增加平衡回血机制,发育路的“畸形”对线,其实很好调整

小桃的游戏频道 2024-11-01 18:28:09

在本赛季的王者峡谷中,策划除了平衡重装流打法强度之外,更重要的一件事就是解决发育路的对线问题,因为从上个赛季开始,发育路的对线就出现了一个尴尬问题。

由于发育路在全局游戏胜负的比重增加,发育路与辅助四分钟之前的连线,就成为了重中之重,因此就出现了一个尴尬情况。

由于软辅在功能性,以及压制增益上,在四分钟远超硬辅,所以一直到现在,在辅助阵营的排行榜中,出场率以及胜率的综合前十名,都是软辅英雄。

因此,在正式服最近的一次调整中,策划通过发育路以及英雄调整,平衡了这种尴尬。

第一:四分钟之前兵线,以及发育路红隼的法术防御,统一提升为180,相比之下,兵线法术防御提升了两倍,红隼提升了三倍,转化成伤害抵免,分别达到了15%以及25%左右。

而这个调整的目的,显然就是针对软辅,毕竟软辅的伤害方式,基本上都是法术伤害,增加法术防御,则是降低软辅帮助射手清线以及抢夺红隼的速度。

不过,这个调整起到的效果,却不足以影响到现在发育路的对线根本,并且还波及到了某些射手英雄。例如艾琳,狄仁杰,后羿,公孙离,这些具备法术伤害技能的射手,都多多少少受到了影响。

第二:提升了四位硬辅的基础回复

庄周,钟馗,太乙真人,盾山,这四位硬辅英雄,基础回复效果,以及等级成长效果,都得到了近翻倍的提升。

不过总体计算下来,这个回复效果,并不能解决这些硬辅的对线,抛开无效回复数值,真正的回复效果,其实大概只增加了60%,而且这个也仅限于对线期,一次对线被消耗之后,硬辅的回复生命,根本无法支撑再次被消耗的强度。

当然,不可否认的是,这个思路是正确的,毕竟硬辅与发育路射手连招的核心弱点,就是清线速度慢,被消耗能力差。直到四分钟之后,硬辅的承伤与推进优势,才会一点点显现。

四分钟之前发育路的兵线,红隼法术防御提升,相对解决了硬辅的清线慢问题,而抗消耗能力,其实可以尝试一个新的机制。

以下为个人建议,仅供参考!

回复生命,这个是抗消耗的最佳方式,而软辅之所以在这方面强势,是因为除了回复生命机制这一点外,例如蔡文姬,少司缘,朵莉亚,还有远程消耗,例如大乔,姜子牙,墨子。

而硬辅想要达到与软辅同样的对线强度,回复生命抗消耗是最佳方式,因此四分钟之前可以在发育路为硬辅提供一个,类似于塔下血包的专用道具。

当然,如果仅仅为硬辅提供这个道具,显然是不合理的,可以通过道具的回复机制,来区分硬度与软辅的强度。

例如回复方式为已损生命值,损失生命越高,回复生命越高,如此一来,在对线期被消耗强的硬辅,可以通过这个道具回复高额生命,从而安全进入下一波对线,而在对线期被消耗差的软辅,则只会回复少量生命值,并不会降低或者提升本身的对线能力。

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评论列表
  • 2024-11-02 03:16

    全面增加硬辅前几分钟属性差不多,让软辅只能控,基本消耗不了血才行,不然什么血包都顶不住软辅消耗

    .ZIP 回复:
    那就会变成射手单线,辅助跟打野反野区的局面
  • 2024-11-04 09:42

    我都是遇到开局软辅跟中路,孙膑跟姜子牙,射手一个打两,对面还是东皇,根本没法打。。

  • 2024-11-05 14:42

    桑启一技能半管血