蒙犽是一名以技能为主要输出手段的射手英雄,但因其一技能高频率多段可暴击的机制,他在后期的持续输出和爆发输出能力也并不逊色于其他依赖普攻输出的射手英雄。
在蒙犽这名英雄刚出的时候,大多数玩家都会首选暗影战斧作为他的核心装备之一,而在当前版本的游戏对局中,我们会发现越来越多的蒙犽玩家会首选无尽战刃这件装备,这是为什么呢?
为何蒙犽不再先出暗影战斧?暗影战斧首先我们要明确的一点是:射手选择暗影战斧仅是用来“过渡”。
暗影战斧能提供高额的固定物理穿透,在前中期敌方英雄物理防御相对较低的情况下,固定物理穿透属性能有效提升英雄的物理伤害,但到了后期,射手作为团队中的核心输出,必须进一步提升对于敌方前排坦克英雄的伤害。
举个简单的例子:在我之前写的关于马可波罗的一篇文章评论中,有名玩家提问马可波罗究竟是选择暗影战斧还是破晓?
众所周知马可波罗是一名拥有真实伤害的英雄,即便没有很高的物理穿透,只要叠满被动层数也能对坦克英雄造成极大的威胁。
但到了后期射手击杀前排坦克的速度越快,对于团战胜利的帮助也就越大,而且马可波罗的伤害占比中,物理伤害的占比更高,后期破晓对于他的伤害提升明显远超暗影战斧。
因此这个问题的答案也很简单:在敌方整体坦度不高的情况下,马可波罗可以选择暗影战斧,但到了后期经济充裕或者敌方坦度较高的情况下,破晓仍旧是马可波罗的最终“破甲”装备选择。
破晓所以暗影战斧对于射手而言仅可作为“过渡”装备选择,用来增强前中期的伤害,后期仍需选择破晓或碎星锤获得百分比物理穿透。
依赖物理技能输出的射手可以选择暗影战斧。
无论是什么射手,普攻都是他们不可忽视的输出手段。
当然有些射手更加依赖普攻输出,技能伤害相对占比较低,例如后羿、伽罗等射手,他们在装备选择上会更偏向于攻速和暴击属性,暗影战斧自然不适合他们选择。
而有些射手则也依赖技能输出,例如马可波罗、蒙犽、李元芳等射手,这些依赖技能输出的射手在前中期选择暗影战斧可以大幅提升物理技能的伤害,所以像这类射手英雄可以选择暗影战斧。
随着技能伤害的下调,蒙犽首选暗影战斧的收益降低。
从上文中我们得知蒙犽实际上是比较适合前期选择暗影战斧的射手,这也是蒙犽在早期版本中暗影战斧一直是首选核心装备的原因。
下调大招伤害第一次下调一技能伤害第二次下降一技能伤害略微提升一技能伤害如上图所示,随着蒙犽的多次英雄调整,当前版本相比之前,蒙犽整体技能的物理伤害下调明显,这使得他首选暗影战斧的收益降低,而蒙犽的主力输出技能一技能能从暴击属性中获得较高的伤害收益,所以越来越多的蒙犽玩家会首选无尽战刃而不是暗影战斧。
首选无尽战刃对于蒙犽有何提升?无尽战刃1,无尽战刃可以大幅提升蒙犽多段高频可暴击一技能的伤害。
蒙犽一技能蒙犽的一技能会在短时间内发射16发子弹,而且每发子弹都可触发暴击,拥有高频率多段可暴击的机制。
其他英雄的普攻的攻击频率明显要低于蒙犽一技能的攻击频率,所以同样是提升暴击率,蒙犽一技能可触发的暴击次数明显会更多,蒙犽对于暴击率的需求较大。
而无尽战刃可以提供20%暴击率以及40%暴击效果,不仅能提供蒙犽一技能所需求的暴击率属性,而且可以大幅提升触发暴击时的伤害,另外蒙犽的技能也拥有物理加成,无尽战刃提供的高达130点物理攻击力,也能略微提升蒙犽全技能的面板伤害。
总体而言,无尽战刃对于蒙犽一技能的伤害提升要远高于暗影战斧,而蒙犽的主要伤害来源就是可暴击的一技能。
2,无尽战刃提供的高暴击率可以加快蒙犽叠满炽怒值。
蒙犽拥有独特的炽怒值机制,普攻和技能命中目标都会叠加炽怒值,其中一技能和普攻是叠加炽怒值的主要手段,一技能和普攻不暴击时增加5点炽怒值,暴击则增加10点炽怒值。
众所周知,蒙犽的叠满炽怒值不仅可以强化各个技能,而且当蒙犽炽怒值叠满进入兴奋状态后,每点溢出的炽怒值都会回复自身生命值,这是他的回复手段。
所以选择无尽战刃无论是普攻或是一技能触发暴击的次数更多,不仅能快速叠满炽怒值,而且也能溢出更多的炽怒值用于回复自身生命值,作战能力更强。
首选暗影战斧的蒙犽叠满炽怒值的速度以及回血能力也是远不如首选无尽战刃的蒙犽。
总结当然如果敌方英雄整体坦度较低的话,蒙犽实际上仍旧可以在前中期出完无尽战刃后,再选择暗影战斧来提升物理伤害。
但对于当前版本的蒙犽而言,暗影战斧的优先级已经远不如无尽战刃了!
出便宜的就好。先廉后贵。