《英雄无敌3》塔楼最昂贵的兵种,但他的实力配得上价格:大法师

游戏侯砸说游戏 2024-02-01 03:27:39

在《英雄无敌3》中,塔楼族可以说有着全游戏最昂贵的4级兵:大法师。很多老玩家一想起大法师,第一印象肯定不是他的战斗力和特技,而是他极其奢侈的招募费用。他的前置建筑“法师塔“就需要高达2500个金币,而且全部6个资源每个需要5个,这个资源需求可要比比蒙巨兽都要苛刻,可谓是直逼一个7级兵的建造要求了。更不要说在建造法师塔之前,还要造制造工厂和魔法行会,而这又是4000大洋,10个矿石、10个木材的花销。此等开销,就连吸血鬼王、邪眼等兵种都要自愧不如!

但实话说,法师的实力是可以对得住他的建造门槛的,首先看他的战力,法师作为一个纯正的射手单位,攻击力高达11点,杀伤力有7-9点,输出能和13攻击力,输出6-12点的诗人魔比拼一番。而他8点防御,25点生命值的耐久属性在远程兵中算鹤立鸡群了。

大法师:虽然我贵,但你花得值!

法师的能力要远远高于同为4级的另一个远程兵美杜莎,而就拿射手单位中的顶流“大精灵“做对比,法师的杀伤力也要胜过大精灵,而肉度则是大精灵的2倍,价格却仅仅多出了一半。这样的性价比,也算对得住他4级射手兵种的身份。而升级后的大法师生命增加到了30点,和5级兵的”尸巫“和”祭司“一个水准。如此优秀的作战素质,就算是在后期的决战中,也能当仁不让地成为战斗的主力!

那么,今天小编就给大家介绍一下这个昂贵,但实力出众的塔楼族远程兵:大法师。

大法师:从2代到5代,经久不衰的兵种

从字面意思来讲,大法师也可以被称作是高等法师。这个单位早在《英雄无敌2》中就已经登场了,他作为术士族的4级兵,当时给他的译名是“袄教僧侣“。这个兵种的形象是如此地深入人心,以至于《英雄无敌3》、《英雄无敌4》和《英雄无敌5》的续作中也接连出现。除了《英雄无敌4》中长得像是”老头“的法师,在其他系列作品中,法师都有既能远程杀伤,又无近战惩罚的特技。也是除了4代,法师的攻击方式都是使用法杖来射出一道魔法光束。由于《英雄无敌6》中并没有学院族的设定,所以法师这个单位也并未能在此作中登场,毕竟他可是学院族的招牌兵种了。

开场动画中的大法师

法师的特技:突出的就是一个字“强!”

作为一个地道的射手单位,法师具备近战伤害不减半,以及无视城墙阻挡这两个特技。而作为依赖“魔法“输出的兵种,法师的”近战杀伤不减“不算是啥比较特殊的能力,但这确保了敌兵在贴脸时没有额外收益,间接地保证了单位的杀伤力。这也是为何法师和邪眼并列为玩家最讨厌的两大野怪的原因之一了。

在游戏中的兵种价值排行中,一个远程兵有无“近战杀伤不减“的特技并不能令他的价值提高多少,因为这个特技在当野怪时能够恶心一下玩家以外,并没有什么大用。毕竟射手单位一旦被贴脸,他的数量也会被大幅减损。因此对于绝大多数的远程兵来说,”射击两次“或者”无射程衰减“明显更加有用,这个被贴脸才会触发的特技是风险大于收益的。这么评估下来,就算法师没有这个技能,也丝毫不会影响到他的兵种价值。

然而,法师的另外一个技能可是令他大放异彩了,这个“无视城墙输出”的技能,是个能使法师在攻城战中大显神威的神技。对于一般的射手单位而言,在隔着城墙向城内射击时,出于城墙和射程的两重惩罚效果,仅仅能对城墙后的单位造成原本四分之一的伤害。因此,这类兵种虽然能对城内的单位发动攻击,但并没有什么威胁,因为伤害都被衰减得差不多了。这时候,对于守城的部队来说,威胁更大的反而是一些能够直接进入城内攻击的飞兵,他们如果数量巨大,且是高级兵种,往往会使守城方损失惨重。

大法师穿墙射击伤害不减!

但法师却没有通常远程兵“射程伤害衰减“的特质,他的这个特技能令他直接输出高达一半的伤害出去,这就令守城的单位不得不对法师多加提防了。也正是因为这个技能,对于每个守城的玩家或电脑对手而言,优先选择法师作为攻击目标已经成为了一种共识,甚至一同出现的大妖精也没办法降低法师的仇恨值。综合来看,法师的这个特技也是比较尴尬的,尴尬之处在于他只能在攻城战中”小露一手“,平常的战斗中完全用不到,但因此而导致的极高仇恨值让他常常成为被集火的对象。

此外,法师还有一个很牛的技能,这个技能就没那么多争议,可以说是人人都爱了。该技能则是”本方英雄魔法值消耗降低2点“,简直就是银飞马的特技截然相反的版本。这个技能对于我方英雄施放低级的杀伤型魔法的加成效果是十分给力的。在该魔法的作用下,我方英雄的魔法神箭只需要2点,寒冰霹雳只要4点,而霹雳闪电更是低到6点,令法师型英雄的战斗效率猛然提升了一倍。特别是在玩家选择塔楼族的时,只要有40点的魔法值,带着法师,完全可以直接选择攻城后,对着敌人一通狂轰滥炸,对手看到这种景象,心想必都要凉透了。

更为恐怖的是,法师这个”降低魔法值消耗2点“的技能是在开始战斗后就生效的,也就是说,即便法师在接下来的战斗中被尽数消灭,玩家的英雄也能在整场战斗享受到魔法值减免的效果。

大法师被称作“法爷”不是没有原因的

大法师的优点

作为塔楼族的4级单位,大法师的能力是不能小视的,他有着很多一般射手单位都并不具备的优点,就比如以下几个方面:

战力稳健:大法师的建造门槛虽然很高,但他的基本战斗素质是完全对得住他的高门槛的。大法师的攻击数值高达12点,在4级兵中排行第二,可以说仅次于据点族的食人魔王。此外,大法师的远程输出在“近战伤害不减”和“无视城墙衰减”的两个特技下,也也有了实实在在的保证。魔法值减免:除了上述的两个特技之外,大法师的第三个特技就相当地强了,只要在战斗开始时,玩家的麾下有大法师这个部队,那英雄魔法书中所有魔法的消耗点数都会降低2点,这个技能简直就是低阶法术的福音。在该特技的效果下,玩家施放霹雳闪电只要6点魔法值,寒冰霹雳就要4点,而魔法神箭就像白送地一样只要2点。直接就让法师型英雄的输出效率猛地增加了一倍还多。更不用说大法师的这个特技是在战斗一开始的时候就生效的,就算在后续的战斗中大法师尽数牺牲,玩家的英雄也能在战斗中享受到魔法值减免的加成效果。泛用性强:大法师完全就是“一人成军”的典型代表,他的存在并不是为了和某个单位单独配合,而是可以作为“外援”加入到任何阵营之中。像大法师这样输出能力优秀,辅助能力合格的兵种令任何种族的英雄都想把他收入麾下。大法师和其他绝大多数的单位并不一样,他就算是一个外族部队也能让玩家获益,这个属性令他成为游戏中十分独特的存在。

艾斯却尔的形象就是一个地道的法师

大法师的缺点

大法师纵然优点多多,但他的缺点也不少,他最典型的劣势就包括以下几点:

肉度很低:大法师的生命值很低,在没升级前,也就只有25点,虽说远程单位的耐久属性都很差,但没升级的法师也是属于“任人可欺”的地步了。升级后的大法师虽说好了点,但也只是多了5点,在9点防御属性的加持下也抗不了多少伤害。特别是大法师有着一系列的特技,让他的仇恨值格外地高,肉度不高+嘲讽拉满让他在战场上能站着的回合数非常有限。资源门槛高:大法师的建造门槛可以说不是一般地高,他的生产建筑“法师塔”要2500大洋,且全部的6个资源每样都要5个。更不要提在建造“法师塔”之前,玩家还要把魔法行会和工厂都要造好,而这又是4000金币,10个木材和10个矿石的庞大开销,此等奢侈的花费,连邪眼、吸血鬼王都要甘拜下风!速度很慢:大法师的速度虽然有7点,但他在未升级前只有5点,和食人魔王的速度属性差不多,而只比行尸快了1点的速度。这也就导致法师在战斗开始时没法给玩家抢占先手,甚至于说他的速度在野外还会拖慢玩家的行军效率。但好在他升级后有了些许改观,总体来说没有那么慢了。
0 阅读:1449
评论列表
  • 2024-02-01 18:06

    我认为,,除了洗衣工,别的都配不上自己价格。

  • 法师最大的优点:在德肯那里升级成魔幻法师。

  • 2024-02-01 14:33

    卖国贼可不是乱叫的[吃瓜]

  • 2024-02-01 10:06

    塔楼难玩的主要原因之一就是法师塔门槛太高,导致前期发展发展缓慢,四个贵矿各5点资源,在前期太难了

  • 2024-02-01 13:40

    法师应该排第五兵种还差不多……

  • 2024-02-01 09:37

    你咋不说产量呢?

  • 2024-02-01 08:46

    脆皮,并不好用,召唤他的建筑太耗资源,攀科技被卡就是因为他。

  • 2024-02-01 10:52

    毕竟是卖国法师,那可是相当的贵[得瑟]