为什么几乎所有历史模拟游戏都无法模拟大国的衰落?

远易爱提问 2025-01-13 13:16:41

现在的游戏,很多都已经成定式了,创意反而少了很多。要我说,除了画面更清晰些,特效更好一些,比起之前的游戏,可玩性却下降了。

模拟大国的衰落,可以试试一款1994年的古早战略游戏:《成吉思汗4:苍狼与白鹿》。

这个游戏就是以12-13世纪蒙古帝国的扩张为范本,衍生出来的4个剧本。游戏的主题就是不断的建设(地块上建筑设施、自动招兵、修路、建新城)、招人才(以自我培养为主,俘获敌将为辅)、出征(滚雪球),最后统一欧亚大陆游戏结束。

欧亚大陆上初始城市虽然不多,但是架不住路远啊,一年就6个行动回合(新春、春、夏、盛夏、秋、冬),电脑AI还喜欢建新城(玩家一般不建,建新城等于把自己核心城市的人口一分为二,还要分将领把守)。路没建好就攻城的话,光出征走上4-5个回合那是常事,然后打仗还要几回合(至少要先清理外围,然后4面把城市围住),一支出征军团起码要6个猛将(战斗80以上),4个围城,2个打援。然后拿下一座城,再从后面调几个杂七杂八的将领治理下,猛将们补好兵继续出征下一个城市。

这个地图上起码40个城市,实际上电脑AI还会继续建一些城,每次攻城都要重复上述操作。以及等势力强大了,入侵中亚地区,会触发阿拉伯世界的联合反抗;入侵欧洲,会触发欧洲国家的联合反抗等剧情。这样征服欧亚大陆,至少需要40年+的时间。

这个游戏里,将领带兵数也挺有意思。国王和国王的直系亲属(儿子,女儿不能带兵)可以带兵1000,国王的亲族(兄弟、女婿)可以带兵800,其他武将带兵600。最强的兵种是蒙古骑兵,在亚洲地区可用,到了阿拉伯地区,一般招不到(文化点数不够)。

最有用的数值是战斗,智谋和政治差不多,治理国家的速度快慢,不是太明显,招揽人才成功率也就那样,一般招不到好人才,虚拟武将刷出猛将的概率很小。

上面说过,这个游戏最重要的战斗力就是猛将(战斗80以上),成吉思汗阵营里,一开始算得上猛将的只有:成吉思汗、术赤、速不台、木华黎四人,哲别和扎木合近在咫尺,可以通过打仗抓过来(不过要建设好几年,一开始双方实力相近,谁都吃不掉谁)。打下扎木合势力和王罕势力后,成吉思汗势力开始初步的滚雪球。

但是,这个游戏里想弄猛将,最优解是:生孩子。成吉思汗这样的优秀君主,势力开始滚雪球之后,基本上哪也不要去(太宰府和吴哥距离近点,可以去加加属性),每个回合都临幸妃子。忽兰这个妃子不错,每次都能中(可能有特技),原配孛儿帖也挺能生,能把首都建成医学之都的话,临幸妃子成功率百分之百。成吉思汗还有个优势,托雷都能靠妃子生出来。这些虚拟后代里,儿子8岁就可以上阵,女儿8岁就可以出嫁,这样就可以多了一堆能带1000兵(儿子)和800兵(女婿)的猛将,征战效果可以加倍。

猛将出征的同时,后方的将领搞建设(这个游戏可以委任),比较突出的智将每回合招募人才,剩下的让电脑AI自行处理。我还喜欢搞一堆没用的将领弄一支“修路大军”和一支“修墙大军”,修路是为了更好的征战;修墙纯粹是闲得没事,把长城延伸到欧亚大陆的另一边,另外,还能帮我探探路,防止后方城市被偷袭。

说了半天,好像没说这款游戏模拟大国的衰落?别急,这就到了。

这个游戏有4个剧本,选成吉思汗的话,一般都是第一个剧本1189年。

1189年成吉思汗27岁,后面就算有各种剧情(吟游诗人的神药什么的),大概在1242年前后,成吉思汗基本是必死的(历史上15年前就死了),基本上每回合都要S\L才能混过去,甚至长子术赤都要死在成吉思汗前面。因此,在1242年前后,成吉思汗这年80岁,他基本是必死的,如果这时候没法统一欧亚大陆,那帝国就正式进入分裂和混乱状态。

首先,继承人问题。

成吉思汗一死,继承人如果不选窝阔台的话,那他必然出走(之前有剧情,察合台和术赤争权,后来双方妥协,定窝阔台为继承人)。窝阔台继位,可以最大限度的降低帝国的分裂风险(叛乱会少点)。但是,窝阔台也有几大劣势:1,数值太差,窝阔台的废柴属性,生不出猛将儿子。2,窝阔台只比成吉思汗小24岁,成吉思汗如果吃了药品延寿的话,窝阔台当不了几年国王也会挂,帝国会进一步分裂(之前平叛还没结束的话,这时候乐子就大了)。3,窝阔台的法定继承人贵由(好像也有剧情),更是废柴中的废柴,贵由本人还短命。

其次,帝国分裂的问题。

不选窝阔台为继承人的话,帝国马上分裂成各种势力(基本都是成吉思汗的虚拟儿子们造反),平叛比一开始征服的难度还大,这些城都是自己亲自治理过的,帝国内部也没有那么多猛将防御(军团都出征在外),而且造反的势力里也有猛将,很容易造成连锁反应。

再次,猛将军团战斗力下降的问题。

猛将会死这是正常现象。一旦新国王上任,之前国王的儿子变亲族,带兵从1000降到800,女婿直接从亲族变成一般武将,带兵从800降到600,战斗力下降了,而且恢复起来很难(新国王的儿子和女儿成长起来都需要时间,恢复到之前一堆儿子和女婿的状态,要以10年计)。而且新国王要是个短命鬼,基本这一局就很难救了,能回到统一蒙古草原的状态就不错了,跟重开一局的区别也不大了。

《成吉思汗4:苍狼与白鹿》,模拟了大国的衰落,只要连续几个国王短命,这个帝国就废了,但是也有解决办法。

解决方法一:速通法。

上面提过,用成吉思汗这种年轻的国王,在国王死前统一欧亚大陆,打通这一局,后面就是“我死之后,哪管洪水滔天。”

解决方法二:稳扎稳打法。

比如我开过一局金朝,金哀宗属性废柴,北方还有蒙古,破局非常之难。但是可以转向南方,攻打南宋,进军南亚和东南亚。十来年后,金哀宗基本就挂了,他的后代里选一个属性还凑合的,继续稳扎稳打(城市少,换国王就算叛乱了也好平定),再过一两代国王,等属性高了,再赶紧发展一波流,废材国王还可以主动去送死(上战场被抓了,基本就被电脑AI杀了)以及主动让位。这一方法适合很多势力,比如朱元璋-朱棣-朱棣儿子,也可以这么打,主要是朱元璋和朱棣年纪差太小了(差32岁),朱元璋挂了,朱棣也40多岁了,来不及统一欧亚大陆。但是朱棣60多岁出生的儿子,能继承国王的话,时间基本够了。

解决方法三:小而美,只打剧情,不求统一欧亚大陆。

选虚拟势力开局,破局了就弃游(试试在朱元璋势力内部建一个城),或者菲利普一世那样,统一了欧洲就弃游。反正不求统一欧亚大陆的话,也看不到帝国的衰落。

总结,《成吉思汗4:苍狼与白鹿》这款古早游戏,只靠国王死后,继承人的内斗就可以初步模拟大国的衰落,在帝国反复平叛和反复分裂之后,会消磨玩家的热情,基本帝国分裂几次,玩家就弃游了。

以上。

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