嵌入式,可测试性软件设计要点!

嵌入式的大杂烩 2024-03-07 09:02:58
大家好,我是杂烩君。 本次我们来介绍嵌入式可测试软件设计。 什么是可测试性?就是你这个软件模块/函数接口写完之后,可以很方便地进行自测,具有 清晰的输入、输出 。 举个简单的例子来认识可测试性程序。 有一个计算函数cal_func,其计算依赖于存在flash里的数据a,与一个外部输入的数据b。 此时,有如下两种实现方法: 方法一: int get_a_from_flash(void){ int a = 0; flash_read(&a, sizeof(int)); return a;}int cal_func(int b){ int res = 0; int a = get_a_from_flash(); res = a + b; return res;}// 调用cal_func(5);方法二: int get_a_from_flash(void){ int a = 0; flash_read(&a, sizeof(int)); return a;}int cal_func(int a, int b){ int res = 0; res = a + b; return res;}// 调用cal_func(get_a_from_flash(), 5);这种类似场景,实际开发中应该有不少,大家平时都是按照方式一写代码还是方式二写代码呢? 从可测试性的角度来看, 方法二更具备可测试性 。 我们写完代码,一般为了保证质量我们要进行充分的测试。 方式一,因为有一个数据是在函数内部从flash中读取的,所以这个数据我们不太方便进行控制,而能控制的只有参数b。那么,这样子,我们在调用测试时,测得就不是很全,也不能灵活地控制测试路径。 方式二,计算所依赖的数据都通过函数参数留出来了,我们可以很方便地对函数进行测试,可以很方便地输入不同的数据组合。 并且,一般地,我们会引入一些 单元测试框架 ,用来统一管理我们的测试例子。 嵌入式中,常用的测试框架: Unity:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/releasescutest:https://sourceforge.net/projects/cutest/embunit :https://sourceforge.net/projects/embunitgoogletest:https://github.com/google/googletest/releases使用测试框架之后,针对cal_func函数设计的测试代码如: int ut_cal_func(int argc, char *argv[]){ if (argc != 3) { printf("Param num err\n"); return USAGE; } // 预期结果 int expected_res = atoi(argv[2]); // 实际结果 int res = cal_func(atoi(argv[0]), atoi(argv[1])); if (expected_res == res) { printf("input %d, %d, test pass!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1])); } else { printf("input %d, %d, test failed!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1])); } return 0;}我们封装成串口测试指令: // 测试路径1ut app ut_cal_func 1 2 3 // 测试路径2ut app ut_cal_func 2 3 5 // ...输出: input 1, 2, test pass!input 2, 3, test pass!这就是一个可测试性软件设计的一个小例子,通过这个小例子大家应该认识到可测试性软件的好处了吧? 所以,之后写代码,写之前,有必要先想清楚,这个模块最后要怎么进行自测?要测哪些地方? 设计的软件可测试性强,我们就能在开发阶段进行充分地测试,在开发阶段尽可能多地解决一些逻辑上的问题,从而保证更高质量地软件交付。 如果文章对你有帮助,麻烦帮忙点赞、收藏、转发,谢谢! 私信回复【嵌入式书籍】,可获取博主精心整理的嵌入式电子书一份
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