近日,腾讯的《暗区突围》在X上公然叫板《逃离塔科夫》,“无家可归的少年哟,放下你手中的塔科夫,进入我们卡莫纳的世界吧”。面对这种当面抢玩家的行为,塔科夫方面自不能忍,称《暗区突围》就是一个彻头彻尾的抄袭游戏,是20分钟一局的快餐垃圾。由于塔科夫比《暗区突围》先出不少年,并且《暗区突围》确实“借鉴”了塔科夫的不少因素,这场争端的天平本应倒向看似更有理的塔科夫,谁知道结果确实是一边倒,不过是倒向《暗区突围》。
无他,唯背刺玩家尔。
《逃离塔科夫》是一款买断制游戏,曾经有“白边”和“黑边”两种售卖方式,分别对应着普通玩家和VIP玩家。官方承诺,“黑边”玩家将永久免费获取游戏后续的DLC。听起来是不是和《喵斯快跑》的“计划通”一样?没错,确实一样,连后续的发展也是一样。塔科夫先是停止了“黑边”的售卖,转手推出了“蓝边”,拥有“黑边”没有的特权和新模式。玩家问这是否违反了先前“黑边”免费获取DLC的约定,塔科夫官方则表示这并不是DLC,把玩家当猴耍一样。顺带一提,“黑边”的价格在1000元左右,“蓝边”是1800元,而从“黑边”升级为“蓝边”则需要再花1200元。这还不算完,塔科夫是一个“搜刮生存,撤离养成”的硬核竞技类游戏,而在“蓝边”的一些特权中,有着明显破坏游戏平衡的设定存在——游戏中的NPC将对“蓝边”玩家保持中立态度。也就是说,在多方交火时,NPC更倾向于攻击不是“蓝边”的玩家。这下普通玩家也坐不住了,凭什么一个公平竞技类游戏充钱就能更强?即便充钱了,又有谁能保证不会被背刺?
于是乎,在X上塔科夫的评论区下面清一色都是支持《暗区突围》的声音,而对于塔科夫的态度则是狠狠拷打。不把玩家们当人看的游戏厂商,玩家自会用脚去投票。更何况《暗区突围》的PC版首曝预告中所展现出来的游戏质量完全不输于塔科夫,再加上背靠腾讯,在反外挂方面的力度有目共睹,这和如今挂钩横行肆意的塔科夫又形成了鲜明对比,也难怪塔科夫官方会自乱阵脚,气急败坏地在X上做一些无力的回击,反倒给竞品游戏《暗区突围》引流了一波,这显得塔科夫官方更加小丑。
说实话,自《幻兽帕鲁》之后,游戏界“抄袭”之纠纷变得难以定义。我作为玩家去玩一个游戏,很少会在意它抄没抄,而是看游戏本身好不好玩,整体体验怎么样。塔科夫官方背刺玩家、放任外挂污染游戏环境已经让游戏本身变得污浊不堪,在这种情况下有一个看上去“还不错”的替代品出现,以一种尊重玩家、理解玩家的态度为玩家发声,那么这个替代品自然会得到玩家的支持。这一波,我挺腾讯。