能不能消停点!不是什么都是都是你们的!
人越缺什么,就越炫耀什么,这句话在个别韩国人身上得到了最好的证实。
昨天上午 10 时整,国产 3A 游戏《黑神话:悟空》于全球范围内解锁,正式上线。当下,《黑神话:悟空》的全球预售金额已然超过 4 亿元之巨。
这款游戏的魅力可谓是势不可挡,不仅在国内市场展现出了令人瞩目的优异表现,成为众多玩家津津乐道的热门选择,而且还吸引了包括四川观察、浙江经视在内的多家社会新闻媒体纷纷对其进行直播。这些媒体通过精彩的直播画面和专业的解说,让更多的观众深入了解了游戏的精彩之处。
在游戏当中,中国传统文化元素随处可觅,各类古迹建筑林立,光怪陆离的神仙妖怪形象纷至沓来,这对于每一位游戏迷而言,皆是前所未有的全新体验。毫不夸张地讲,《黑神话:悟空》不但为中国游戏产业树立了典范,而且还构筑成了跨文化交流的桥梁。
在国际舞台上,这款游戏同样受到了高度的认可。国际玩家被游戏中所蕴含的中国文化元素深深吸引,为了更深入地理解游戏背后的文化内涵,他们纷纷投入到对《西游记》故事背景的探索之中。有的玩家选择阅读英文版的《西游记》,有的则钟情于观看 83 版电视剧版的《西游记》,有的用《大闹天庭》动画片当作原始学习素材。
总之,这只猴子所代表的游戏形象,犹如一阵强劲的旋风,在全球范围内掀起了一场中国文化传播的热潮。这种文化传播不仅仅局限于游戏本身,还延伸到了对中国传统文学、艺术、哲学等多个领域的关注和研究。它为不同国家和文化之间的交流与融合搭建了一座桥梁,让世界更加深入地领略到中国文化的博大精深和独特魅力。
然而,就在全球游戏玩家都争相一睹那美轮美奂的游戏画面,感受中国神话的独特魅力之际。
一位来自韩国的博主竟发布视频宣称,韩国也有这样的类似的古迹和建筑以及可以充分利用的历史文化遗产吗?可惜被我们抢先一步做进游戏里了
啥?他也不看看自己在说了啥?有网友表示,真想找他唠嗑唠嗑。
近些年来,情况愈发令人担忧,韩国始终坚持不懈地试图申遗我国众多宝贵的非物质文化遗产。为了达成申遗成功这一目的,他们所采取的手段中,将我国传统非遗改名可谓是最为常见且屡试不爽的操作方式。
就像榫卯技术与独具中华特色的古建筑,竟被他们改头换面称作了大木匠与木建筑;原本属于我们的中国结,被他们硬生生说成是韩国结。
还有端午节,也被他们改称为江陵端午祭。诸如此类的例子数不胜数,原本充满浓郁中国韵味的中国风,硬是被他们强行说成了东洋风。这种行为无疑是对我国文化遗产的肆意掠夺和歪曲,严重损害了我国文化的传承和尊严。
这次《黑神话:悟空》展现出来的可不只是一款游戏的魅力,而是中国历史文化的一次精彩表演。它把中国的神话故事、历史背景还有文化元素巧妙地融合到一起。比如说,游戏里孙悟空反抗天庭的情节,就体现了古代人民反抗压迫的精神;那些好看的建筑和衣服,也还原了古代的文化。就这么融合之后,给全球玩家展现出了一个特别精彩、特别丰富的中国神话世界。
但是,那个韩国博主说的话,那肯定是对中国历史文化的偷拿和侮辱。他得说法太荒唐了,不尊重中国历史文化,是歪曲事实,破坏文化传承。这种行为让中国人很生气,也不符合文化交流要尊重事实的原则。
这种现象其实很清楚地表明了现在国际社会里文化交流和文化冲突的复杂情况。在全球化发展得特别厉害的大环境下,文化的交流和融合已经是没法阻挡的了。各个国家的文化互相碰在一起,互相学习,让世界文化变得更多样、更丰富。不过,在这同时,我们也得好好看看这个问题,就是有一些国家对别的国家文化理解错了,还想占为己有。比如说,有的国家想把别的国家的文化遗产变成自己的,或者对别的国家文化只看一部分、乱解释,为了达到不好的目的。
我们应该清醒地认识到,文化是一个国家的灵魂和根基,我们必须坚定地保护和传承自己的文化。
最后,我想向大家询问一下,对于这位韩国博主的此番言论,诸位有何见解呢?
文中网友的评论反映了社会多元化的声音和观点,但并不代表本文立场。