,初代封面可以看到西蒙的背面形象,借鉴自弗雷泽塔的超现实奇幻画派作品《挪威人》。

可以看到西蒙所使用对抗邪恶的武器是一条长长的鞭子,小时候就有这样的疑问:为什么打吸血鬼要用鞭子呢?在游戏内的解释是这名为“Vampire Killer(吸血鬼杀手)”的鞭子是经过神圣的洗礼与祝福,说白了就是开过光的,是历经贝尔蒙特家世代相传的圣物。

用此鞭对抗邪恶黑暗世界的魔物具有非凡的退魔能力,玩着玩着总感觉抖S浓度实在有点高,尤其是搭配副武器“圣水”,这又是皮鞭又是滴蜡的……贝爷你为什么要奖励敌方角色啊?

然而以鞭子作为驱魔武器是有根据的,传说圣子耶稣受难之时被钉于十字架头戴荆棘冠,又被苦鞭所抽打,后被长矛刺肋而亡。

可他老人家最终神迹降临圣子复活,再次引领信众,因此十字架、荆棘、鞭子、矛均成为基督受难战胜死亡的象征从而拥有了神圣力量。作为对抗污秽的不死者,使用神圣的鞭子是非常符合逻辑的。

由于篇幅所限,关于《恶魔城》这个经典游戏系列本期先聊到这里,假如大家有兴趣的话请期待更多精彩内容,也请各位观众老爷们在评论区写下属于你的游戏记忆!

​作者:霸王蟹

​编辑:小雷

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