一、前言
自矿潮以来,天下苦显卡久矣,于是诞生了等等党这个物种。
然而,“等”并不是等等党真正的目的,能用最低的成本玩到想玩的游戏才是等等党的终极目标。
之前在“等”的过程中,等等党用过各种各样的招数,有打算用核显低特效战五年的,有打算戒掉大型游戏转战4399的,也有实在扛不住入了高价显卡的,但这些招数都无一例外的存在缺陷,要么体验不佳,要么放弃了自己的初心。
近期,AMD发布了一项新技术,只需一张入门级显卡(RX5000或以上),然后下载个新驱动装上(Adrenaline 22.3.1或以上),就能让所有游戏都获得大幅度性能提升,这项技术就是Radeon Super Resolution技术,简称RSR技术。
RSR是源于FSR而来,但不像FSR只有一部分游戏支持,RSR是作用于驱动层面的,所以理论上来说,是对所有游戏都适用的,那么该技术究竟效果如何,有没有什么副作用呢?下面大家就跟着三哥一起来看看吧!
二、测试平台介绍
为了此次测试,搭建了如下平台。
为了方便调试,采用裸机平台进行测试。
CPU采用盒装AMD 锐龙7 5800X。
侧面有个小开窗,拿掉U后,可以当抽纸盒。
附件一览,这个级别的U都是不配散热器的。
CPU采用7nm制程,拥有8核心16线程,3.8GHz基频、4.7GHz加速频率,32M三级缓存。
背面采用AM4针脚式设计。
主板采用了华擎 B550 Steel Legend。
内存采用了金百达DDR4 2666 8GB ×2,该内存采用了国产长鑫存储的颗粒,同时单条价格也就160元左右,性价比较高。
内存的外包装比较简约环保,质保方面支持全国联保和终身保固,大家可放心使用。
背面一览。
内存采用无马甲设计,黑色PCB配上黑色的颗粒看上去倒也比较沉稳。
内存的标称工作频率为DDR4 2666MHz,但实际上开启XMP后可达到3200MHz的频率。
该内存为纯国产血统,因为它采用了合肥长鑫的DDR4颗粒,单颗规格为1GB,8颗组成了8GB容量。
金手指特写,细节做工也不输大厂。
背面则没有颗粒元件。
特写一张,可以看出背部PCB的走线还是很规整的。
显卡采用了撼讯 AMD RX6600 暗黑犬,目前该显卡处在3000元以内的价位,算是中端性价比较高的显卡了。
外包装正面一览。
外包装背面一览。
显卡采用双风扇设计,体积控制的比较好,可用于组建ITX主机。
肩部一览,显卡主打高性价比,所以肩部没有RGB发光元件。
显卡采用单8pin供电接口。
显卡端部出风口特写。
视频输出接口采用3× DP 1.4+1× HDMI 2.1的配置。
背部标配了铝合金背板。
SSD采用了金士顿 FURY Renegade 1TB SSD,它采用了M.2接口,支持PCIe 4.0×4技术,整体性能非常强悍。
SSD的外包装简约低调,而且一经打开后无法复原,具有较好的防伪性。
背面一览。
里面还有个塑料小盒子包装。
SSD采用了石墨烯铝合金贴片,能起到辅助散热的作用,同时由于贴片较薄,对笔记本的兼容性不错。
根据网上的拆解,该SSD采用了群联PS5018-E18主控+自封3D TLC NAND颗粒。
M.2接口特写一张。
标签则被彻底移到了背面,这样就不会影响到正面的散热效果了。
电源采用了安钛克的HCG850W金牌,改电源通过80PLUS金牌认证,支持十年换新质保,采用全日系电容打造,综合素质不错。
从规格表可以看出,电源标配的线材、接头非常丰富,同时12V输出也能够满足主流平台的需求。
电源采用短机身设计,长度只有14cm,对机箱的兼容性较好。其内部配置了一枚12cm的FDB液压轴承风扇,能够兼顾噪音、性能和寿命。
电源采用全模组接口设计,模组接口也比较丰富。
铭牌一览。
电源提供了一个AC开关和一个HYBRID按钮,开启HYBRID MODE功能后,可实现低负载风扇停转。
散热器采用了九州风神 冰立方AK620,该散热采用双塔结构,效能非常出色,价格却不到300元,性价比非常高。
产品的外包装简约朴素,充满了工业气息。
散热器支持I、A全平台,包括最新的1700扣具。
散热器采用双塔设计,标配2把黑色无光风扇,给人一种沉稳低调的感觉。
散热器的方格形压纹顶盖看起来很有质感。
散热器热管和鳍片间采用了穿fin工艺,且穿fin后热管上的铝片覆盖率较高,保障了导热效率。
鳍片组采用了矩阵式设计,既有视觉冲击力,又能提高效能,另外,其底部的5组鳍片进行了缩进处理,可提高对内存条和主板散热片的兼容性。
散热器侧面鳍片采用扣fin+折fin工艺,既能让鳍片保持间距,同时还能起到聚拢风流、增强效能的作用。
散热器采用6根抗重力热管,保证任何姿势安装效能都不会衰减;散热器的热管和底座之间采用了焊接处理,焊缝饱满,几乎看不到空着的地方。
散热器采用微凸精雕铜底设计,并进行了镀镍处理,从图片来看,略带点镜面效果。
散热器标配两把FK120风扇,该风扇采用FDB轴承,具有低噪长寿等特点,风扇的四角采用包胶处理,减震降噪效果不错。
三、测试及体验
CPU、主板、内存信息一览,可以看出,内存开启XMP后,频率达到了3200MHz(CL 16-20-20-38)。
测试采用WIN10 64位系统,显卡驱动采用Adrenaline 22.3.2,并开启AMD SAM(Resizable BAR)功能。
1、常规项目测试
先看看图形理论性能测试。
3Dmark Fire Strike测试。
3Dmark Time Spy测试。
光追性能测试之3Dmark Port Royal测试。
游戏测试,直接上汇总吧。
从测试结果来看,RX 6600可以在1080P分辨率、高特效下畅玩各类3A游戏;但到了1440P分辨率下,玩起有些游戏就有点吃力了,这时候就需要适当降低特效以保障帧率。
2、RSR测试
(1)如何开启RSR?
不同于FSR需要游戏支持才能开启,RSR直接在驱动中就能开启,且开启后可作用于所有游戏。
首先,下载一个较新版本的驱动(Adrenaline 22.3.1或以上)并安装,然后打开驱动面板,将Radeon Super Resolution选项启用即可。
第一次启用还会出现一个简易版教程,其核心思想总结起来就一句话,RSR开启后,还需要在游戏中降低分辨率,只要低于显示器的最高分辨率即可。
下面咱们就用《艾尔登法环》来验证一下,首先进入游戏,调低分辨率。本人显示器的最大分辨率是3840×2160,所以只需要低于这个分辨率即可,这里咱们先试试3200x1800分辨率,其他用户请根据自己的实际情况向下调即可。
按下ALT+R键,看到驱动面板中的升级状态为活动,说明RSR功能成功开启。
(2)开启RSR后,性能提升有多大?
继续以老头环为例测一下,可以看出,开启RSR后,帧率的提升还是非常明显的,尤其到2560×1440 to 3840×2160档时,游戏的帧率已经达到了57.3FPS,考虑该游戏锁帧60FPS,所以我们此时可以认为已经达到流畅运行游戏的标准了。
(3)RSR对游戏画质有何影响?
为了解答这个问题,咱们继续用老头环来进行测试吧。
从四种模式的高清原图来看,3200×1800 to 3840×2160、2560×1440 to 3840×2160两档相对原生3840×2160档的画质似乎区别不大,但到了1920×1080 to 3840×2160档后,还是能很明显地看到一些细节有所丢失,同时画面的亮度有轻微的降低。当然,由于图片传上来后,压缩严重,所以各位读者应该看不到这么明显的区别。
另外,当玩家完全沉浸在游戏过程中时,大家似乎更不会去注意画质的轻微损失了,对于现阶段的等等党来说,能够流畅的玩游戏才是第一要义。
四、总结
以前我曾经试过过FSR,也曾给APU超频,以提高帧率,但这些方法都是有局限性的,现在RSR技术的横空出世,可以说真正的实现了众生平等的加成,只要你有一张性能还凑合的A卡,然后开启RSR技术,就能在所有的游戏中享受到流畅运行的丝滑感受,这不得不说是我们等等党的福音。
当然,目前此技术也是有一些限制的,譬如画质的轻微损失,譬如只支持RX5000即RDNA架构以来的新显卡,对于Vega等老架构的显卡则不支持。不过有得玩总比没得玩强,现在有了RSR的加成,等等党只需淘一张RX5500XT或RX6500XT之类的入门级显卡,就能够畅玩绝大多数游戏了。另外,虽然开启RSR会降低一些画质,但比起抱着核显战五年,其体验还是要好很多倍。
以上分享就到这里了,希望对大家配机有所帮助,谢谢欣赏!