现在的游戏节奏非常快,同时也不只是快,还非常具有代表性。节奏的改变从界徐盛开始,到了神郭嘉又开始慢慢变缓,现在不一样,现在直接就是乌鸦哥掀桌子。
版本的三个更迭很奇怪,有的很快,有的很慢,但总体上都是一个字—钱。慢节奏时代是因为官方节奏原因,没有进行更多的设计。这就导致前期大家玩游戏都能支持线下对局,现在好了,线下直接单杀对面,这怎么玩,开局一点乐趣没有,线下已经失去意义了。
开始的官方并没有站在一个爆炸性盈利模式的角度,因此大家对官方没有更多的要求,毕竟,他已经做得很好了,大家也都非常喜欢。后面的游卡接手后就不一样了。他直接就站在了盈利角度,做到了别的游戏公司做不到的,做不到的他也做到了。让老玩家不是在氪金的路上就是在氪金,你不充钱根本没法玩,这就是著名的游戏公司—游卡!
游卡得策论就是只要能有办法让玩家氪金,那就都用上!角色强度不够拉开氪佬和普通玩家的差距,那就直接增加强度让氪佬能够快快乐乐的玩游戏,快快乐乐的欺负普通人。因此,游戏节奏不断加快,直到大家都被快节奏带偏了,游戏越来越没意思,根本没有玩得必要。
游卡一看,这不对劲啊?这怎么充钱的人和玩家在下滑,少赚一分钱都是亏啊,坚决不行。策划一看,可能是武将节奏太快和武将的价格还不够高,于是,直接出动底牌,让郭嘉和荀彧破神,并把节奏拉慢,这样他们就说不了什么了。大家也就能开开心心充钱,开开心心玩游戏了。
这个策略非常成功,后续的玩家没有在流失,或者说就算就流失了,还是会有新玩家补充进来,只要总数上没有变化,游卡就不会管这么多。氪佬的钱一分没少,甚至还在变多,这就行了!
当节奏慢到一定程度,节奏又该变一下了重新引领一波氪金,让氪佬重新提起热情!版本的破坏者版本出现了,谋曹丕、神鲁肃等武将,直接把游戏规则按在地上摩擦。谋曹丕台词说得好:世子之争素来如此!
总结
版本的强度全看策划怎么看,总之就一句话,不能让收入变少是最基本的要求,能够扩大最好,不能也就算了。