9月24日凌晨,英雄联盟官方发布了9月的最新开发者报告,分享了模式团队的最新情况、英雄联盟全球15周年纪念活动和2025赛季展望。这次的内容比较多,sara帮大家汇总一下。
首先是游戏模式。斗魂竞技场模式确认不会成为常驻模式,因为竞技场模式在开放约两个月的时间点,玩家的游戏时长与参与度就雪崩式下跌,虽然开放期间有更新强化符文,也无法有足够的新鲜感留住玩家,如果这个模式要一直保持热度,就需要设计师每个版本都更新,这样的工作量太多了,而且斗魂竞技场的内容无法和传统对战模式同步。
此外,在这次竞技场模式开放期间,无尽狂潮模式的开放也抢走了玩家热度,但这在设计师的预料之中,毕竟无尽狂潮是新模式。竞技场模式有吸引到一小批忠实粉丝,但玩家数量远远不如极地大乱斗。无尽狂潮模式表现很好,每周玩家数量超过了末日人机、奥德赛、怪兽入侵这3个PVE模式,但设计师本身就不想让无尽狂潮模式成为常驻模式,这个模式未来有机会回归。
极地大乱斗模式在今年底之前,有些令人兴奋的更新,但设计师具体没有说明。下一个轮换模式是终极魔典,现正在北美测试服中进行测试,预计在全球总决赛期间回归。玩法方面有一些更新,现在玩家在游戏中每过一段时间能重选一个大招。而斗魂竞技场模式要等到2025年上半年才会回归。
然后是匹配系统。今年早些时候出现系统错误,导致某些玩家的分数加少扣多,在排位赛中很难上分,即使MMR系统认定该玩家应该上分,现在拳头游戏已经完全修复这个问题。关于自动补位的情况,不同位置在不同服务器有不同的热门程度,如果大家都只想排到想要的位置,排队时间会变得太长。
在对匹配系统改善后,补位0:0或1:1的比例增加了,补位2:0或3:1之类的不对等现象已经有效减少。排位赛引入了新系统TrueSkill2,用来判断玩家的技术水准,从而处理新帐号的配对和侦测小号。
说了很久的提莫ASU终于来了,将在14.20版本推出。ASU的全称是Art and Sustainability Update,也就是美术与永续性更新。这只会更改英雄的外观、美术图、特效、配音等等,不会改动到技能或数值这些玩法方面的东西。
T2级别的皮肤不会进行更新,因为本身就是采取新的模型,而非提莫的基础模型。其中有3个普通皮肤将涨价,因为皮肤更新后提升了品质,建议大家可以在更新前先用低价购买。此外,提莫将获得全新主题曲,并且在下周公开。
英雄联盟是2009年在美服正式上线,所以10月迎来了15周年纪念的玩家日活动。届时会有连续10天的游戏任务,为玩家提供免费奖励,其中包含免费的15周年希维尔皮肤,这是神话等级的皮肤,一个扮成提莫的希维尔,武器是“问号”。10月还有3天的特别主题日,创意日、音乐日和电竞日。北京时间10月10日早上5点,将有拳头游戏的开发者直播问答,但官方表示不会有新游戏或重大消息发布。
为了配合玩家日活动,拳头游戏推出里3个新的慈善皮肤,分别是扮演成Coser的妮蔻、KDA乐队粉丝古拉格斯和电竞粉丝特朗德尔,以及1个电玩粉丝魄罗守卫。玩家在2024年10月9日至10月28日期间购买这3个英雄皮肤或守卫皮肤,拳头游戏将捐出100%的收益,并额外追加三倍捐款给拳头游戏社会影响力基金,从而援助世界各地的慈善机构,也包括中国地区。KDA古拉格斯皮肤是拳头游戏在10周年纪念时玩的梗,时隔五年真的变成了皮肤。
最后是2025赛季展望,2025年会有三个独特主题的赛段,各自推出不同的故事、进展、内容更新、玩法更新,每个赛段会有独特的感受、主题、重大时刻。而且,英雄团队确认了每个赛段会包含一个新英雄,该英雄会符合该赛季的核心主题,也会与其他赛段的英雄有某些联系。从之前外服的爆料消息来看,明年有德玛西亚、巨神峰的新英雄。
2025年的第一赛段要探讨的主题之一:玩家在我方没有门牙塔的情况下通常会很绝望,难以提起斗志继续游戏。设计师要探讨如何改善这种情况,让玩家想要奋战直到最後一刻。更多游戏玩法方面的更新计划,会在明年1月的开发者报告中揭晓。
斗魂竞技场就玩过一局,我来休闲的,你给我搞那么复杂,得,我还是大乱斗去[得瑟]