忍战雷影需要的不是加强,而是机制优化,截击有一个更好的方案

App小胖子 2024-09-09 20:32:20

忍战雷影上架后,很多人也都在围绕着截击这个机制产生了各种讨论,从刚开始觉得这样一个追踪的抓取技能,还可以主动用位移秘卷实现对应效果,感觉过于离谱。但现在上线后被各种打断和秘卷顶掉,又变成了一些玩家口中所说的“幽默”技能。所以,在忍战雷影上架后这几天,已经有人觉得希望加强一波,不然跟现在的一些主流忍者还是有一些差距。对于这个看法,下面来说一下我自己的观点。

忍战雷影的截击触发是需要时机,也就是说你必须要在短时间内点击技能释放截击。在这几天实战体验下来,我觉得这个截击的机制会影响到正常的技能释放。因为当你想要释放正常技能的时候刚好触发了截击,那你就只能强制释放截击。恰好对方手里又有可以顶的东西,那你这个截击过去就是纯粹白给。还有一种情况就是你打算抓一个技能的后摇,又刚好触发了截击,那就有可能会出现自己送过去碰上对方的技能。而且这还是刚上架这几天就已经频繁出现了,后面肯定会持续不断出现类似的情况。

想要解决这个问题很简单,完全可以套用青年艾的子技能形式,给你两种选择,你可以选择释放正常的技能,也可以快速点击子技能释放追踪效果。这也是为什么青年艾的技能机制比较完善,至今都没有太大的槽点。忍战雷影的截击给了我一种像是忍战奇拉比的升级技能,当能量条满了以后你必须要先强化技能才能释放正常技能。这样的机制刚开始好像觉得没啥问题,只有当你去实战了以后才能感受出细节的差异。简单来说就是一个技能承载了多种效果,其中一个效果会覆盖另外一个效果,在这样的情况下你无法做出选择,只能释放第一种效果。

我觉得策划在制作了青年艾以后肯定会知道忍战雷影的机制有这样的问题,之所以没有采用子技能的形式,唯一的解释就是限制强度。本来截击这个技能就有一个等对方无敌消失后再出现,还能追踪抓取,给了你这么强的技能特性,必然是会有一些代价。如果独立出来两个子技能,你就可以选择释放,截击的使用率可能也会更低,最终就会觉得策划作为噱头的截击存在感也不高了。这里需要说明一下,独立出来两个子技能的意思是会跟对应技能共享CD,不是说类似青年艾那样的独立CD子技能。

最后就是忍战雷影现阶段的评价,放到今年的高招S忍里面,体验和质量方面算是可以了,至少在我用这个忍者的时候会想继续用下去。即便他的强度现在还有一些不确定性,碰到一些离谱忍者也不好打,但依然是会想用这个忍者。相较于之前的秽土解斑,我是用了几次后就放仓库了,纯粹的数值碾压对面,真的是一点没感觉到忍者的乐趣。(个人看法,仅供参考)

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