2024年8月13日,中东和北非本地最大的线上社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA)发布了2024年第二季度财报。财报显示,公司二季度营收为8,119.7万美元,超过预期指引区间的上限。净利润为3,135.1万美元,同比增长10.9%,净利润率达到38.6%。
在业务拓展方面,公司旗下游戏产品Yalla Ludo在阿布扎比举行了第三届线下锦标赛,同时在迪拜的标志性建筑哈利法塔上演了一场精彩的灯光秀,庆祝其一系列线下赛事的成功。此外,Yalla Group在2024年中东和北非游戏产业大奖中荣获“迪拜游戏之星”奖,这标志着其在中东乃至全球游戏市场的影响力进一步得到扩大。
创立八年仍稳步增长
进入第八年,Yalla Group业绩依然在稳健增长:二季度公司营收同比增长至8,119.7万美元,超过预期指引区间的上限。其中:社交服务收入为5,490.9万美元,游戏服务收入为2,620.0万美元。净利润3,135.1万美元,同比增长10.9%,净利润率同比提高至38.6%。
而从近三年的净利率统计数据不难发现,Yalla Group在优化成本结构、提升运营效率及盈利能力方面,已经取得了积极成效,其增长线性明显。
今年二季度,Yalla迎来了上线八周年纪念日。用户们自发地举办了庆祝派对,在语聊房里分享关于Yalla的美好回忆。官方也推出了周年庆活动,获得了App Store和Google Play的推荐,期间用户日均金币消费创历史新高。如今,Yalla已成为中东和北非地区收入最高的语音聊天社交平台,也是全球下载量最高的语音聊天应用。
作为公司旗下首款产品,Yalla的上线不仅意味着公司商业活动的开始,更是语音社交这一商业模式的开端,Yalla Group借此打造出如今囊括Yalla Ludo、YallaChat、Yalla Parchis、Yalla Baloot等多款产品在内的综合生态系统。
这八年时间,中东和北非市场也发生着翻天覆地的变化。
八年前,MENA地区尚不是如今的互联网“出海热土”。当地人非常热爱聊天和社交,且普遍空闲时间充足。但是受当地炎热气候以及保守文化的影响,人们的社交需求往往得不到满足,只能靠每天打数小时电话来满足这一需求。Yalla创始团队凭借在中东地区多年的工作和生活经验,敏锐地抓住了当地人的社交痛点,推出了语音社交平台Yalla,在当地收获了一大批忠实的用户。
八年后的今天,中东互联网市场已经成为一片红海。这里既有Tiktok、Facebook等国际巨头,也充满各种新兴创业团队。就在泛娱乐这一领域,也涌入了海量玩法各异的竞争者。但Yalla始终如一深耕语音社交这一赛道,至今仍是中东地区语音社交的领头羊,这离不开公司稳健发展的决心。
市场上的热点风云变幻,世界上不缺乏追逐风口的公司,但也离不开Yalla这种在当地市场深耕的专注者。曾国藩曾总结自己成功的经验,叫“结硬寨,打呆仗”,Yalla一直专注于挖掘中东用户的真实需求,尊重本地文化,持续优化产品体验,由此建立起一个高活跃、高忠诚度的用户社区,也铸就了自身坚实的护城河。
用户规模连续5年持续增长
作为一家社交和游戏公司,用户始终是公司发展的基石。本季度,Yalla Group用户数量再创新高,连续20个季度持续增长。
在用户数据方面,公司二季度平均月活跃用户数达到了3,899.9万,同比增长14.1%。付费用户数为1,202.3万,平均每付费用户收入同比增长13.9%。这表明平台用户对于付费服务的接受度和支付意愿正在不断提升。
对此,业内普遍认为,MAU数量保持20个季度的持续增长,与Yalla Group核心价值观“用户至上”息息相关。其作为Yalla Group核心价值观中不可或缺的一环,深深植根于企业文化的每一个角落。据介绍,每位Yalla Group新员工入职之初,都会学习“MUST”的企业文化,其中“U”即代表着“User First”(用户第一),这一理念已经成为每位员工行动的指南针。
通过观察公司高管的发言,也能感受到他们对于用户体验的重视。例如公司的首席战略官华千里,在参加行业峰会演讲的时候,就反复提到对于用户真实需求的挖掘,强调要打造用户真正喜爱的产品。对于用户体验的重视,是Yalla Group用户连续20个季度保持增长的一大重要引擎。
而用户规模不断扩大的另一大引擎,则是Yalla Ludo等游戏产品通过持续不断地推出创新活动,吸引了越来越多的游戏和电竞玩家关注。
从去年年底开始,Yalla Ludo在中东和北非各地举办了一系列线下锦标赛,吸引了数百万玩家的参与。最近一次是7月20日在阿布扎比举办的线下比赛,吸引了大批观众、媒体前来观赛,阿联酋电子竞技联合会主席也亲临现场发表致辞,欢迎Yalla Ludo为当地游戏社区带来创新活力。
6月26日,Yalla Ludo还与合作伙伴一起携手,在世界最高建筑——迪拜哈利法塔进行了一场灯光秀表演,以此庆祝一系列线下锦标赛的成功。2020年Yalla Group于纽交所上市的时候,就曾经点亮过迪拜哈利法塔,当时阿联酋国王还在社交媒体发文祝贺公司成功上市。这已经是公司第二次点亮哈利法塔,也彰显了Yalla Group作为阿联酋首家在纽交所上市的本地科技公司所拥有的影响力。
如今,Yalla Ludo线下锦标赛已经去过巴格达、利雅得和阿布扎比三个中东城市,未来计划在更多国家和城市举办。这种线上与线下结合的游戏比赛模式,点燃了当地游戏玩家的参与热情,为玩家提供了面对面交流切磋的绝佳体验,也提高了Yalla Group在当地游戏社区的品牌知名度,成为公司活跃用户增长的又一大引擎。
2025年上线自研新游戏
本次财报中另一个引人关注的消息,就是公司预计在2025年推出自研新游戏。
CEO杨涛在随后的电话会议中提到,Yalla Group近年来对中重度游戏市场保持高度关注与持续投入,今年更是将重心聚焦于中度游戏的探索与发展,此过程中不仅积累了深厚的专业知识、汇聚了顶尖人才,还储备了丰富的行业资源。目前,公司的产品研发团队正全力以赴,加速推进新游戏自研项目的开发进程,自研新游戏预计将在2025年推出。
此前,Yalla Group两大业务板块分别是语音社交和休闲游戏,也是财报中营业收入的主要来源。其中休闲游戏板块的旗舰产品,就是上文提到过的Yalla Ludo。根据点点数据显示,Yalla Ludo在6月中东iOS手游收入榜中依然高居第一,作为一款2018年上线的游戏,其生命周期依然在巅峰,丝毫没有下降的趋势。
在Yalla Ludo成功的基础之上,公司又陆续推出了Yalla Baloot、101 Okey Yalla、Yalla Barchis等针对不同地区的休闲游戏。2021年,公司通过控股子公司Yalla Game进军中重度游戏领域,随后推出了SLG游戏《Merge Kingdoms》和MMORPG《Age of Legends》两款重度游戏,正式宣告开拓中重度游戏的版图。
近两年来,Yalla Group在中重度游戏领域动作频频,例如公司于年初宣布加入了英国互动娱乐协会(UIKE),该协会旗下诞生了如GTA,糖豆人,全战三国,足球经理等多个世界级的IP,涵盖了在线游戏、移动游戏、主机游戏、PC游戏等多个平台。Yalla Group通过这种方式,进一步加强了与全球优质游戏厂商的交流与合作。
此外,公司还频繁出席游戏行业峰会,与全球游戏从业者互相沟通学习。今年2月,Yalla Group 总裁Saifi Ismail 受邀出席WN国际游戏大会,并发表主题演讲;本季度,Yalla Group在2024中东和北非游戏产业大奖评选中,荣获“迪拜游戏之星”奖,彰显了其在中东和全球游戏行业日益加深的影响力。
通过上述这些动作,不难看出Yalla Group在积极探索中重度游戏业务,一方面加强与其他优质游戏厂商的交流合作,另一方面加快自研产品的开发和完善。如今,财报中向我们透露了2025年这个时间点,预示着Yalla Group自研的新游戏已经有了较为完善的产品形态,在不远的将来就会与玩家见面。
对于后续的业绩预期,Yalla Group预计2024年三季度的营收将在7,500万美元至8,200万美元之间。随着2025年自研新游戏越来越近,Yalla Group在下半年会有怎样的表现?让我们拭目以待。