《筑巢华琳酱》:涩涩肯定是第一,策略部分也有趣

敏敏看游戏 2024-09-01 02:10:36
我只能说白舟还在发力

已经数不过来,这是我第多少次称赞Shiravune白舟的业务能力了,但他们确实是Steam平台当下最给力的GALGAME发行商,不管是发行数量还是种类多样性上都遥遥领先。

今年截至8月底,他们已经发行了16部作品,基本上每个月都有完全没什么空档期,其中不乏《拔作岛2》《虚之少女》这样让人瞬间就振奋起来的大作。目前他们还官宣了十几款在路上的作品,且Steam商店页面都已上线。嗯要不是G胖审核经常性抽风,在莫名其妙的事项上卡住,我想他们的效率还能更恐怖一些。

8月份他们带来了Karin Project出品的《筑巢华琳酱》的官方中文版,本作日版发行于2019年,后来在2021年又推出了扩展包《星詠みの神託》——嗯由于没有官方译名咱们就暂译成《星咏叹的神谕》吧,可能不太妥帖但也就这样了。

扩展包追加了6名新角色,规模算是相当可以了,不过这次的Steam版还是基于2019年的原版,不知道后续白舟会不会以DLC的形式追加,反正我个人还是挺乐观的,排除不可抗力干扰,如果他们纳入计划的话应该不会让大家等太久,就是这么有行动力。

《筑巢华琳酱》也算是继续丰富白舟的产品线,虽然此前我们也见过他们发行的GALGAME与策略结合产物,但这种带点放置类意思的玩法(?)还真没怎么见过,单凭这一点就很有体验的价值了。

而实际上手后,包括剧情啊、迷宫啊等各部分配比合理且相互之间并不会有割裂感,足以见得制作组的水准。只不过数值还挺肝的,想要获得那种碾压般的爽快感,在正常途径下会耗费不少的养成时间,但我想这绝不是缺点而是性价比的体现,毕竟内容做出来了,怎么玩的选择权也被交到玩家手里了。

人设多样化兼顾实用性

不可否认《筑巢华琳酱》的画风会有点小别致,虽然还不到有时代感的地步,但上色确实是不太符合当下流行的趋势,因此第一眼看上去的卖相并不是很上流(?),还以为是哪里冒出来的小制作呢。

但再仔细品鉴一下就又会觉得好像在哪里看到过,多少有点熟悉感——阅历比较丰富的同学会想到BaseSon出品的大名鼎鼎的《恋姬无双》,感觉人物画法的相似度极高,非要贴个标签的话那就是注重实用性,在可爱之外加入了隐隐的涩气(?),算是相当经典的手法了。

事实也确实如此,我们向上追溯,BaseSon的母公司是NEXTON,而NEXTON显然不用我介绍了,他们堪称GALGAME界的巨无霸级公司,旗下有太多太多的著名GALGAME厂牌,像是出品了《黑兽》系列、主打重口味的Liquid,就是不少同学的心头好。

而Key社的大佬麻枝准、折户伸治还有已经退社的樋上至樋妈,也都是从另一个品牌Tactics出来的。所以Karin Project相当于兄弟公司,大家都是一家人,处于降低成本等多层次考虑,美术资源共享也没什么奇怪的。

不过本作的人设其实是由多位老师完成,但每位老师负责某一类别人物的做法还是很科学的,算是最大程度的提升了整体性,比如男主角由夏彦老师绘制,而魔王侧所属女性人物都出自于かんたか老师。

而实际效果也确实很好,如果不提这一茬想必大家也很难察觉到那细微的差异。虽然画风不至于让人惊呼“真好舔”,但胜在出场的妹子数量较多且区分度挺高,面对如此规模的后宫想必能让玩家们生出豪迈之情,展露出将魔王复活后也一举拿下的雄心吧。另外迷宫内的Q版美术风格也很可爱,这里就不赘述了。

这次就由我们来当反派

《筑巢华琳酱》的剧情维持着轻松愉快的基调,这次最大的不同是我们站在了邪恶的一方,为了复活魔王华琳而努力,想必能让见惯了“正义的伙伴”之类设定的玩家眼前一亮。

嗯没办法,谁让咱们的男主角一刀混得太惨了,做个小小的冒险家居然也能因为同伴打算退休而面临失业危机,看来异世界的经济也不怎么景气,青年人也面临就业难的问题。在这样凄惨的时刻,只有名为“风”的妹子代表裘裘斯卡商会伸出援手,换成谁都很难拒绝这份雪中送炭啊。

只是单片镜、高礼帽的标准资本家打扮(?),让反诈意识拉满的玩家们察觉到事情并不简单,果然这是上了贼船了啊,但事到如今咱们也就只剩下加入魔王华琳麾下一个选择了——目前处于被封印状态的华琳只能以投影的形态出现在大家面前,不过并不影响发号施令啥的就是了,所以设定就只是设定。

形势比人强,虽然老板问题,但打工还是要打的,不打是没饭吃的,一刀就这么成为了重要业务部门迷宫部的运营负责人,不愧是主角真的是深受器重啊。

只能说随着大家体验的GALGAME作品越来越多,难免会觉得千篇一律缺乏新鲜感,这种情形下不落俗套的设定就变得越来越重要了。嗯当然额外的感官刺激还可以通过重口味来实现,只是我从来都不会对那种方式持很高的推荐度,毕竟打开新世界的门之后就真的回不去了(?)。

至于后续的剧情倒是没什么特别,与其说是复活魔王的吸引力促成了大家的相遇,倒不如说是世界因为主角而存在,总之各种妹子纷纷来投、和主角在朝夕相处中暗生情愫也很正常。

数值在不断重复中成长

在玩法方面,本作实质上采用了固定轮次,即多少回合后会进入强制结算,嗯具体我没数不过临近时会有倒数提示就是了。您需要在这个过程中,精心培养男主及其他妹子,还有各人手下的魔物们,尽可能提升迷宫等级等主要评价指标,为魔王复活事业做出卓越贡献。

当然谈恋爱也别耽误了,每次战斗结束后看到主画面左下角妹子头像上有感叹号的话,请记得去把对话点数消耗完,通过这种日常闲扯不断加深感情,福利也就随之而来,这也是我们的主要动力来源了。

必须承认本作是彻头彻尾的数值导向,各人物的各维度属性堆不上去或是单位及房间配置不合理的话,很容易被敌人突破,评价太低还会导致掉进度,浪费相对有限的时间。前期由于不熟练和自身数值确实弱鸡,所以形成菜鸡互啄局面然后被偷家了很正常,什么复活魔王更是遥遥无期。

不过每一局的挫折感并不算强,结束之后能够继承人物等级等一系列数值,特别是类似永久天赋的存在就很棒,于是就明显感觉到自己每一局都在不断变强,然后又能见到新的剧情、新的妹子,体验还是很不错的。

当然重复感肯定是无法消解的,同样的剧情看了又看任谁也遭不住,就算是快速略过也挺费时间的。所以建议您改变一下游玩本作的策略,没必要专门抽出整段时间、仪式感拉满那么一直玩,闲暇时想起来开个一局就好。如果办公室没人或者手速特别快的话(?),也可以摸鱼时品味。

另外纯论策略作品,当下虽然小众但市面上也有非常多的选择,并不能凸显出本作的优势,回想来时的路就真的不能忘了涩涩啊(?),跟玩法部分死磕影响心情就有点本末倒置了。

为了这份新意值得体验

总结一下,《筑巢华琳酱》会让那些对传统文字型GALGAME已经有一丝丝审美疲劳的同学,感受到些许不一样的风味。

在这里玩家们会更多地把目光投在策略部分上,和制作组在每一个关卡中斗智斗勇,有时候看到敌人突破到最后一重防线时真的会小紧张一下,而成功守住拿到S评价后确实挺喜悦的。相较之下,走轻松搞笑路线的剧情就没有那么重要的地位了,类比起来更像是餐后甜品。至于涩涩依然居于核心,可以说就为了这点醋才包的这顿饺子,若是没有一切就索然无味了。

为了更好的体验,我建议您摸索个几局,对游戏内各种设定都比较熟悉之后,还是去找点攻略心得来看看,重点学习别人成熟的迷宫布局、兵种选择、人员排列。这样能少走许多弯路,大大加快您推进剧情的速度。

当然若是您特别中意策略玩法,具有极强的自我挑战精神,非要自己研究出来个一二三,或者已经进入贤者状态心如止水,对涩涩完全并不急切,只想悠闲地尝试各种兵种,看一看赛博斗蛐蛐也无所谓结果,那就按照自己的想法来就好,反正让自己从作品中汲取乐趣才是最重要的。

本作的国区定价是92元,首发提供20%的折扣,折后73.6元即可入手。可能有部分同学会觉得相比白舟以往发行的作品高了一丢丢,但换算起来无非是从一顿饭变成了两顿饭罢了(?),我觉得以本作这种体量、这种可玩性,绝对是物有所值的。

普通GALGAME短一点也就是几个小时,长一点无非十几二十个小时,推完全路线、打出全结局也就圆满封盘了。而本作不管是快是慢都起码几十个小时,并且添加了随机性后也有一定的重复游玩价值,所以区别还是蛮大的。

综合评分:7.5/10

推荐人群:渴望新意的GALGAME玩家,策略游戏爱好者

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